| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.96 | 3.80 | -位 |
| グラフィック |
4.16 | 4.04 | -位 |
| サウンド |
3.68 | 3.91 | -位 |
| 熱中度 |
3.32 | 3.73 | -位 |
| 継続性 |
2.61 | 3.47 | -位 |
| ゲームバランス |
2.53 | 3.57 | -位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2015年4月19日 22:08 [816889-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
デモンズソウル、ダークソウルとプレイしダークソウル2は未プレイです。
一周終えたのでレビューします。
同系統経験済みですか、それでも今回のブラッドボーンは優しく感じました。
最初に貰える武器3種と拳銃2種で序盤の難易度がかなり違います。それに気が付けば新キャラでリトライ出来ますし、回復アイテムも頻繁に拾えます。モブから貰える経験値or通貨も多めです。ショートカットもかなり親切に設けてあり、今回は走り抜けが出来ると言うより推奨なエリアが後半あるので、まず走り抜けてエリアを死にながらショートカットを探すことに気が付けばかなり攻略は楽になります。レベル上げも上げる場所がありますし、またボスを倒した直ぐに拠点に戻り経験値などを上げる事が容易です。ダークソウルみたいにボス討伐後、暫く歩いて雑魚避けないととか全くありません。
ソウルシリーズ恒例のステータス上げも種類が減って分かりやすくなってます。
操作も軽快でアクションがより楽しくなる方向になってます。
グラフィックをよりグロにし、全体に暗くした事で難易度より進む事に勇気が要る。そして待ち伏せを配置しビックリさせる。
PS4から始める噂のゲームに入り易い様造られたゲームだと思います。
これがソウルと名が付くと簡単になり物足りないと従来のプレイヤーは絶対言いますが、これはソウルが付かない新規のゲーム。
PS4から始める新規獲得を狙ったゲームだと思います。もちろん従来のファンも楽しめる様考えてあると思います。
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2015年4月19日 08:51 [816642-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
何回も何回もやられまくるゲーム。フロムからのソフトはこれが初めてでこの手のゲームは苦手で何回も心が折れそうになった。でもそこで諦めたら終わりのゲームでもある。それがこのゲームの醍醐味だと思う。倒した時の達成感や新しい場所に行った時の楽しさもある。やられたらなぜやられたか考えなければ闇雲に突っ込んでも直ぐにゲームオーバー。諦めてやめる人が多い理由もわからなくはない。一つ初心者向けに難易度を決められたらよかった。
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2015年4月15日 23:31 [815666-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
ゲームは誰でも最後まで進めるバランス、難易度の設定でなければならないのでしょうか? 私はそうは思わない。車で例えるなら、全ての車が燃費重視のエコカーが良いのか? 私はそうは思わない。
ただ、難易度が高い事を明らかにして、分かった上で購入してもらうようにしなければ、評判で購入した人はびっくりするでしょう。
難易度高いとは言いましたが、装備の強化やレベルを上げる事で難易度は変わってくるので、絶対ダメか?と言うとそうでもない。
序盤の敵なら、なれてくれば、敵の団体の中に走っていっても、やられないくらいになる。
最初のボスまでたどり着かないとレベル上げれないので、序盤で行き詰まってる人には敵倒さないで、ひたすらダッシュとローリングで、とにかくボスまで行く事を試してみて欲しい。
上手くなる練習のエリアが用意されてないのは少し、きついかもしれない。 ボスを倒した時の達成感は心臓バクバクするくらい有ります。
全くダメだと思ったら、動画を観て参考にするのも良いと思います。
最初から観てはもったいないですが、簡単に諦めないで欲しいとは思います。
どうしてもダメだったら、諦めるのも良いし、何十回死んでも諦めないで続けたら、進歩するかもと頑張っても良い。
