- 5 0%
- 4 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.09 | 3.90 | -位 |
| グラフィック |
2.91 | 4.12 | -位 |
| サウンド |
3.36 | 3.92 | -位 |
| 熱中度 |
3.27 | 3.78 | -位 |
| 継続性 |
2.64 | 3.59 | -位 |
| ゲームバランス |
3.27 | 3.72 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2018年10月27日 23:28 [1169376-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
![]() |
![]() |
|
|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
【概要】
・未開の惑星「マキア」の調査に訪れた「デルタ・ヴァリアント」は、惑星からの攻撃にさらされて墜落してしまったため、惑星からの脱出を目指して惑星を調査し、サバイバル生活を生き抜くマルチプレイタイプのアクションRPG。
・操作方法
左スティック 移動
右スティック カメラ操作
○ボタン 決定・アクセス
×ボタン ジャンプ・キャンセル
△ボタン 攻撃2・ガード
□ボタン 攻撃1
Lボタン カメラリセット・ロックオンの切り替え
Rボタン メインパレット切り替え
方向キー左右 サブパレット切り替え
方向キー上下 武器パレット切り替え
左スティック+○ボタン 回避
SELECTボタン オートラン
・タイトルメニューから選べる項目は3種類。
「NEW GAME」ゲームを最初からプレイする
「CONTINUE」セーブデータからの再開
「OPTION」各種設定
【評価】
・自分好みのアバターをつくって、拠点の機能を拡張しながらクエストをこなしていくタイプのマルチプレイができるアクションRPG。『モンスターハンターポータブル』以降、PSPやPSVitaで流行ったマルチハンティング系のゲーム。但し、仲間となるNPCに個性や特徴があり、NPC絡みのクエストもたくさんあるため、ストーリー部分をモチベーションにプレイを進めることができるのがよい。
・クエストでは、仲間を3人まで連れていくことができるため、一人プレイでもそれなりにマルチプレイの感覚を味わえる。自分のアバターには「ハンター」「レンジャー」「フォース」の3種類からクラスを割り当てることができ、NPCも基本的にはこの3種類のどれかのクラスになっているため、クラスのバランスを取ったパーティを組んでクエストをこなしていくことができる。
・クエストでは、基本的にはプレイヤーキャラクターと同サイズか小さいサイズの敵とのバトルや素材収集が目的になるが、ときには巨大な敵と戦うこともあり、仲間と協力する意味が理解できるつくり。しかし、敵を倒した後に発生するアイテムに関しては仲間のNPCは取ってくれないため、アイテム回収は全体的にプレイヤーのお仕事になり、別行動で敵を倒した後のアイテム回収はかなり面倒。
・拠点にはアイテムや武器などのショップがあり、仲間と「約束」を交わして達成することで拠点を充実させたり、仲間と仲良くなったりすることができる。「約束」はクエストの内容と依存関係にあるため、「約束」をこなすことで自然とゲームが進んでいく。それゆえに、常にやることがたくさんあり、やることがなくて困るようなシチュエーションにはならない。
・それぞれのクエストに推奨レベルが設定されているため、クエストのミスマッチは起こりにくい。そもそも、序盤以外は、クエストをこなせばパーティを組めるメンバーがどんどんレベルアップしていってしまうため、軽く推奨レベルを超えてしまい、推奨レベル自体があまり気にならなくなるようなつくりになっている。好戦的に攻めすぎるとボコボコにやられてクエストを失敗することはあるが、無茶をしなければあまりやられない印象。むしろ、捕獲目的の敵を倒してしまうなど、プレイヤー自身の思考が重要な局面以外ではあまりクエストで失敗しない印象。
・拠点でNPCに話しかけることでクエストがストックされていくようになっているため、常時、たくさんのクエストから選んで実行できるようになるが、イベントの中にはすぐにクエストを実行するような流れになっていることが多く、ストックしてしまうとイベントとクエストの因果関係をすっかり忘れてしまい、いざクエストを実行した時にイベント内容を思い出すような拍子抜けをすることが結構多かった。クエストがストックされるシステムとイベント内容にミスマッチがあるように思う。
・ロックオンをすると、敵部分に照準が表示されるが、近接攻撃をしている際にカメラが敵方向に向くわけではなく、あまり有効に使用できているような感覚がなかった。
【まとめ】
・拠点を育てる要素やキャラクターに関係するイベントが豊富なため、常にやることが多く、淡々とこなしていくタイプのゲームが好きな人には遊びやすいのではないかと思います。プレイヤーのモチベーションが高まる前にちまちまとした作業が大量に発生する印象もあるので、ゲームに刺激を求めている人にはちょっと馴染みにくいかもしれません。
参考になった1人
このレビューは参考になりましたか?![]()
よく投稿するカテゴリ
このレビューは参考になりましたか?![]()
よく投稿するカテゴリ
2014年12月6日 19:02 [776124-2]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 2 |
※スマホからの投稿になりますので、少々読みづらいかもしれません。ご了承を。
【操作性】
キーコンフィグあるので、初期設定に満足出来ない自分は変えましたが、ボタンが足りないかなと。
タッチ操作でスキルやアイテムが素早く使い安く、PSO2Vita版よりも改善されていて素晴らしかったです。
【グラフィック】
よくも無ければ悪くもなく。ただ、所々処理落ちするのはどうかと.....
