電撃文庫 FIGHTING CLIMAX(ファイティング クライマックス) [PS3]セガ
最安価格(税込):¥1,700
(前週比:-143円↓
)
発売日:2014年11月13日
- 5 0%
- 4 0%
- 3 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
無評価 | 3.82 | -位 |
| グラフィック |
無評価 | 4.10 | -位 |
| サウンド |
無評価 | 3.94 | -位 |
| 熱中度 |
無評価 | 3.78 | -位 |
| 継続性 |
無評価 | 3.50 | -位 |
| ゲームバランス |
無評価 | 3.52 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2017年6月16日 12:19 [1037447-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
【概要】
・作品の枠を越えて電撃文庫の人気キャラクターが対決する対戦格闘ゲーム。
・操作方法
方向キー・左スティック 移動・ジャンプ
○ボタン 強攻撃
×ボタン サポート
△ボタン 中攻撃
□ボタン 弱攻撃
L1ボタン、□ボタン+○ボタン 切り札
R1ボタン、□ボタン+△ボタン+○ボタン ブラスト
・メニュー画面から選べる項目は8種類。
「STORY」ストーリーに沿ったバトル
「VERSUS」好きなキャラを選んだバトル
「NETWORK」オンラインバトル
「CHALLENGE」特別ルールによるバトル、ランキング登録あり
「TRAINING」技やコンビネーションの練習
「CUSTOMIZE」ポイントを使ってプレートのカスタマイズ
「SPECIAL」キャラのイラストや音声、出典元のノベルの確認
「OPTION」各種設定
【評価】
・バトルキャラクターが12+α人、サポートキャラクターが21+α人いるため、意外とたくさんの原作が集結しているイメージ。アニメ化されているタイトルも多く、知名度のあるキャラクターが多く登場する。
・格闘ゲームとしてのリアリティを無視した表現の技が多いが、キャラクターがしっかりと表現されているため、そのぶっ飛び感が独特の世界観を作り出している。「ロウきゅーぶ」の湊智花の敵をボール化してシュートする技や、「俺の妹がこんなに可愛いわけがない」の高坂桐乃の技ごとにいちいち変身している描写など。
・セガのタイトルということもあって、バトルステージがセガのゲームタイトルをモチーフにした背景になっている。「STORY」のアーケードモードで助けを求めてくるキャラクターの電神がドリームキャストをモチーフにしたキャラクターで、最後の対戦相手が「バーチャファイター」の結城晶(バトルキャラ)とパイ・チェン(サポートキャラ)だったりと、意外とセガが侵食している。
・ボタンを押したときのレスポンスがよく、適当に押していても結構バラエティーな表現が出てくるため、適当にキャラクターを選んでプレイしているだけでも楽し気。
・COMの難易度は、セガのゲームにしてはかなり抑え気味。格闘ゲームが苦手な人でも、難易度ノーマルでそこそこ勝てる。
・登場するキャラクターの原作に当たる電撃文庫の作品を数十ページ読めるようになっている。必ずしも原作をがっつり読んでみようというモチベーションになるわけではないが、ゲーム内で少しでも原作にアクセスできるのは貴重。
・「STORY」のアーケードモードは、選んだキャラクターによって絡んでくるキャラクターが変わるが、基本的なストーリーが同じなため、1度誰かでクリアするとその後は全然ワクワクしない。「STORY」のドリームデュエルでも特定のキャラの掛け合いが楽しめるが、大きな流れのない単発的な会話で、もともと絡みのないキャラクター同士の会話のため、両方のキャラクターが好きで、そのうえで原作から離れたifに興味があるというニッチなファンにしか響かないように感じる。
・「STORY」を進めるとポイントを稼ぐことができ、そのポイントを使ってキャラのボイスやプレートをアンロックできるようになっているが、キャラについてはプレイに応じてキャラをアンロックしないといけなかったり、プレートのカスタマイズ自体があまり面白くなかったりと、いまいち継続要素として弱い。(バトルキャラはドリームデュエルのクリア、サポートキャラはバトルで使用すると、それぞれタイトル画面に戻ってきたときにアンロックされるようである)
【まとめ】
・一人でがっつり遊ぶにはボリューム不足は否めませんが、プレイしたことがなくても適当にキャラクターを選んでプレイするのが楽しいゲームなので、接待プレイ用のタイトルとしてキープしておくと意外と役に立つのではないかと思います。
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