- 4 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.40 | 3.95 | -位 |
| グラフィック |
3.80 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
5.00 | 4.07 | -位 |
| 熱中度 |
3.80 | 4.03 | -位 |
| 継続性 |
3.20 | 3.85 | -位 |
| ゲームバランス |
2.40 | 3.83 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2022年9月30日 23:15 [1082301-5]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
古き良き時代のRPGと言えば聞こえは良いのですが・・・結果として残念な部分も多々ありました。キャラクターデザイン、センスの良い音楽と効果音そしてロマンシングサガみたいな感じのスタイルでシナリオ進行できる点は、個人的に凄くツボにはまり中々良いなと思えました。ただ残念な事にゲームバランスがあまりよろしくありません(いきなり全滅とかは勘弁してほしいです)。正直、開発期間をもう少しだけかければ結構な良作になり得たかもしれません。(非常に名だたるスタッフさんが勢ぞろいしているのにも拘らずこのような結果になったのは非常に残念です)。m(__)m
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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2017年11月23日 09:45 [1080630-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
パッケージ中面 |
【概要】
・7人の冒険者から1人を選び、アヴァロンの伝説に挑むRPG。
・操作方法
スライドパッド 移動
十字ボタン上下 カーソル移動
十字ボタン左右 ページ切り替え・武器変更
Aボタン 決定・調べる・話す・早送り(バトル)
Bボタン 戻る
Xボタン ヘルプ
Yボタン メニュー画面・精霊確認
Lボタン 決定・早送り(バトル)
Rボタン ページ切り替え
Xボタン+Rボタン クイックセーブ(フィールド)
・セーブデータは2つまで保存可能。タイトルメニューから選べる項目は3種類。
「New Game」新しくゲームを始める
「Load Data」セーブデータからの再開
「Continue」クイックセーブからの再開
【評価】
・最初に主人公を7人の中から選べるため、ある程度好きなキャラクターでゲームを始めることができる。オープニング(といういかバックボーンと呼ぶべきか)こそキャラクターごとに別々のストーリーが用意されているが、初期の3人パーティの時点で選ばなかったキャラの中の2人が一緒に行動し、他のキャラクターも途中で仲間にするような流れになっているようなので、ゲームの進行はあまり変わらないようにも思う。
・拠点となる街と探索すべきフィールドが存在し、フィールドのマップは最初全く開示されてなく、探索することでマップが完成していくような作りになっている。そのため、フィールドをウロウロしてマップを100%コンプリートにしていくのが楽しい。フィールド上には敵がウロウロしていて、ぶつかると戦闘になるため、適度に敵と戦いながらマップを完成させていくのが基本的な遊び方になる。
・上画面のキャラクターを動かしつつ、下画面にマップが完成していくような作りなので、下画面のマップが完成していくのも楽しいが、上画面では遠景のモノが表示されず、近づくと障害物などがピョコっと現れるため、その表現も楽し気。
・バトルは3人パーティで敵と戦っていくコマンドバトルで、同じ技を繰り返し使うことで新しい技が閃き、積極的にいろいろな技を使うほどキャラクターが成長していくのが楽しい。
・バトルが終わると体力が回復し、バトルのコマンド選択時に「全力逃走」を選ぶとフィールドマップのスタート地点まで戻ることができるため、難易度は抑えめ。但し、重要な局面では「全力逃走」が選べず、パーティが全滅するとゲームオーバーになってしまうため、この点はかなり不親切に感じた。
・技がひらめくとどんどんとバトルで使える技が増えていくが、ひたすら増え続けて技名で画面が埋まるほどになるため、かえってごちゃごちゃしてわかりにくく感じた。この点は『ポケモン』シリーズのような使える技の数が固定されているゲームに慣れていると、より不便に感じるように思う。
・バトルで敵を指定した際、そのターンの攻撃はすべてその敵にカーソルが当たるが、次のターンではデフォルトの敵にカーソルが戻るため、強い敵を集中的に攻撃したい時にかなり面倒。
【まとめ】
・ストーリーが弱く、ひたすらマップの完成を目指しつつ、キャラクターを育てていくがメインのゲームなので、ストーリー系のRPGよりもちまちまとハック&スラッシュを繰り返すようなゲームが好きな人の方が向いているように感じました。
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よく投稿するカテゴリ
2015年2月18日 16:22 [798834-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
いわゆる標準的で分かりやすい操作性です。
クイックセーブの簡易呼び出しコマンドがあるのが評価できます。
【グラフィック】
飛び出す絵本のようなダンジョンのグラフィックや、
絵画調の町のグラフィックなど、
ほのぼのとしていて美麗です。
【サウンド】
FFやSAGAシリーズを手がけた方が制作しているので、
耳に心地よく聞き飽きない音楽です。
【熱中度】
ストーリーを楽しむというよりは、
MAPを完成させたり、探検したり、
戦闘の戦略を練るのに重視したゲームとなっています。
突如現れる理不尽な強敵に怯えながら探索と、
地図をいかに完成させて高く売るかという駆け引き、
ザコ戦でもきちんと戦略や相性を考えないといけず、
適当にボタン連打はできない戦闘システムなど、
特に今のヌルいゲームに飽きている人には、
非常に手ごたえがあって、やり込めると思います。
【継続性】
主人公は数人いるのですが、
おそらくストーリーはほぼ同じだと思います。
上記のように、かなりクリアが大変なゲームと思うので、
何度も遊ぶ気になるかどうかは分かりません。
【ゲームバランス】
良い意味でバランスが悪いと思います。
常に気が抜けない緊張感を与える理不尽な敵の強さなど、
昔のRPGのようなバランスの悪さがあり、
それがプレイヤーを熱くさせる元であったりもする感じです。
【総評】
Amazonなどでは酷評している方も多いですが、
昔ながらの理不尽なRPGに、
現代のグラフィックと、適度な親切システムを取り入れ、
単にバランスの悪いクソゲーに終わらせない工夫が見受けられます。
ストーリーを単純に楽しみたい人には向いていないです。
ダンジョン攻略RPGや育成RPGが好きな人、
SAGAシリーズのような、Lvのない育成システムが好きな方には
十分におすすめできる作品です。
参考になった7人
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