DARK SOULS II SCHOLAR OF THE FIRST SIN [PS4]フロム・ソフトウェア
最安価格(税込):ショップが販売価格を掲載するまでお待ちください 発売日:2015年 4月 9日
- 4 0%
- 3 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.00 | 3.80 | -位 |
| グラフィック |
3.50 | 4.04 | -位 |
| サウンド |
4.00 | 3.91 | -位 |
| 熱中度 |
4.50 | 3.73 | -位 |
| 継続性 |
4.50 | 3.47 | -位 |
| ゲームバランス |
2.00 | 3.57 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2025年1月15日 17:35 [1925614-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 1 |
※かなり賛否両論分かれるゲームなので、あくまでも
素直な個人の感想であることに注意してください。
【評価点】
・達成感
【問題点】
・キャラクターの挙動
キャラクターの動きが重い。
最初から最後までプレイするたびにストレスを感じた。
パリィができず、怯みが大きいのでゴリ押しゲーである。
・ステージのギミック
攻略していて面白さを感じなかった。
単調で長いか、単調で短いかのどちらか。
何もない長い道に点々と敵がいるだけの印象。
もしくは、足場が悪すぎるステージに
大量の敵がいるか。
・敵の数と配置
敵の数が多いだけで、つまりは戦闘に時間がかかるだけ
戦っていて楽しい敵はいなかった
・ボス戦
単調
・マッチシステム
フレンドとプレイしたが、色々と面倒過ぎる
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よく投稿するカテゴリ
2015年5月16日 17:28 [825108-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 3 |
![]() |
||
|---|---|---|
【ソウルシリーズの色香】
『デモンズソウル』、『ダークソウル』に次ぐソウルシリーズ最新作。
中世を聯想する世界を舞台に迫り来る雑魚敵に瞬殺され、犬に食い殺され、
ドラゴンが吐く炎に焼き殺され、高所から足を滑らせて帰らぬ人になるという
「ダークファンタジー死にゲーアクション」という一貫した系譜を貫徹しています。
ここで言う「死にゲー」とはソウルシリーズを批判しているのではありません。
敵を陽動して「スタミナ管理」に細心の注意を払いつつ臨機応変に武器や魔術で
排除して爽快感を感じつつ攻略していく硬質な作風です。
【ダークソウルU本編(PS4版はDLC三部作を全てディスク内に収録)】
前作と比較するとボスまでの道がコンパクト設計されていることと道中の
雑魚敵を多く倒すと復活しなくなる要素があるのでボス挑戦が容易になりました。
1対1の手に汗握る熱戦を展開できるボスが複数存在するのは歓迎ですが
一方で雑魚敵を伴って登場するボスや、ボス単体が雑魚敵として登場する場面が
あるのはボスとしての特別性が極度に薄れてしまうので本作限りで
止めてほしいです。体力・スタミナゲージの太さがデモンズソウルのように
細くなったのは良かった。プラチナトロフィー取得のために初めてDLCに挑戦
しましたがかなり骨を折る屈強な難度で何度もリトライを重ねました。
とりわけ二刀流のボスは3日程の苦戦の末に沈黙させました。
一撃死を避けるにはどうしたらいいのかの方策を見出したのが救いになりました。
『ウォッチドッグス』のレビューでも言及したように難所は自らの頭で思考して
問題解決・是正ができるという事を改めて認識しました。
【ブラッドボーンとの比較】
上記はPS3版『ダークソウルU』のレビュー内容に加筆・修正を加えたものです。
今回、ソウルシリーズ4作目のブラッドボーンが先行販売されて
旧作にあたる本作が後発販売した事でプラットフォームにおける質の違いを
まざまざと見せ付けられました。背景描写の美しさは言うに及ばず弓でちまちまと
陽動・撃退を是としてきた過去作から離れて
爽快感を重視したブラボーの作り込みを支持します。
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