『死んで覚えるゲームの代名詞的作品』 フロム・ソフトウェア DARK SOULS II SCHOLAR OF THE FIRST SIN [PS3] マスクド・ヒザゲリさんのレビュー・評価

2015年 2月 5日 発売

DARK SOULS II SCHOLAR OF THE FIRST SIN [PS3]

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DARK SOULS II SCHOLAR OF THE FIRST SIN [PS3]フロム・ソフトウェア

最安価格(税込):ショップが販売価格を掲載するまでお待ちください 発売日:2015年 2月 5日

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マスクド・ヒザゲリさん

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満足度5
操作性5
グラフィック5
サウンド5
熱中度5
継続性5
ゲームバランス5
死んで覚えるゲームの代名詞的作品

【操作性】
操作方法は概ね前作と同じだが、スタミナ回復速度が変更されたりしているので慣れが必要。独特な攻撃モーションの武器を自分の戦闘スタイルに組み込んでいく楽しさがある。

【グラフィック】
ダークな雰囲気のステージで暗い場所では松明で照らすこともでてリアル。同じハードなので前作からのグレードアップは感じないが、世界観がよく表現されていてゲームに没入できる。

【サウンド】
基本的にボス以外はBGMが少なく、環境音や効果音のみで逆にストイックな臨場感がある。

【熱中度】
敵キャラとの緊張感のある戦いや、オンラインマルチプレイでの一進一退の攻防に熱中させられる。一撃の被弾で戦局が大きく変わり、回復・ローリング回避のタイミングは非常にスリリングで夢中になる。

【継続性】
DLCを含む本作は非常にボリュームがあり、ステージがシームレスなので先へ先へと進めたくなる。時間を忘れてプレイしてしまい、敵に倒されてもソウルを回収するまでやりたい!と思うので延々と続けてしまう。

【ゲームバランス】
理不尽や死にゲーとも評されるシリーズですが、個人的には非常にバランスが良いと感じていて、一撃で戦局が大きく変わる=攻撃を貰わないように立ち回るという、実際の戦いに近い感覚が緊張感を生み出し、ファミコン時代の「一撃で死ぬ」「何度も死んで覚える」に似た挑戦しがいのあるバランスをもたらしている。

【総評】
前作より二刀流のモーションが追加され、ロマン武器のモーションが改善され実用的になったことで様々な武器を自分流の戦闘スタイルに組み込めて非常に楽しめた。オンラインマルチプレイはあまりしていないが、有利な武器・防具がはっきりしており自己流のスタイルで勝つのはかなりスキルが必要。ストーリーや世界観・目的がわかりづらい箇所があり調整不足は感じた。

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「DARK SOULS II SCHOLAR OF THE FIRST SIN [PS3]」の新着レビュー

レビュータイトル 満足度 投稿日時
死んで覚えるゲームの代名詞的作品  5 2021年12月4日 18:48
長く遊べる  5 2015年7月30日 02:20

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