まほコレ〜魔法☆あいどるコレクション〜MAGES.
最安価格(税込):¥2,700
(前週比:-38円↓
)
発売日:2014年11月20日
- 5 0%
- 4 0%
- 3 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
無評価 | 3.95 | -位 |
| グラフィック |
無評価 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
無評価 | 4.07 | -位 |
| 熱中度 |
無評価 | 4.03 | -位 |
| 継続性 |
無評価 | 3.85 | -位 |
| ゲームバランス |
無評価 | 3.83 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2015年8月26日 09:11 [852926-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
【概要】
・北の魔女に心を凍らされてしまった人々を歌の力で助けてあげるコミュニケーションゲーム。明日がアイドルのオーディションという夜、眠ったところでまほうの世界に連れて来られてしまった主人公の女の子は、まほうの世界のアイテムを集めて、コーデとステージを作ってもらい、素敵なステージを成功させることで心を凍らされてしまった人々を助けていく。
・操作方法
スライドパッド キャラクターの移動
十字ボタン 会話やドロップを選ぶ
Aボタン 決定・メッセージ送り・アイテムを拾う
Bボタン 元の画面に戻る
タッチスクリーン メニューをタッチして決定する
※リズムゲーム部分では、Aボタン、Bボタン、Xボタンもしくはタッチスクリーンのボタン対応部分をタッチしてゲームを行う。
・タイトルメニューから選べる項目は5種類。
「つづきから」セーブデータからのゲームの再開
「つうしん」すれちがい通信の設定と確認
「パスワード」メディアで紹介されたパスワードを入力してゲーム内のアイテムをゲット
「はじめから」ストーリーの最初からゲームを始める
「たいけんばんをくばる」ダウンロードプレイで友達に体験版を配布
【評価】
・ちょっとプレイする分には昔ながらのお使い系のアドベンチャーゲームに見えるが、プレイを進めていくと『牧場物語』や『どうぶつの森』のような種を植えて時間が経つと育つ素材を育てる要素とリズムゲームがメインとわかる作り。育てる素材は5分で育つ為、ゲームが進み、行ける場所が増えると、マップを1周回る間に素材が育ち、いいテンポでゲームを進められる。
・素材を集めてアイテムを作り、音ゲーをプレイするためにステージやコーデを増やしていく作りは『ディズニー マジックキャッスル』のプレイ感覚に近い。メインのストーリーがしっかりと合って、そのストーリーを進めるために素材を集めていくため、『ディズニー マジックキャッスル』よりもプレイの目的がストレートでより子ども向けと言える。
・リズムゲームで流れる曲はオリジナル曲のようで、歌詞があり、子ども向けの楽しそうな曲が多い。その曲を、ゲーム内に登場するキャラクターをダンサーとして従えてリズムゲームを楽しめる。3DSのゲームだと、かつてフリューから発売されていた『ジュエルペット』のリズムゲームが最近は登場していないため、その分野をうまく補完しているようにも思える。
・リズムゲームは、『アイカツ』や『プリティーリズム』と同じような画面3分割のボタンをタイミングよくタッチしていく方式だが、カーソルが一定間隔で円を描いていく中でマーカーに重なった時にボタンを押すスタイルの為、遊びやすい。それぞれのボタンがAボタン、Bボタン、Xボタンに割り当てられている為、Lボタン、Rボタン、LRボタン同時押しのスタイルよりもボタンが押しやすいのも良い。また、ゲームの前半に出てくるリズムゲームはAボタンとBボタンだけの操作のため、タッチスクリーンよりもボタン操作の方が遊びやすかった。
・種を植えて育てる素材はリズムゲームをプレイしたときにも得られるため、リズムゲームを楽しむことで素材集めが進むのが良い。
・最初は行ける場所が少ないが一つのストーリーをクリアするたびに行ける場所が増え、使える素材が増えていくような作り。ゲームの遊び方がわかると同時にどの素材がどこで手に入るか理解でき、それぞれの素材がある程度意味を持ってその場所にあるため、設定をすんなりと受け入れられるのが良い。
・使用されている言葉は基本的には平仮名で漢字にもルビが振ってあるため、子どもでも遊びやすいと思う。
・ゲームを進めていくと、最初は素材となる花が育っていたはずなのに蕾の状態で止まってしまっているところがあるのが気になる。
・ストーリーをクリアしたエリアの登場人物は話しかけるとアイテムの交換を持ちかけてくるようになるが、ある程度交換に応じていると、ストーリーの進行上未だ手に入れられないアイテムを要求されることがある。そのため、まだ手に入らないアイテムがあることを認識してプレイしていないと、どことなく手詰まり感を感じてしまうときがある。
・オートセーブが採用されているが、前のマップで素材を取ると必ずマップ移動をした時にセーブが発生するため、ゲームを快適に進めていると徐々にセーブが気になってくる。
・ゲームが後半に進むと、育てた素材やなかなか手に入らない素材を組み合わせて新しい素材を作り、その素材を使ってさらに素材を作るような複雑な工程が発生するようになり、ゲームの作りがかなり面倒になってしまう。ストーリーをクリアした後もプレイしたくなるかどうかは、この工程が面倒かどうかにかかってくる。
【まとめ】
・リズムゲームと素材を育てる要素がしっかりと合わさっていて、コーデを楽しむこともでき、女児向けのゲームとしてはかなりレベルのゲームに感じました。ストーリー的には完全に女児向けですが、ゲームの作り的には大人にも十分におすすめできます。
- 比較製品
- バンダイナムコエンターテインメント > ディズニー マジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフ
- バンダイナムコエンターテインメント > アイカツ!365日のアイドルデイズ
- フリュー > ジュエルペット 魔法でおしゃれにダンス☆デコ〜!
参考になった2人
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