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2015年4月14日 13:35 [815312-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 1 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
まずPS4の目玉タイトルとして発売されたブラッドボーンですが、これは万人向けのゲームではないです。
海外レビューでは高評価ですが、一体どのプレイ層をターゲットに開発したのかわからないくらいゲームバランスは悪いと思います。前進となるデモンズやダークソールをプレイしたことある人にとっては神ゲーなんでしょうが初めてプレイする人にとっては無理ゲーですね。フロム脳とか良く見ますが単に信者向けなだけです。中古価格の推移を見ても直ぐに手放す、諦めた人も多いのが覗えます。過大評価で持ち上げられただけの作品でした。
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2015年4月10日 16:37 [814288-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 3 |
暗澹としたダークファンタジーな世界観を硬質な難易度で描く
ソウルシリーズの4作目。狩人となって獣狩りの夜に駆り出します。
ショートカットの開通を念頭に置きながら入り組んだ広大なマップを
攻略しつつ自身のレベル上げを早急にしていくのが目標です。探索中は
心地いい足音だけが鳴り響く静寂さでボス戦になると爽快な音楽が流れる
様式美を踏襲しています。旧作に深く傾倒している謹厳なプレイヤーでさえ
慄く高難度なチュートリアルステージ、狩人の夢という拠点性に
レバーの再来とデモンズソウル寄りの作品です。
戦闘も進化を遂げています。盾が廃止された代わりに回避が重要視
されるようになりました。従来にはなかった颯爽としたステップ回避は
戦闘の見栄えを美しく彩ります。敵も華麗なステップを取って
プレイヤーを追い詰めますがステップ回避してから攻撃する事で
難を凌げます。銃の携行によって可能となった銃パリィはボスにも
通じるので熱戦に拍車をかけてくれます。敵の攻撃を受けてから
一定時間内に反撃すると体力が回復するというリゲインシステムも面白い。
反撃か撤退かの判断を下させる駆け引きを愉しめます。
青ファンとして他のプレイヤーのお手伝いをした後に
ジェスチャーの『座り込む』をしたままの状態で消え去ったり
要所を攻略中に侵入してきたプレイヤーを足場の悪い緊迫した
状況下で沈黙(勝手に落下死)しました。普段の戦闘では銃を
撃ってくる敵の発砲タイミングに合わせて、わざと
前方ステップで回避してそのまま攻撃もしたりと至る所で
興を感じ得て来ました。
デモンズソウルを100点とすると本作は120点という評価が妥当であろう。
プラチナトロフィーを取得済みですが聖杯ダンジョンだけは単純に
つまらなかったので次回作以降は必要ない。また、タイトル名も
ブラッドボーンではなくて『ビーストソウル』の方が良かったです。
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2015年4月7日 21:55 [813661-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
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|---|---|---|
初回限定と予約特典 |
【操作性】
特に問題はありません。
【グラフィック】
最近、調整しても画面が暗い作品が多く、これも同じでだいぶ暗いです。
ホラーなので仕方がありませんが、目の悪い相棒はすぐに目疲れを起こしていました。
【サウンド】
やけに静かで、特に耳に残っているものはありません。
【熱中度・継続性】
タイトルの通り、ネットでしっかり情報を得ているか否か。
ゲームで負けていられるか!と、根性がある人ではないとスタートで飽きると思います。
恐らく、大半の人が即飽きると思う難易度と置いてけぼり感。
ついでに言えば、世界観の関係なのか英語ならかっこいいと思っているのか、全編英語です。
その辺も、ゲームにのめりこめない原因かなと思いました。
とにかく初見殺しなゲームなので、感想の差が大きいゲームとなっています。
【ゲームバランス】
The鬼畜ゲームと言っても過言ではないかと。
バグを知っていると知っていないとでは大きな差が生まれ、バグを利用しても、そこまで楽とは言えません。
自力でやってみても、とにかく難しすぎてかなり周回することになるので、時間がある方には向いています。
