戦国無双 Chronicle 3 [通常版] [3DS]コーエーテクモゲームス
最安価格(税込):¥5,000
(前週比:±0
)
発売日:2014年12月 4日
- 4 0%
- 3 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
5.00 | 3.95 | -位 |
| グラフィック |
5.00 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
5.00 | 4.07 | -位 |
| 熱中度 |
5.00 | 4.03 | -位 |
| 継続性 |
5.00 | 3.85 | -位 |
| ゲームバランス |
5.00 | 3.83 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2016年1月7日 08:04 [892452-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
【概要】
・戦国時代の天下統一までの流れとそのIFのストーリーに、オリジナルの武将として立ち合い、戦い抜くタクティカルアクションゲーム。
・操作方法
スライドパッド 移動
Aボタン 無双奥義
Bボタン ジャンプ・ステップ・受け身など
Xボタン 神速攻撃・チャージ攻撃
Yボタン 通常攻撃
Lボタン ガード・シフト移動・受け身
Rボタン 特技技
十字ボタン上 馬呼び
十字ボタン下 無双極意
タッチスクリーン 操作キャラ切替・方針設定・戦技の発動
・セーブデータは2つまで保存可能。メニューから選べる項目は6種類。
「無双演武」戦国時代の史実やifを体験していく
「練武館」ミッションをこなして武将を育てる
「通信」いつの間に通信やすれちがい通信の設定、DL購入など
「宝物庫」戦歴の確認
「戦国事典」武将や戦地のデータの確認
「各種設定」各種設定
【評価】
・オリジナル武将を作る際、男女の選択があり、顔のパーツもたくさん用意されているので、ある程度自由なキャラクターが作れる。
・織田信長、羽柴秀吉、徳川家康に仕えて、戦国時代の戦場を存分に体験できる。
・オリジナル武将を含めて4人の武将を切り替えながらミッションをこなしていくのが楽しい。たまに厳しいミッションがあるが、先読みして裏で武将を移動させながら、操作している武将で目の前の敵を倒していくような戦術がうまくいくと本当に気持ちが良い。
・「無双演武」は最初「易しい」の難易度でプレイすればミッションをいくつか逃したとしてもクリアは比較的楽なため、最初は「易しい」で進めていき、慣れてきて、ある程度キャラクターが育ってきたら「普通」や「難しい」を選んでさらにやり込んでいくような遊び方ができる。最初の敷居の低さが万人向け。
・1作目はストーリーのアンロックの仕方が分かりにくく、2作目はかなりすっきりとした作りの中でifを発生させるやり込み具合が心地よかったのに比べると、今作は普通にプレイすればifの場所が分かり、本編のストーリーか茶室でお茶会をやってキャラクターとの友好度を上げるとifのバトルで遊べるようになるという作りが分かりやす過ぎて攻略が作業化してしまっている。
・オリジナル武将がストーリーにあまり絡んでなく、出てくる選択肢もルートを選ぶための選択肢ではなく、キャラクターとの友好度が上がるか上がらないかの選択肢しかないため、プレイヤーがストーリーに全く関与できない作り。そのため、いまいち歴史を体験している感覚が弱い。
・拡張スライドパッドがあれば右スティックでカメラ操作ができるため、据置機の無双やPSVitaと同様の操作ができるが、NEWニンテンドー3DSのCスティックの場合はあまり快適なカメラ操作ができないため、PSVita版よりも遊びにくいかも。グラフィック面でもPSVita版に負けている。
【まとめ】
・アクション部分はシリーズで進化しているはずですが、ストーリー部分に関しては前作の方が遊び甲斐があったように思います。その意味では、これまで『戦国無双クロニクル』シリーズをプレイしている人の中で、もっとifのストーリーをプレイしやすければいいのにな、と思っていた人や、緩く歴史を感じたい人にはいいゲームなのではないかと思います。
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プロフィール2006年にフリーランスのwebデザイナーとして独立、2008年頃からフリーライターに転身。
好きが高じてゲームライターとして活動を始め、ゲーム情報サイトにてレビュー記事やインタビューを提供中。
主に3DSやWii Uのゲームを女子目…続きを読む
2014年12月23日 14:05 [780895-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
パッケージ前面 |
パッケージ背面 |
4つ折の操作説明書が同梱されています。 |
