GOD EATER 2 RAGE BURST [PS Vita]
- アラガミと呼ばれる謎の生命体と、神機という生体兵器を操る「ゴッドイーター」との戦いを描くドラマティック討伐アクション。
- 前作のシナリオは一部のイベントが改良が施されたうえですべて収録され、前作の続きから始まる「RAGE BURST編」も収録されている。
- 新アクションシステム「ブラッドレイジ」により、自らに「誓約」を課し、達成すると圧倒的な力を手にすることができる。
GOD EATER 2 RAGE BURST [PS Vita]バンダイナムコエンターテインメント
最安価格(税込):¥3,189
(前週比:-276円↓
)
発売日:2015年 2月19日
- 4 0%
- 3 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
5.00 | 3.90 | -位 |
| グラフィック |
4.00 | 4.12 | -位 |
| サウンド |
4.00 | 3.92 | -位 |
| 熱中度 |
5.00 | 3.78 | -位 |
| 継続性 |
5.00 | 3.59 | -位 |
| ゲームバランス |
5.00 | 3.72 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2019年12月8日 01:59 [1281563-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ中身 |
【概要】
・特殊部隊「ブラッド」が、自分の持つ血の力を覚醒させて人類の未来を導くためにアラガミと戦うドラマティック討伐アクションゲーム。
・操作方法
Lスティック 移動
Rスティック カメラ操作
方向キー カメラの回転
○ボタン 素材回収・リンクエイド
(移動中に)○ボタン ステップ
×ボタン ジャンプ
△ボタン (近接武器形態)△攻撃・(銃形態)バレット発射
△ボタン長押し (近接武器形態)捕喰形態・(銃形態)バレットウインドウ表示
□ボタン (近接武器形態)□攻撃・(銃形態)バレット発射
□ボタン長押し (銃形態)バレットウインドウの表示
Lボタン カメラを背後に回す
Lボタン長押し (近接武器形態)ロックオン・(銃形態)エイムモード
Rボタン 武器形態の切替
(移動中に)Rボタン長押し ダッシュ
Rボタン+○ボタン (近接武器形態)ガード
(攻撃中)Rボタン+△ボタン (近接武器形態)コンボ捕喰
STARTボタン メニューウインドウの表示
SELECTボタン アイテムウインドウの表示
・メインメニューから選べる項目は6種類。
「NEW GAME」新規にゲームを始める
「CONTINUE SINGLE」セーブデータからの再開
「CONTINUE MULTI」セーブデータからのマルチプレイの再開
「CONTINUE INFRA」セーブデータからのインターネットを介したプレイの再開
「IMPORT SAVE DATA」『ゴッドイーター2』や体験版のセーブデータの装備や所持金を引き継いでプレイ
「UPLOAD/DOWNLOAD SAVE DATA」PS4版とのセーブデータのやり取り
【評価】
・『ゴッドイーター2』のシナリオを改良し、同程度の内容の新規シナリオを追加収録したタイトル。『モンスターハンター』シリーズにおける「G」のような位置づけのタイトル。
・ストーリーの進行に合わせて拠点は変わるが、基本的には拠点でミッションを受注して出撃ゲートから戦場に赴き、目的を達成して拠点に戻ることでストーリーが進行していく。場面によっては、拠点内でイベントを発生させないとミッションを受けられない状況が合ったり、特定のミッションを達成した際には戦闘後にイベントが発生することがある。また、特定のキャラクターをパーティに入れてミッションを達成した時にだけ発生するイベントもある。
・『ゴッドイーター』の3年後が舞台で、途中で前作のキャラクターと合流するため、前作をプレイしていると懐かしさを感じられるところがある。ミッションによっては、前作のキャラクターと一緒に戦ったり、特別なイベントを見られたりする。