流石に処理落ちに関してはVitaのスペックやらに合わせてグラ抑えるなりしてしっかり対処してほしかった感じですね。
【サウンド】
特に印象に残ったBGMとかはないです。
本家PSOに比べればそこまで...という感じ。
【熱中度】
ストーリーははっきり言って内容薄い上に展開が早く、ストーリー終了後も消化不良な感じでした。
でもまぁ、ストーリー終わるまでは少々熱中出来ましたが、ただ終わってからは....
【継続性】
熱中度と同様、今の所ストーリークリア後は一応イベント等あるにはありますが、熱中してやれるほどでもない要素しかないです。
今後のアプデやDLCに期待ですかね。
【ゲームバランス】
武器種、グランアーツ(武器毎の技)共にバランスは偏っています。
まぁオンラインは無いのですが、色々試してみると明らかに使う頻度が偏って来るほどのバランスです。一部のものに関しては要調整と言ったレベルなくらいですし...
【システム面】
今作ではサバイバルをテーマとしているので武器やアイテムといったものはエネミーが落とす素材から作ることになっています。
しかし、素材の種類が多い故にアイテムパックはすぐ埋まり、それなのに倉庫に預けるのに一括選択等が無いので面倒です。
そして、レア素材というのも勿論存在するのですが、素材故にそれの価値、レアが出たときの嬉しさは皆無に等しいほどでした。
別に素材から武器等を作ること自体は悪い仕様では無いのですが、それに伴うものの詰めが甘いですね。アプデで改善はあるでしょうが。
あと、拠点レイアウトや見た目は結構弄れるのですが、オフラインなので結局一緒にプレイする人が近くに居なければ自己満足です。ここら辺、キャラクリも含めてオンラインでないのが痛く惜しい....
【総評】
私はPSO2もやっているユーザーです。
オンライン廃止という、最近では思い切った判断でゲーム内容のクオリティに特化させたとのことらしいですが、正直なところ期待外れでした。
武器やグランアーツ、コスチュームなどはほどんど本家の方から使い回しで新規のものは少ないですし、新クラスのバスターや新武器種もこれといって魅力的には感じませんでした。
キャラクタークリエイトは流石のPSシリーズですが、本家の使い回しが多いので新鮮味に欠ける感はありますし、折角作ったキャラがムービー中に気味の悪いモーションをされると萎えました....
