バトルフィールド ハードライン [PS4]エレクトロニック・アーツ
最安価格(税込):¥2,670
(前週比:-3円↓
)
発売日:2015年 3月19日
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2025年3月31日 22:06 [1949480-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
操作性
警察官として犯罪者を追い詰める体験ができる操作性は良好です。「降参しろ!」と叫びながらバッジを見せるのは新鮮で楽しいですが、犯罪者が素直に従わないときの虚しさは何とも言えません。撃つか逮捕するかの選択が常に迫られる緊張感があります。
グラフィック
マイアミの街並みやスラム街の雰囲気がリアルに再現されており、まるで海外ドラマの舞台に入り込んだような感覚。特に夜間の銃撃戦では光と影の演出が素晴らしく、臨場感たっぷりです。ただ、戦場が狭いため「ここで大規模戦闘?」という違和感も少し。
サウンド
銃声やサイレン、犯罪者の叫び声など、音響面は非常にリアル。特に逮捕時の「降参します!」という声には独特の爽快感があります。一方でBGMが単調になりがちで、長時間プレイすると耳に残りすぎることも。
熱中度
最初は警察官としての新鮮な体験にワクワクしますが、進行するにつれて「これって結局普通のFPS?」という印象も。マルチプレイでは「コンクエスト」や「ハイスト」などユニークなモードが楽しめますが、シングルプレイは一度クリアすると再挑戦したくなるほどではありません。
継続性
マルチプレイはモードが豊富で一時的には楽しめます。ただ、日本ではプレイヤー数が少ないためマッチングに時間がかかることもあり、継続して遊ぶには少し厳しい環境かもしれません。シングルプレイもストーリー重視なので、一度クリアすれば満足してしまう人が多いでしょう。
ゲームバランス
警察vs犯罪者というテーマ自体は新鮮ですが、ゲームバランスはやや微妙。犯罪者との銃撃戦がメインになるため、「逮捕」という要素があまり活きていません。また、武装した犯罪者たちとの戦闘は普通のFPSと変わらず、新鮮味を感じづらい部分もあります。
総評
バトルフィールドシリーズとして異色作ではありますが、「警察官になれるFPS」というテーマを完全には活かしきれていない印象です。ストーリーは海外ドラマ風で楽しめますが、ゲーム全体としてはどっちつかずな仕上がり。期待値を下げて臨めばそれなりに楽しめますが、大規模戦闘を期待している人には物足りないかもしれません。一方で、「降参させる」というシステムや警察官視点のストーリーは独特なので、一度は試してみる価値あり
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2015年3月29日 03:31 [810097-2]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 無評価 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
【操作性】
BF4からの移行ですが、違和感なくやれます。
BFらしいモッサリとした動きは少なくなっている印象でしょうか。
ほんのちょっぴりモッサリとしててもいいかな、それがBFらしく感じられる所でしたがそれがなくなりました。
【グラフィック】
これBF4より落ちてないか?と感じられます。(多分気のせいでしょう)
が、BF4からほとんど変わっていないそうです。
画質というよりゲーム性が欲しい所ですのでそこまで重視はしていません。
【サウンド】
一切気にしていないので無評価。
【熱中度】
少なくともBFBC1と2、BF3と4を好んでやってきた私としては全く熱中できません。
なにこれCoDとBFの悪いとこの寄せ集めじゃんって感じです。(CoDはBOしかやったことがないのであしからず。。)
詳しくはゲームバランスの欄に書いておきます。
【継続性】
BFシリーズの感覚が抜けない為、プレイしていてもイライラが募るばかりでちっとも楽しくありません。
継続性はないと感じられます。
【ゲームバランス】
バランス悪すぎ。
まず私がダメな所を数点あげておきます。
ちなみにコンクエ(大)をプレイした感想です。他のモードもやりましたが、そこまでやっておらず8割コンクエという感じです。
