妖怪ウォッチ2 真打
- 「妖怪ウォッチ」誕生の秘密を探るべく、過去へとタイムスリップ。妖怪とともだちになり、困りごとを解決していくRPG。
- バトルでは、前衛妖怪の妖気が溜まっていれば超強力な「Gわざ」を使うことができ、敵妖怪をつつくとよいことが起こる。
- 「真打」には映画連動エピソードを収録。新妖怪や怪魔バージョンの妖怪たちが仲間になり、「真打」限定クエストにも挑戦できる。
- 3 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.66 | 3.95 | -位 |
| グラフィック |
4.80 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
4.92 | 4.07 | -位 |
| 熱中度 |
4.64 | 4.03 | -位 |
| 継続性 |
4.63 | 3.85 | -位 |
| ゲームバランス |
4.20 | 3.83 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2015年6月16日 12:25 [833864-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
【概要】
・身に着けると妖怪を見ることができるようになる妖怪ウォッチを手に入れた子ども(性別選択可能)が、妖怪と友達になりながらストーリーを進めていくロールプレイングゲーム。『妖怪ウォッチ2 元祖/本家』の第3のバリエーションで、映画との連動などの追加要素がある。
・操作方法
スライドパッド 移動・レンズの移動・項目の選択
十字ボタン上 妖怪レーダーと時計の切り替え
十字ボタン下 自転車に乗る
Aボタン 話す・調べる・決定・自転車のベルを鳴らす
Bボタン キャンセル
Bボタン+スライドパッド ダッシュ・自転車の立ちこぎ
Xボタン ようかいパッド画面の表示
Yボタン 妖怪レンズを使う
Lボタン・Rボタン カメラを動かす
Lボタン+Rボタン カメラ位置リセット
※ようかいパッド画面では下画面の各項目をタッチして操作。
※マップをタッチ・スライドすることによりキャラクターを移動することも可能
・セーブデータは3つまで保存可能。タイトルから選べる項目や4種類。
「はじめから」ゲームを最初からプレイ
「つづきから」セーブデータからの再開
「元祖・本家のデータ引き継ぎ」元祖・本家のデータを引き継ぐときに使用
「妖怪ウォッチ2れんどう」元祖や本家と連動することで特別なダンジョンにチャレンジできる
・ローカル通信・インターネット通信による妖怪の交換が可能。
・ローカル通信による妖怪ウォッチバスターズの協力プレイが可能。
【評価】
・基本的なゲーム内容に関するレビューは下記にそれぞれレビューしているので、ご確認ください。
『妖怪ウォッチ2 元祖』 http://review.kakaku.com/review/K0000644321/ReviewCD=743320/#tab
『妖怪ウォッチ2 本家』 http://review.kakaku.com/review/K0000644322/ReviewCD=745650/#tab
・基本的には『妖怪ウォッチ2 元祖/本家』と同じだが、追加で映画と連動したエピソードを楽しむことができる。
・登場する妖怪の種類や遊べるクエストの一部が『妖怪ウォッチ2 元祖/本家』と異なる。この部分に関しては追加要素というよりはデータの入れ替え要素なので、「元祖/本家/真打」のバリエーション違い、という考え方で問題なし。
・主題歌が『妖怪ウォッチ2 元祖』とも『妖怪ウォッチ2 本家』とも違う内容になっているので、また違ったゲラゲラポーを楽しめる。
・『妖怪ウォッチ2 元祖/本家』からデータを引き継いでプレイした際に、どの部分が追加要素でどの部分がこれまでにプレイしていなかった要素なのかがいまいち分からず、追加要素を遊び切れないように思う。特に本編のストーリーをクリアしていると、映画連動部分をどのようにプレイすれば楽しめるのかわからない。
・データを引き継いでも、引き継ぎ元にあたる『妖怪ウォッチ2 元祖/本家』のセーブデータはなくならないため、『真打』と並行して『元祖/本家』の方も引き続きプレイが可能。『真打』のプレイがいまいちだと思ったらいつでも『元祖/本家』に戻れる。(但し、『真打』のプレイ部分の差分は無視することになるが)