■操作性…『戦国無双4』で好評だった神速アクションが採用されているので、雑魚を倒す爽快感は十分。
ただし据え置き機と比べるとやはり処理落ちは否めず、もっさりとしてしまいます。
3DSではワラワラ感もやや抑え気味。名入り武将が名前とともに消えてしまうバグもあり、詰所頭を倒したつもりでいたら画面から消えていただけだった…なんてことも。
『戦国無双4』準拠なので基本的な操作は完成されているのですが、処理落ちとバグがあるため非常に残念。
■グラフィック…クロニクルシリーズに『戦国無双4』準拠のデザインが採用されたので新登場武将だけでなく、既存の武将も新鮮な気持ちでプレイできます。
また、エディット武将のメイキング幅が広がったので、自分好みのキャラクターが作りやすくなりました。
ステージ上のキャラクターの立体感はそれなりで、極めて立体的になるというよりは自然な立体感が表現されています。
セリフやゲージなどの情報が最も立体的に見えるので、情報を常に目立たせておきたい方には立体視ONがオススメ。
武将の切り替えは下画面の顔のアイコンをタッチすることで可能。
顔アイコンは大きめに表示されているので切り替が非常に楽。
マップも大きく表示されているので戦場で迷うという方でも現在地の把握がしやすいです。
欲を言えば、救援要請している武将の位置がもう少しわかりやすければよかったかなと思います。
■熱中度…4人の武将を操作するため、開始早々多くのミッションが乱立し、本作で戦国無双シリーズを初プレイする人はとまどってしまうかも。
次々と起こるミッションを達成することに歯ごたえを感じる人ならばミッションの開放&達成にのめり込めそうです。
練武館は本作のやり込み要素のひとつ。制限時間の中で数々のミッションをこなし、より多くの点数を稼いでいくというもの。
ランキングにも対応しているので腕に覚えのある方はチャレンジあれ。
ただし、キャラクターがある程度育っていないとミッションクリアに手間取っているうちにタイムアップしてしまうので、開始早々に行くよりは、ある程度進めたのちに行くほうがより楽しめそうです。
本作では武器は固定で、素材を使うことで強化していきます。
無双といえばレア武器取得に白熱しますが、それがないのが少し残念。
■継続性…ひとつのステージをクリアするごとに進んでいく年表を追いかけていくのが基本スタイル。
正史を進めていくと次々とifの章が開放されていくので、正史をまずクリアするか、開いたifストーリと正史を平行していくかはお好みで。
クリア後はミッションのコンプリートや素材収集などを中心に周回プレイする形になります。
ただ、前述の通り各ステージミッションの数が非常に多いので、まったりプレイしたい派の人は毎回追い立てられる感覚に疲れてしまうかも。
■ゲームバランス…ifストーリーの開放条件である「友好度」は武将との会話や共闘だけでなく「茶会」を開くことであげることも可能。
積極的に使っていきたいところですが、この茶会とにかくお金がかかる!
一回の戦闘で手に入るお金はさほど多くないので、数回ひらくとすぐに金欠に陥り、武器の強化や素材の入手にまで手が回らなくなります。
開始早々、目当てのシナリオを開放するために金策に走ることになるかも。
無双武将はストーリーの途中でどんどん開放されていくのですが、どの難易度であっても初回登場時は階級5であるため、難易度の高いステージではどうしても主人公の腕力頼みになってしまいます。
難易度の高いステージでは「易しい」でもあっというまに倒されてしまいます。
また、本作はステージ中にレベルがあがらないので、レベルアップ時のHP回復やアクション追加が行われず、敵を倒しながら強くなっていくということができません。
階級5から始まる難易度高めのステージではこれが最も辛い条件となります。
本作はすべてのアクションを開放できる階級も他の無双作品に比べて高めに設定されているので、武将が育つまでは忍耐あるのみ。
これを歯ごたえと感じるか意地悪と感じるかは人それぞれ感じ方が違うと思うので、バランスの設定には賛否ありそうです。
満足度…本作はストーリーは基本的に一本道。自分でどの勢力に属するかは決められません。
また、自分で作ったキャラクターを無双武将に絡ませるのがクロニクルシリーズの楽しみひとつですが、本作ではエディット武将は傍観者的ポジションであり、その必要性が薄く非常に残念です。エディット武将との交流に重きを置く方は物足りなさを感じてしまうでしょう。
本作は『戦国無双4』の流浪演武に近いと感じました。
「if」のストーリーはバッドエンドと真エンドを見せることに重きをおいたせいか、多くのシナリオがとりあえず一度は不穏な流れになるため、期待していたようなワクワク感にやや欠け、「重い」と感じるストーリー展開が多いです。
全体的によくできていているのですが、人によって賛否分かれるゲームバランス。
ある程度無双シリーズをプレイしている方でないと、少し難しく感じるかもしれません。
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