ポケットモンスター オメガルビー
- ポケモンを捕まえて集め、交換して図鑑に登録し、バトルをして育てていき、最高のポケモントレーナーを目指すRPG。
- 2002年にGBA向けに発売されたタイトルのリメイクで、ポケモンの秘めたパワーを一時的に解放する「メガシンカ」が導入された。
- 「マグマ団」と「アクア団」が対立していて、「オメガルビー」では「マグマ団」が主人公の前に立ちはだかる。
- 3 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.35 | 3.95 | -位 |
| グラフィック |
4.11 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
3.99 | 4.07 | -位 |
| 熱中度 |
4.35 | 4.03 | -位 |
| 継続性 |
4.41 | 3.85 | -位 |
| ゲームバランス |
3.88 | 3.83 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2024年12月1日 23:00 [1909921-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
結論として、 面白く有りませんでした。 もうポケモンを遊びたく有りません。 なお、 平行してプレーしている 妖怪ウォッチ3 は間違いなく 100点満点の傑作です。 任天堂とレベルファイブの実力差を見せつけられました。
私は過去にもポケモンのゲームを遊びましたが、 内容は ほとんど同じで、 物語も似ていました。 そのため、 強い既視感をもちました。 ポケモンのゲームは全部似たり寄ったりなので、 どれか 1つを遊べば充分です。 幾つも遊ぶ必要は有りません。
さらに、 致命的な問題点として、 待ち時間が非常に長く面倒です。 バトルに入る前の非操作時間は 12秒です。 ほかにもポケモン センターの回復 (宿屋でパラメーター回復) には 13秒もかかります。 ポケモンがへんしんする メガシンカ もひどく、 へんしんする 10秒前後の間、 ただ見ている事しかできません。 早送りもスキップも有りません。 これは類似品より相対的に かなり長いです。 このような待ち時間が いたるところに存在し、 非常に退屈に感じます。 退屈が嫌でゲームをしているはずなのに、 ゲームで退屈に感じてしまいます。 ひどすぎます。
RPG で中心となるはずのバトルは単純、 単調、 で退屈です。 例えるならドラゴンクエスト 1 のようなバトルといえば理解しやすいでしょう。 延々と戦略性のない 1 たい 1 の攻撃が続くだけです。 ドラゴンクエスト 2 以降では複数体複数に改良されていますが、 ポケモンは いまだに 1 たい 1 のままです。 すぐに飽きます。
致命的な不具合として、 セーブ データ を 1つしか保存できません。 もう一度最初から遊びたい場合、 苦労して作ったポケモンずかんを全部削除しなければいけません。 [セーブせずに遊べば大丈夫では?] と思うかもしれませんが、 強制セーブされる箇所が存在するので無理です。 そのため、 ポケモンを集めたり育てたりするほど、 最初からやり直す時の精神的ダメージが大きくなってしまいます。 当然ですが、 類似品の妖怪ウォッチ3 などでは複数のセーブ データ を保存可能です。
ポケモンを捕獲できるかくりつ が非常に低いです。 最高級ボールを使用しても 5% 前後です。 ポケモンの捕獲は苦痛を伴う作業にしか なっていません。 妖怪ウォッチ3 では簡単に妖怪を捕獲出来ました。 任天堂は 妖怪ウォッチ3 を見習うべきです。
物語もひどかったです。 特にグラードン との対決は意味不明でした。 グラードンが まちを破壊するために向かっているから阻止するためにグラードンを瞬間移動してグラードンに乗っておくに進んでグラードンを倒しました。 いっている意味を理解できますか? 私の説明が へたなのでは有りません。 このゲームの物語が意味不明なだけです。 これは一例で、 全体的に意味不明な物語が最初から最後まで続くだけでした。
ポケモンシリーズ特有の不具合として、 [ポケモン相性表] が存在します。 これはゲーム中には絶対に表示されない裏情報ですが、 これを使用するかどうかでゲーム難易度が雲泥の差に なってしまいます。 これは一例で、 理不尽な攻略方法が多過ぎます。
しかも、 ミニ ゲームですら過去のポケモン シリーズの使い回しです。 過去に遊びつくして あきているミニ ゲームを遊びたいとは思えません。
クリアー後の追加要素も [延々とポケモンと戦い続けるだけ] です。 しかも、 これすら過去作の使い回しです。
おまけ要素も退屈なものばかりでした。 例えば ポケモン コンテストは [苦痛を伴う単純作業] で面白く有りません。
経験値稼ぎも退屈でした。 攻略情報を確認すると、 [普通にプレーしていたら絶対に理解できない裏技] で経験値を稼ぐ方法が記述されていました。 私は [自力で経験値の効率的な稼ぎ方を試行錯誤しながら攻略するゲーム] を大好きです。 そして、 [普通にプレーしていたら絶対に理解できない裏技で経験値を稼ぐゲーム] を大嫌いです。
不具合も多過ぎます。 例えば [Oパワー] という特殊能力が存在します。 これを使用すると [金が増える] [経験値が増える] など、 ゲーム攻略に役立ちます。 しかし、 なぜか [つうしんであそぶ PSS] と呼ばれる項目内部に隠されています。 通信とは無関係なので意味不明です。 しかも、 なぜか 3DS本体の [無線通信/NFC] を ON にしていなければ [無線通信が OFF になっています] と表示され使用できません。 無線とは無関係にもかかわらず。 これは一例で、 このようなゲーム システム根幹の不具合が多数存在します。
システム不具合や説明不足が多すぎます。 例えば、 マッサージ師は [懐き度] をあげてくれますが、 マッサージのあとに [これで ポケモンの懐き度が少し上がった] と言います。 しかし、 実際には懐き度が最高値でも同じ事を言います。 本来なら [懐き度はこれ以上 上昇しない] と言わなければいけません。 これは一例で、 このような不備が多数存在します。 テスト プレーをまじめにやっていたら絶対に きづけたはずです。
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<世間の評価とのギャップについて>
世間では、 このゲームを含む ポケモン シリーズは それなりに高評価です。 理由として、 かなり低年齢向けのゲームだからと推測されます。 実際、 ほかの人のレビューを見ても [むすこ が楽しんでいる] などの説明が多かったです。 少なくとも 成人には楽しめません。
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