レジェンド オブ レガシー レビュー・評価

2015年 1月22日 発売

レジェンド オブ レガシー

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最安価格(税込):

¥3,300

(前週比:-100円↓) 価格推移グラフ

価格帯:¥3,300¥3,300 (1店舗) メーカー希望小売価格:¥5,980

ジャンル:RPG CERO:CERO「A」全年齢対象 プレイ人数:1 レジェンド オブ レガシーのスペック・仕様

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レジェンド オブ レガシーフリュー

最安価格(税込):¥3,300 (前週比:-100円↓) 発売日:2015年 1月22日

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レジェンド オブ レガシー のユーザーレビュー・評価

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満足度:3.80
(カテゴリ平均:3.99
集計対象2件 / 総投稿数3
  1. 4 0%
  2. 2 0%
  3. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 3.40 3.95 -位
グラフィック 画面構成、3D映像の見やすさ・綺麗さ 3.80 3.98 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 5.00 4.07 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 3.80 4.03 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 3.20 3.85 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 2.40 3.83 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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酒缶さん

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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む

満足度4
操作性4
グラフィック4
サウンド4
熱中度3
継続性4
ゲームバランス3

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

パッケージ表

パッケージ裏&中身

パッケージ中面

【概要】
・7人の冒険者から1人を選び、アヴァロンの伝説に挑むRPG。

・操作方法
 スライドパッド 移動
 十字ボタン上下 カーソル移動
 十字ボタン左右 ページ切り替え・武器変更
 Aボタン 決定・調べる・話す・早送り(バトル)
 Bボタン 戻る
 Xボタン ヘルプ
 Yボタン メニュー画面・精霊確認
 Lボタン 決定・早送り(バトル)
 Rボタン ページ切り替え
 Xボタン+Rボタン クイックセーブ(フィールド)

・セーブデータは2つまで保存可能。タイトルメニューから選べる項目は3種類。
「New Game」新しくゲームを始める
「Load Data」セーブデータからの再開
「Continue」クイックセーブからの再開


【評価】
・最初に主人公を7人の中から選べるため、ある程度好きなキャラクターでゲームを始めることができる。オープニング(といういかバックボーンと呼ぶべきか)こそキャラクターごとに別々のストーリーが用意されているが、初期の3人パーティの時点で選ばなかったキャラの中の2人が一緒に行動し、他のキャラクターも途中で仲間にするような流れになっているようなので、ゲームの進行はあまり変わらないようにも思う。

・拠点となる街と探索すべきフィールドが存在し、フィールドのマップは最初全く開示されてなく、探索することでマップが完成していくような作りになっている。そのため、フィールドをウロウロしてマップを100%コンプリートにしていくのが楽しい。フィールド上には敵がウロウロしていて、ぶつかると戦闘になるため、適度に敵と戦いながらマップを完成させていくのが基本的な遊び方になる。

・上画面のキャラクターを動かしつつ、下画面にマップが完成していくような作りなので、下画面のマップが完成していくのも楽しいが、上画面では遠景のモノが表示されず、近づくと障害物などがピョコっと現れるため、その表現も楽し気。

・バトルは3人パーティで敵と戦っていくコマンドバトルで、同じ技を繰り返し使うことで新しい技が閃き、積極的にいろいろな技を使うほどキャラクターが成長していくのが楽しい。


・バトルが終わると体力が回復し、バトルのコマンド選択時に「全力逃走」を選ぶとフィールドマップのスタート地点まで戻ることができるため、難易度は抑えめ。但し、重要な局面では「全力逃走」が選べず、パーティが全滅するとゲームオーバーになってしまうため、この点はかなり不親切に感じた。

・技がひらめくとどんどんとバトルで使える技が増えていくが、ひたすら増え続けて技名で画面が埋まるほどになるため、かえってごちゃごちゃしてわかりにくく感じた。この点は『ポケモン』シリーズのような使える技の数が固定されているゲームに慣れていると、より不便に感じるように思う。

・バトルで敵を指定した際、そのターンの攻撃はすべてその敵にカーソルが当たるが、次のターンではデフォルトの敵にカーソルが戻るため、強い敵を集中的に攻撃したい時にかなり面倒。


【まとめ】
・ストーリーが弱く、ひたすらマップの完成を目指しつつ、キャラクターを育てていくがメインのゲームなので、ストーリー系のRPGよりもちまちまとハック&スラッシュを繰り返すようなゲームが好きな人の方が向いているように感じました。

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