まぁ本家PSO2もアプデとともに大分進化を遂げて来たので、今後には期待しているのですが、買うのは早過ぎたかな?とも思わざるを得ないとも感じさせられましたね。
参考になった2人(再レビュー後:2人)
このレビューは参考になりましたか?![]()
よく投稿するカテゴリ
2014年12月3日 13:05 [773861-2]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
=ストーリークリアしましたので追記=
ストーリー自体は、特に難なくプレイ終了しました。お好きなクラスで適当にストーリーを進めていけば問題はありません。
今回はストーリーの内容が短くて薄くて微妙なところです。ストーリーがめちゃくちゃイイ!とは言えません。
ストーリー上、モンハン同様に捕獲イベントがあり、この捕獲でストーリーを積む可能性があります。
クリア後は、ベリーハード以上が条件付きで解放されます。周回プレイ・極めるプレイに挑めます。
また、初心者やファンも頭を悩ますのが状態異常のヘルプがないこと。
約束クエストに影響してくるのですが、実はよく見ると、クエストロード中に出ているんです。
これがスタートボタン→ヘルプ→役立つ情報として増えて行くので、確認してみると書いてある可能性があります。
少々解りにくい……。
難点も多いのが現状です。
Vitaなのでさぞ快適だろうと思いきや、ストーリー後半になるにつれてPSP以上にカクカクします。
私はあえてこの為に旧Vita(1000番)を購入しましたので新型はわかりませんが、酷く処理落ちします。
もちろん敵がワラワラする一部クエストもおきますが、場合によってはプレイし続けているとノーマルでもカクつきました。
恐らくですが、左にアイテムを拾った時などに出るログが原因だと思いますが、症状が悪化するとエラーが起きて再起動します。既に2回。
その為、設定でログを消したところ、カクつきが減ったので酷い様でしたらログなし設定した方が良いかもしれません。
セーブ後にゲーム終了とVita本体の電源を落として再起動すると回復します。
また、家族とプレイをするのですが、連続してプレイしているとアイテムパックがすぐ満タンになります。
倉庫に預けるのにページ単位での一括選択がないため、ボタン連打なのが辛いです。この辺りも改善してくれないかな?と、今後オンラインにするかは不明ですが、相手を待たせたり待ったりすることで誰かとプレイが億劫になります。
その為、追記で☆の数を落とさせていただきました。
----------------------
過去作品、PC版PSO2などプレイしています。
【操作性】
視点切り替えはとても早い感度で、R3でたまに回しすぎるぐらい反応がいいです。
PSP作品から考えると、タッチが出来るようになった分、PC版に寄せてきてあります。
アイテム選択は直感的になりましたし、ジャンプも出来るようになったので飛んでいる物も落としやすいです。
ただ、旧型Vitaのボタン間隔が狭いのか、私はグラン溜め→ジャンプ避け+発動をしたつもりが、普通に回避ボタンで暴発をしています。
普段はPCでコントローラーなので、少々勝手になれるのに時間がかかっています。
その他は特に問題ないです。
【グラフィック】
通常任務中はVitaとしては綺麗とはあまり言えない気がします。
イベムービーも最高とは言えない気がしますね。
PSPの時よりはいいです。
【サウンド】
安定の使い回し。
特にレベルアップや経験値等に変わったところはありません。アレンジもしてないないかと。
変に変わってしまうよりはいいのでこちらも問題はないです。
【熱中度・継続性】
無料体験版からプレイしています。
同時期にFFエクスプローラーの体験版をプレイしていましたが、こちらは親切で全てを引き継いでくれます。
FFは引継ぎ制限があるので、発売まで最大限まで遊べたこちらはユーザー想いだと思いました。
今はとにかく先に進めたいところですが、クラスの追加があり、全クラスを上手く組み合わせて足りないところを補えるようになったりしているので、今回はクラス特化をしていられません。
特に新クラスは重要なので、ここのレベルが低いと苦戦すると思われます。
今回はバランスが大事です。
【ゲームバランス】
バランスが大事ということ、PC版に寄っているということで、微々たるものですがキャラから何度も受けられるクエストも実装されています。
小まめにアイテムを拾って、あまり使わないクラスに振り分けるというのもありだと思います。
今回はストーリーの関係か、今まで拾えた回復類が拾えなくなっています。
特にテクニック系でない場合は、回復アイテムを持って行くことを忘れず、アイテム拾いを忘れないようにしないとと、やる事は増えました。
また、CPUのAIが発達したのかちゃんと回復などなどの支援をしっかりしてくれるようになりました!
これが今回の一番褒めたいところです(笑)
【総評】
モンハンやゴッドイーター2もオンラインマルチ対応しましたが、これはまだです。
ゴッドイーターに関しては、後々に実装された為、もしかするとこの作品もあるかもしれないですが、個人的には下手なのでオンラインだと気が引けちゃいますし、ストーリーのクリアには今まで支障がなかったので特に気にしていません。
それに、PSO2がオンラインなのでそちらのin率も考えてないのかな?とも思ったので、恐らくユーザーの声次第ではないでしょうか?
今回は今までと違ってサバイバル感のあるストーリーの為、色々と追加された要素がどう関係してくるのか楽しみです。
コラボもあるので、今回も長く遊べそうな作品だなと楽しんでいます^^
参考になった0人(再レビュー後:0人)
このレビューは参考になりましたか?![]()
新着ピックアップリスト
(PlayStation Vita ソフト)
- コミュニティ規定の内容をご確認の上、ご利用ください
- 評価は投票された方の主観による目安であり、絶対的な評価を保証するものではありません
- 点数はリアルタイム更新です
- ユーザーレビューの使い方、よくある質問 FAQもご参照ください
価格.comマガジン
注目トピックス