・バトルについては、近接形態と銃形態の切り替えで行い、銃形態は遠くから攻撃できる代わりにエネルギー切れがあり、近接攻撃を決めることでエネルギーが補填されるため、近接形態と銃形態を意識的に切り替えて戦えるようになっているのが良い。基本的なバトルの攻略スタイルはシリーズタイトルをプレイしていればそのまま使うことができる。
・パーティメンバーがそれなりに優秀なため、シングルプレイでも十分にマルチプレイ感覚を味わったプレイができる。
・パーティに組み入れることができるキャラクターは、少しずつ加わっていき、個性が分かるようなイベントがあるため、キャラクターや武器など多角的に検討した上でパーティメンバーを決めることができる。当然ながら、ある程度ゲームを進めれば、女性だらけで戦うようなこともできる。
・全体的に何度はそれほど高くなく、体力がなくなっても復帰回数が多いため、猪突猛進スタイルでないかぎり、ミッションはそれなりに達成できる。モンハンシリーズのシングルプレイが厳しい人でも今作なら爽快感のあるプレイが楽しめる。
・部位破損の爽快感はあるが、ビジュアル的な変化はよくわからないため、バックアップのナレーションに一喜一憂する感じ。
・新アクションとして採用されている「ブラッドレイジ」については、上級者向けの仕様なのかな、というのが正直な感想。
【まとめ】
・『ゴッドイーター2』に対する改良+ボリュームアップタイトルなので、このシリーズが好きな人にとっては、ストーリー面でさらに楽しめるタイトル。しかし、ストーリーを楽しむためにはバトルに出なくてはならず、マルチハンティング系のアクションゲームを飽きずに何百時間も遊ぶタイプの人向きと言えるのではないかと思います。
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よく投稿するカテゴリ
2015年3月12日 11:16 [805385-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
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|---|---|---|
ハイポリゴン@PS4 |
ハイポリゴン@PS Vita |
ローポリゴン@PS Vita |
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光源エフェクト@PS Vita |
家族や同僚が別の狩場に行ったきり戻ってこないもので、此度は専ら1人プレイです;
「ゴッドイーター2 :レイジバースト」はアップグレード版的なソフトですので、そのベースとなった「ゴッドイーター2」の比較レビューとさせていただきます。
http://review.kakaku.com/review/K0000542385/ReviewCD=651178/#tab
(レビュー投稿当時はまだ然ほどプレイしていなかったのですが、その後プラチナトロフィーを獲れる程度にはやり込ませてもらいました)
なお以下「ゴッドイーター」を「GE」・「GE2:レイジバースト」を「GE2RB」または本作と略させていただきます。
【操作性】
シリーズの伝統通り小気味良いレスポンスで高速狩猟できます。
反射的に操作できるオーソドックスなボタン配置ですし任意で各武器のチュートリアルも受けれますから、初心者でも戸惑うことなくプレイできるのではないでしょうか。
本作で新たに加わった「ブラッドレイジ」システムはPS4版のオーソドックスなボタン配置でも十分良いのですが、個人的にはPS Vita版のタッチパネル操作の方が直感的で好印象です。
なお「GE2RB」をVitaTVでプレイした場合はPS4版に準じたボタン配置になるため、PS VitaでプレイしていてもコンフィグにL2/R2ボタン等の割り当てが表示されますw
【グラフィック】
「GE2」から然ほど変わっていないはずなのですが、なぜかキレイに見えるようになってしまいました;
共にスクリーンショット機能があるのでPS4用の体験版と静止画を比較してみたところ、エフェクトに微妙に演出方針の差がありまして、捉え方によってはPS Vita版の方がキレイ(?)と評価できるほどだったのは意外な発見でしたね(上参照)。
またVitaTVを介して大画面に拡大しても然ほど違和感がなく、むしろ5インチでは気付かないような細かい箇所まで丁寧に描き込まれていることを識れたのも、今回の高評価に繋がっています。