・体力少なすぎ
・プレイ人数の割にマップが狭すぎ、コンクエ等は拠点の設置間隔が悪くどっから敵が来るかつかめない
・警察と泥棒の攻防が主眼ですからウェポンは絞られているのでしょう、でもメインウェポンの種類が無さ過ぎる
・最初の武器がしょぼ過ぎて初心者は相当キツイうえ、ランクが高い方々は武器を手に入れている為武器の差がありすぎる
ざっとこんなものでしょう。私的に一番ダメな所は体力が少なすぎです。結果数人で裏取りされたら即終了。
さらに全体的にマップが狭いせいで敵がどこから流れ込んでくるか分からない。というかどっからでも的が流れ込んでくる。
まだBF4でしたら裏取りさえされなければ火力とエイム差で1vs数人でも押し切れることがありますが、BFHはそれが皆無。
どちらが先に打ち始めるか、ただそれだけの印象です。
打ち負けそうだから逃げるか!という判断をして逃げる事が出来た歴代BFですが、このゲームはそれが通用しません。
また何故あんなに小さいマップに32vs32の64人を押し込んだのか、コンクエ大と言いつつチーデスを少し拡大したほどの構成。
確かにコンクエ大ですからマップは広いんですよ、広いんですが拠点が大体真ん中に寄せ集められているんです。
歩兵メインですから、今までの感覚を捨てなければならないのでしょうが、BFと名のつく限り私は捨てられません。
広大なマップの中を如何に立ち回り味方と協力し相手を攻めるか、それが出来ません。
ただひたすら考えもなく走り回るだけと感じられます。
CoDの要素を組み入れればいいんじゃね、とBFの一番大事な場所を欠落させそこに中途半端なCoDの要素をはめ込み、結果駄作にしてしまった。それがBFHです。
ラッシュを追加し、体力をもう少しだけ追加するのも結構BFらしさが戻るかも。というか体力をもうちっと増やしてよ。。
何だかんだ言いましたがハードラインと今までにない名を付けているわけですから、BFとはまた一味違ったゲームだったんでしょう。ですが今でのBFはどれを取っても同じ路線だったわけですから唐突にこんなものを中途半端に取り入れても、、という感じです。
コンクエをメインで考えている方は期待しない方が良いです。
【総評】
BFシリーズとは完全別系統なゲーム。それを理解しなければならないのでしょうが、少なくとも私には無理。
まだ面白く仕上がっていればいいんですが、それすらもないです。
ただ今までのBFみたく、固まって誰もうまく立ち回れず相手に集中的にやられる、という事はなくなりました。
BF4等は集中的にどちらかがやられるという事がありましたが、BFHはそれがありません。
味方の立ち回りを考える事無く戦うという事も出来ます。
今までのBF感覚から抜けられない私には合わなかった。。
※3/29矛盾を訂正。
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- プレイステーション4(PS4) ソフト
- 2件
- 0件
2015年3月22日 14:19 [808593-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 2 |
FPSは今作が初めての初心者です。初心者目線のレビューを投稿します。
BFHでは殆どマルチを遊んでましたが初心者には敷居が物凄く高いゲームだと感じました。
FPSで重要な要素として立ち回りとエイムがあるでしょう。
どちらも練習するしかないと思うのですが、エイムに関しては落ち着いて練習する場所が欲しかったですね。BF4ではあったようなのになぜ今作は無くしてしまったのでしょうか。
動かない的を狙う→規則的に動く的を狙う→中身AIの敵を狙う→オンで実戦に行く
↑私はこんな感じで段階をふんで練習したかったです。
実戦だと周りとの実力差がありすぎてエイムの練習にもなりません。こちらが一方的に瞬殺されるの繰り返しです。
上手くなれば楽しいゲームかもしれませんがそれまでの過程のストレスを考えると自分は無理だと思いました。
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5
酒缶 さん
(プレイステーション4(PS4) ソフト)
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