BLADESTORM 百年戦争&ナイトメア [PS4]コーエーテクモゲームス
最安価格(税込):¥4,480
(前週比:±0
)
発売日:2015年 1月29日
- 4 0%
- 3 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.00 | 3.80 | -位 |
| グラフィック |
3.00 | 4.04 | -位 |
| サウンド |
3.00 | 3.91 | -位 |
| 熱中度 |
5.00 | 3.73 | -位 |
| 継続性 |
5.00 | 3.47 | -位 |
| ゲームバランス |
3.00 | 3.57 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2022年2月27日 01:22 [1555469-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
パッケージ表面 |
パッケージ中身 |
【概要】
・英仏百年戦争の時代を生きる一人の傭兵となり、多種多様な部隊を指揮して、自軍を勝利へと導くアクションゲーム。
・操作方法
左スティック 移動
右スティック カメラ移動
〇ボタン 部隊アクション
×ボタン 部隊指揮・切替
△ボタン 部隊アクション
□ボタン 部隊アクション
L1ボタン(+〇△□ボタン) 戦旗使用
L2ボタン(+〇△□ボタン) 部隊呼び出し
R1ボタン 通常攻撃・乱戦攻撃
R2ボタン 部隊整列
方向キー プレイヤー切替
※その他、組み合わせた操作がいろいろある
・タイトルメニューから選べる項目は5種類。
「STORY」物語に沿って戦う
「FREE」ストーリーでプレイしたシナリオのプレイ
「EDIT」エディット傭兵の作成
「GALLERY」ゲームに登場したCGやムービーなどの閲覧
「OPTION」各種設定
【評価】
・2007年にPS3やXbox360向けに発売された『BLADESTORM 百年戦争』のシナリオ追加版の位置づけ。システムの改良点についてはいまいち把握できず、ファンタジー系の「ナイトメア編」が追加されていることが最大のメリット。リアルな戦争と、ファンタジーの争いの両方を体験することができる。
・実際の戦場で、「ナイトメア編」ではクリーチャーと戦うが、人間と同じサイズの敵と戦っている際には、あまりにワラワラしていて、いまいちクリーチャーと戦っている感じがしない。巨大な敵が出てくると、俄然ファンタジー感が出てくる。
・ワラワラとたくさんの兵士が戦いを繰り広げる戦場で、多くの兵士を指揮して敵を倒していくアクションゲーム。しかし、アクション系のゲームとはいっても、指示を与えて、部下たちの行動で状況が変化していくため、シミュレーション的な素養が強い。ボタンを押して指示をしてから、実際の攻撃で敵にダメージを与えるまでに若干のラグがあり、必ずしも自分の行動の成果を手触りとして実感しにくいところがあるため、アクション系のゲームを求めている人にはわかりにくい。
・部隊を切替ながら戦っていくが、移動の利便性からどうしても騎兵重視の戦いになってしまう。
【まとめ】
・コーエーテクモの歴史系コンテンツとはいえ、無双系でも完全なシミュレーション系でもなく、かなりチャレンジを施されたタイトル。クセが強いので、扱いが難しいのですが、アクション系が好きな人よりも、シミュレーション系のノリが好きな人の方が馴染みやすい印象があります。百年戦争かナイトメアにピンときたら。
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よく投稿するカテゴリ
- プレイステーション4(PS4) ソフト
- 1件
- 0件
2018年8月10日 18:24 [1149434-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
兵科の基本種類は騎兵、歩兵、弓隊、砲撃部隊ですが、それぞれの兵科の種類が豊富です。
その兵科によって、移動速度が異なってくるので、とかく鈍足の歩兵を敬遠し、騎馬隊に偏る可能性があります。
ただ、アイテムの使用で、一時的に移動速度を上げることは可能ですが、あまり効果が高いとは思えません。
【グラフィック】
最大4部隊を戦場に投入してプレイします。
1部隊の兵士数は、歩兵では30人、騎兵では20騎となるので
将軍を一人ずつ含めると、歩兵では124人、騎兵では84騎で戦場を駆け回ります。
これらの各部隊を、マップの自軍陣地であればどこにでも配置できます。
各部隊に指示を出すことが可能です。
のみならず、いつでも任意にプレイキャラを変更できるので
窮地にあるNPCをPCに変更し、自力で操作して乗り切ることも可能です。
2〜3部隊を連結させた小隊や中隊から、4部隊を合体した軍団まで編成が自由です。
4部隊で編成した大軍団は、圧巻です。
これだけのキャラクターがマップに表示されるので、戦場のリアリティは抜群ですが
これが処理落ちやフリーズの原因ともなっていると思われるので、惜しいところです。
【サウンド】
いかにも戦場らしい勇壮なBGMから
まさに中世期のヨーロッパを彷彿とさせるバロック調のBGM
暗黒時代と呼ばれた宗教支配を象徴するような宗教歌を彷彿とさせるBGMなど
戦場と時代背景のムードが、見事に表現されています。
そして、戦場を移動する際の轟音、敗北した部隊の悲鳴、攻撃音など
サラウンド音声で聞いていると、戦場の中央に立っているような気分になります。
【熱中度】
兵科が多い分、成長要素も多く、やるべき課題は無数にあるので
完成した部隊を創り上げようとすると、時間の経過も忘れてしまいます。
ちなみに、個人的には1000時間以上はプレイし
ようやく全兵科と武器をMAXにまでしました。
こうなると無敵ですが、怪物や妖怪を敵とするナイトメア編の難易度は高いので油断はできません。
【継続性】
RPG要素も強いので、アクションゲームのように数度、プレイして
飽きたら放置というプレイスタイルにはならないものと思います。
【ゲームバランス】
難易度はその都度、選択できるので、バランスは自分で調整できます。
ただし、ストーリーばかりを追って、育成を疎かにしたままでは
進行につれて、後に絶望的な状況に陥る可能性はあります。
任務達成までの日数が設定されており、一日は5分で終了するので
自分のレベルと難易度を考慮して選択しなければ、敗戦のリスクが高まります。
【総評】
個人的にはどの要素も満足だったので、評価は☆5としました。
ただし、唯一の難点はフリーズが多いことで、本来は大幅な減点要素ですから
それを重視するなら、☆1とするしかありません。
それでも、戦場をリアルに感じられるゲームを待ち望んでいた自分にとっては
その欠点を凌駕してあまりある作品と感じています。
また、自作キャラの登録数の多さから、多用な世界観を実現できます。
アバターカスタマイズの仕様が細かいので
古代、中世期の武将の彫刻や肖像画を見ながら西欧の武将を再現してみたり
三国志登場武将を作ったり、源平合戦で活躍した武将を作ったり
映画のキャラクターを模して作ったりと、好きな部隊を作って編成し
独自の世界観を実現するのは一つの醍醐味です。
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