ただ派手な演出が重複すると処理落ちする場合があるのは戴けず、その分は減点しています。
【サウンド】
さすがにPS4版の5.1サラウンド+コントローラスピーカーの臨場感には敵いませんが、携帯機ゲームを据置機ゲームと較べるのは不公平ですよねA^^;
PS Vitaの内蔵スピーカーだと「こんなもの」レベルですが、イヤホンを介せば(2chにしては)定位感のあるプレイを楽しめます。
あと「GE」シリーズはプレイ中にキャラクターがよく喋るのも特徴ですが、本作ではさらにセリフが増えて、より場に適した発言をするようになりましたね。
大抵のキャラクターは離れると無線からセリフが聞こえるようになるのですが、絶叫の多いエミールだけはけっこう離れていても肉声が聞こえるなんて、気の利いた演出が施されていますw
ロック調&民族音楽風のBGMは相変わらずですが、一部ミッションは差替えられていました。
【熱中度】
当初「厨房的」「某アニメのパクリ」と揶揄されたストーリーは4作目に至っても健在(?)ですが、それが「味」に昇華されてきましたね。
小気味良い共闘アクションゲームとしての魅力も然りながら、その先のストーリー展開が(「お約束」であったとしても→)気になって・また思い入れのあるNPCの活躍が見たくて、どんどん先に進めたくなります^^
ストーリーの話題が出たのでついでに報告しておきますと、「GE2」からストーリー進捗ごと引継いでしまうと、その状況次第では見逃してしまう新演出が施されていました。
現時点で私が気付いているものはコチラ↓で報告しています。
http://bbs.kakaku.com/bbs/K0000689462/#18499905
【継続性】
ストーリーを前面に推されたゲームはストーリー攻略後のモチベーションを維持し難くなってしまうのが常ですが、
「GE」シリーズに限ればその後も「モンスターハンター」的な楽しみ方が控えていますし、従前の履歴を顧みれば「GE2RB」もDLCの追加ミッションや新アラガミで楽しませ続けてくれるはずなので、長期に渡って楽しませてもらう所存です。
むしろユーザー各位からどんな要望が寄せられてどんな新システムが追加されるのか、楽しみでさえありますw
【ゲームバランス】
プレイしていて「ヤバい;」と思うことは多々あるのですが、思い返してみると殆ど記憶にないほど全滅ゲームオーバーした経験がないんですよね。←その観点から申しますと決して難しいゲームではないのだと思います。
「GE2」の無償アップデートで追加された「サバイバルミッション」や「難しくして挑戦」も難度を上げていますし、乱戦になった途端に理不尽なほど難度が増すのが「GE」の特徴でしたが、新作が出る度に追加されてきた新システムや調整によって理不尽さも排除されてきています。
なお硬派な難度を味わいたい猛者は、上述したサバイバルミッションを難しくして挑戦しても良いですし、リンクアシスト&同行者なしで行くとかNPCを常に[集合]させると「GE」の頃の理不尽さを味わえますよw
その観点から申しますと、いつの間にか「GE」も間口が広がっていたと申せるかもしれませんね。
【総評】
「GE2RB」が発売される前に一通り「GE」シリーズを起動してみたのですが、光るものがありつつもまだ随所に粗が目立った「GE」と較べると、ハードの世代交代を間引いても驚くほどの進化を遂げています。←それでいてちゃんと「特徴」が活きているのも好いですね。
正直なところ私は某超有名狩猟ゲームが大好きで「GE」はその後追いで徒に難度の高い亜種として捉えていたのですが、新作を追う毎にさらにその次が楽しみなタイトルになっていました。これもユーザーの声に真摯に耳を傾け改善し続けてきた開発各位の努力の賜物だと思います。
周囲からは相変わらず飛竜狩りに誘われているのですが、私はこのまま神を喰い続ける所存ですo(^-^)o
- 比較製品
- バンダイナムコエンターテインメント > GOD EATER 2 [PS Vita]
- バンダイナムコエンターテインメント > GOD EATER 2 RAGE BURST [PS4]
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