・妖怪との友達へのなりにくさは相変わらず。これを長く遊べる要素と見るか、不親切と感じるかは人によるところがあるが、個人的には不親切と見ている。
【まとめ】
・とにかく『妖怪ウォッチ2』をすべて楽しみたい人にとっては、『元祖/本家』をプレイした上で『真打』のプレイは必須だが、『元祖/本家』をプレイした人が『真打』で値段相当の楽しみを得られるかは疑問。そのため、『元祖/本家』をプレイ済の人は満足度−2くらいで見ておいてください。『元祖/本家』を未プレイだけど『妖怪ウォッチ2』をプレイしたことがない人にこそ、お薦めしたいタイトル。
- 比較製品
- レベルファイブ > 妖怪ウォッチ2 元祖
- レベルファイブ > 妖怪ウォッチ2 本家
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2015年5月3日 23:55 [821352-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
【操作性】普通に直感的に使えているようです。
【グラフィック】キャラクターが多数あり、DSでも十分に楽しめてます。
【サウンド】TV放映と同じサウンドで楽しめてます。
【熱中度】総使用時間は500時間以上で購入後かなり経過してますが、まだまだ楽しめてます。
【継続性】上と同様です。
【ゲームバランス】小学生低学年から中学生まで、うちでは幅広い年齢層で楽しめていることが、いいソフトであることを物語っていると思います。
【総評】ランダムバトルとバスターズとかが、とにかくはまってしまっています。次回のゲーム発売がすごく楽しみですね〜。
また発売日近くは品薄状態になるのでしょうが、どこかで探して購入すると思います!
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2015年2月8日 11:39 [795854-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
子供の初めて買った3DSソフトです。小学一年生なので、ストーリー等1人ではなかなか進めないのを、お願い!手伝ってと言われ最初は仕方なくやってたのですが、ゲームの作り込み度が高く、やってて楽しくなり、一緒になってレア妖怪をゲットしようとお互い頑張りました。
【操作性】
操作もわかりやすく、必殺技を出す際にタッチペンを適度に使い、楽しく操作できます。
【グラフィック】
真打からしたので、前作との比較はできないですが、3DSでは満足できる仕上がりですね。
【サウンド】
ゲーム、アニメ、映画、同じサウンドが使っているとこがかなりあるので、それぞれの際にこれあの時流れていたサウンドだ!と楽しめます。
【熱中度】
ストーリー、妖怪集め、ミニゲームなどいろんな楽しむ要素があり、熱中します。
【継続性】
子供向けのソフトと侮るなかれ、かなりのやり込み要素ありです。
【ゲームバランス】
ストーリーは長め、クリア後もいろんな妖怪と友達になれるなどおもしろい。
【総評】
このタイトル妖怪ウォッチは一番人気のある層は小学校低学年ですが、低学年だと正直難しいところもあると思います。知り合いのとこの子供も買ったはいいが難しいと言い、やってないというとこもちらほら、、
でも親子で一緒に楽しむにはかなりいいですよ!
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2014年12月14日 10:40 [778186-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
小学1年生の子供に購入しましたが、
初代、元祖、本家をプレイしているせいか
説明書を読まずに遊んでいますので
簡単ではないかと思います。
【グラフィック】
それなりに綺麗です。
これはハードの問題だと思います。
【サウンド】
なんだか音楽が流れています。
ノリノリなようです。
【熱中度】
飯も食わず遊んでいて、怒られていました(笑)
【継続性】
友達との間でブームらしく、
ブームが去るまでは遊びそうです。
【ゲームバランス】
1年生には難しいと思います。
中学年以上なら問題ないと思います。
【総評】
年に何度も似たようなのを発売されて
親は迷惑です(笑)
年に一度くらいに発売は止めて欲しいです。
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