HPゲージの減り方等々も分かりにくいので嫌いです。
瞬時に減らないし、仕留めたと思っても微妙なあのラインがあって無駄な動きが多くなります。
【総評】
同じフロムさんから出ているダークソウルを継承していると話しを聞いておりましたが、私自身はそちらも知らないのでなんとも言えないところです。
多くプレイしている相棒でさえ、うーんと首を捻るところが多いようです。
率直なところ、あれだけネットを開くたびにバナー類がとても煩くて、このゲームを推しておりましたが、やはり残念としか言えません。
個人的な残念なところは、夢とか精神世界とか、最近似た内容の物が多すぎるせいか飽きているところがあります。
ホーンテッドマンションの住人の様な敵や、雰囲気はホラーな感じはしますが、ガトリングがあの距離届くか?とか、この段差は降りれて、どうしてコレ駄目なの?とか、ダメージ設定も分かりにくく、やっていて気分が落ち込みます。
爽快感のないデビルメイクライ。これならデビルメイクライをやります!ってぐらいに微妙です。
個人としてはモンハンのホラー版とか期待していたのですが、そういう内容でもなく……。
また、イベントを挟んだあとのカメラ位置が悪く、突然何かの壁があり視界0。
それが敵のお腹だったり、手前のものに寄っていたりが多く、突然失敗になることもしばしば。
敵キャラのバグも多く、壁貫通や床貫通も当たり前です。
そこにロード時間は少々長めですし、オンラインも思っていたものと違っていたので、あれれ?と思いました。
デスティニーほどではないですが、オフラインでプレイしてこのロードか……と思う方は多いと思います。
一応限定版があり、通常版と同じ価格は良いなと思いましたけど、DLCも特にストーリーやステータスに影響はないのでどちらを買うかで迷う事はないです。
予約特典すごくしょぼいです。テストプレイで貰いそうなものです^^;
キャラメイクも特に意味がないように思えました。
ディアブロが優秀すぎたんだろうな……。
長くなりましたが、初見殺しでよっぽど思い入れがないと続けていられません。
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2015年3月31日 02:46 [811415-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
デモンズ、ダークソウル未経験者のレビューです。協力プレイも出来ますが、消費アイテムが必要です。他のゲームのように気軽にオンラインで協力プレイ出来るのかと思ったら、出来ません。なのでオンラインで協力プレイをメインでやろうと思った人は、買わない方がいいです。
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- プレイステーション4(PS4) ソフト
- 2件
- 0件
2015年3月30日 14:47 [811088-2]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
概ね満足。
個人的に残念だった点をあげると
◆武器、防具が少ない。
ソウルシリーズと比べるとかなり少ない。
数が多くても結局使う武器や防具って限られてくるものなのかもしれないけどそれでも宝箱を開ける時はワクワクしてたし、見た目や性能、いろいろ考えながら装備を決める楽しさもあった。
けどブラボではそこの楽しみが殆どなかった。
また防具も軽装ばかりでマルチの際パッと見、皆同じ格好に見える。
見た目で遊ぶ要素は激減。
◆防具の強化ができない
防具強化による難易度調整はできた方がいい
◆怖いステージが多い
どのソウルシリーズでも雰囲気が怖いステージってあったけどブラボは基本そういうステージって感じ。
暗いステージも多いしホラー要素が苦手な自分には怖さのストレスが強めだった。
◆ダクソ2でいう死合い場的な所がない
その内自然と道場的なステージができるんだろうけど
◆ロードに関して
経験値稼ぎをするにしろ回復アイテムのマラソンをするにしろ1度ロードを挟まないと敵がリポップしないからテンポが非常に悪い。
また死にゲーなのに復活するまでのロードも長い
参考になった2人(再レビュー後:2人)
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いろいろなガンダムのエピソードを、ジージェネで存分に楽しめる
(プレイステーション4(PS4) ソフト > SDガンダム ジージェネレーション ジェネシス [PS4])
4
酒缶 さん
(プレイステーション4(PS4) ソフト)
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