- 3 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.09 | 3.80 | -位 |
| グラフィック |
4.09 | 4.04 | -位 |
| サウンド |
4.55 | 3.91 | -位 |
| 熱中度 |
4.09 | 3.73 | -位 |
| 継続性 |
4.09 | 3.47 | -位 |
| ゲームバランス |
4.55 | 3.57 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2019年12月13日 01:52 [1282909-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ中身 |
【概要】
・beepと呼ばれる現象に浸食されて終末を迎えた世界を舞台に、詠巫女(アイドル)たちがbeepに対抗していくアイドルRPG。
・操作方法
左スティック 移動・コマンド選択
右スティック カメラ操作
方向キー カメラズーム
○ボタン 決定
×ボタン キャンセル
△ボタン スキル詳細表示
□ボタン ホールドアタック・全体防御
・タイトルメニューで選べる項目は3種類。
「NEW GAME」新規ゲームの開始
「CONTINUE」セーブデータからの再開
「CONFIG」各種設定
【評価】
・拠点があり、ミッションを受けて、全体マップから攻略するダンジョンを選び、3Dのダンジョンを探索してミッションをこなしていくタイプのRPG。シンボルエンカウント方式で、敵にぶつかるとバトル。順番が来たキャラクターにコマンドで指示を与えて攻撃をしていく。比較的オーソドックスなスタイル。
・マップ内にある目印に行くとイベントが発生するタイプ。一応、各ダンジョンを探索すると、初めて進んだ部分が小マップでも明かされていくため、探索する楽しさを体験できる。但し、各ダンジョンには足止めポイントがあり、キャラクターの能力的に解放できるところがあったり、シナリオの進行に合わせて解放されたりと、ゲーム側の都合で足止めされている部分が多くて、若干気持ち悪い。ネプテューヌシリーズよりは没入感のある3Dマップで攻略のし甲斐はそれなりにある。
・ゲームを進行していて、新規要素が出てくるとチュートリアルが表示されるが、一枚絵の連続とテキスト情報での説明で、この辺りはコンパイルハート作品共通のつくり。正直、その場で頭に入りにくく、説明したという証拠づくりをされているような感じ。
・各話はアニメ番組的なつくりで、主題歌によるオープニングがあり、ストーリーがある程度進行すると、最後にエンディングがある。ストーリー部分は、ドジな女の子を中心とするパーティを操作していくことになるが、プレイヤーの頑張りに関係なく、ストーリーが進行していくスタイル。それゆえ、ストーリーの進行に達成感を得られるかで評価が分かれそう。
・バトル用のカスタマイズ関係はそれなりにあり、難易度は3段階から選べるため、ストーリーを進行したければ難易度を下げ、RPG要素を楽しみたければ難易度を上げてカスタマイズを存分に活かすような遊び方ができる。
・ダンジョン内には適度にセーブポイントがあり、セーブポイントから拠点に戻れるため、全滅はかなり回避できるやさしいつくり。
・バトルでは衣装破損あり。脱衣要素を期待している人には楽しいのかも。ゲームを進めればきせかえも可能。
・3Dダンジョンを移動中にカメラをローアングルにしようとすると、操作キャラが嫌がるような演出が入っているのが地味に面白い。
・詠巫女たちのライブステージを見たり、編集したりできる。ゲームの進行に合わせてやれることは増えていくようになっている。
・深刻なシチュエーションの割には、市民に深刻さの欠片もなく、バトルに実況的な演出があって浮かれムードが満載なため、プレイヤー側がなかなか世界を救おうというモチベーションになりにくいのがとにかく気になった。
【まとめ】
・ネプテューヌシリーズなど、RPG要素とストーリーやイベント部分が切り離されたタイプのゲームで、キャラクターやストーリーに興味を持ってゲームを進められるタイプの人には遊び甲斐のあるゲームなのではないかと思います。
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2015年3月13日 20:46 [805792-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
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よく投稿するカテゴリ
2014年10月5日 15:35 [759601-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
【良い点】
・PVSの鑑賞をする際に多少読み込みがありますが、それ以外は読み込みが殆どの無いので快適でした。
・PVSのPV作成はパートを自分で決めることが出来たり、メンバーの動きを変えたりと結構色々弄れるのは楽しい。
・ハーモニクスを使用した時にタコ殴り出来るがそれが爽快だった。
・実況付きの戦闘は人によってはうるさいと思うかもしれないが個人的には楽しかった。
・コンボを沢山決めたり、スキルをチェーンしたり、同時に敵を倒すことで経験値が増えるのは良い。
・スペシャルスキルやチェーンスキルを発動してド派手なエフェクトがあっても、PS4の性能の恩恵なのかカクカクせずヌルヌル動くのは良かった。
・戦闘時にR2でスキル演出をスキップ出来るのは便利。
【悪い点】
・アニメを意識しているのか章が終わるとEDが流れ、新しい章が始まるとOPが出る仕組みは初めのうちは楽しいが、ゲームを進めていくとうっとうしいとしか思わなかった。(ショートカットする事は可能)
・最初のうちは攻撃回数が1回だが、ゲームが進んでレベルが上がってやる事が増えてくると、複数回攻撃出来るようになるがキャラが5人いるので全員分やらないといけないのは面倒だった。
・ディスクシステム解析をすることでスキルやアビリティやスペシャルスキルを覚えることが出来るが、解析していかないと次がわからない上に貰えるポイントが決まっている為かなり不便だった。更に特定のスキルやスペシャルスキルを組み合わせてチェーンスキルを使わないとアクションレベルを上げたり、移動速度を上げるクエストをクリア出来ないので更にストレスが溜まる。
・ミッション(メインクエスト)を進行するのにアクションレベルを上げる必要があるが、アクションレベルを上げるのにクエスト(サブクエスト)にあるのがおかしい。
・クエスト(サブクエスト)にアクションレベルを上げる物があってそれをクリアしないとゲームが進行出来ず、クエスト(サブクエスト)すべて時限付なのでゲームを進めてしまうとサブクエストを受けることが出来ないが、ある場所にあるアイテムを取得する事でクエストが復活するという説明がなかったり、クエスト(サブクエスト)でモンスターを討伐するもしくはモンスターを討伐する事で取得できるアイテムを取ってこいという指示があるが、ダンジョン名はかかれているが、モンスターの位置がわからない。ハーモニクスを使う事でチェーンスキルを使用する事が可能だが、一番最後の攻撃の際にスキルやスペシャルスキルを組み合さないとチェーンスキルが発動出来ない等、色々説明不足だと思います。
・敵を同時に倒したり、コンボを沢山決めたり、スペシャルスキルを使って倒すことでボーナスが貰えるが、そのボーナスの恩恵が強いため、どうしても単調な戦闘になりがちになってしまう。
・ダンジョンから出てくるとカメラがいきなりキャラの真後ろになったりする事があり、それによってゲーム酔いする事があった。
・ダンジョンの作りが全体的に単調だと思った。特に訓練所の作りは階を上がっても構造が変わらないのは幾らなんでも・・・・・。
・モンスターの追いかけてくる速度が速すぎる。
【総評】
PS4の独占JRPGという事で購入しました。ゲーム自体には不満な部分もありますが悪くは無い出来だと思います。ゲーム中の読み込みが殆ど感じなかったり、ド派手なエフェクトがあってもヌルヌル動いたりPS4の性能の恩恵を感じる部分もあり、これから発売される日本のソフトにも期待したいですね。
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(プレイステーション4(PS4) ソフト > Tin Hearts 衛兵冒険記 [PS4])
3
酒缶 さん
(プレイステーション4(PS4) ソフト)
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