妖怪ウォッチ2 元祖
- 「妖怪ウォッチ」誕生の秘密を探るべく、過去へとタイムスリップ。妖怪とともだちになり、困りごとを解決していくRPG。
- バトルでは、前衛妖怪の妖気が溜まっていれば超強力な「Gわざ」を使うことができ、敵妖怪をつつくとよいことが起こる。
- 「元祖」では、オロチたち元祖軍の妖怪や前作のボスを仲間にすることができ、「元祖」限定クエストに挑戦できる。
- 2 0%
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| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.14 | 3.95 | -位 |
| グラフィック |
4.55 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
4.63 | 4.07 | -位 |
| 熱中度 |
4.71 | 4.03 | -位 |
| 継続性 |
4.51 | 3.85 | -位 |
| ゲームバランス |
4.30 | 3.83 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2015年2月9日 19:16 [796279-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
今作が初めての妖怪ウォッチです。
知識0から始めました。
【操作性】
タッチペンとボタンを両方使うのは少し煩わしいですが、
うまく両方の操作の特性が生かされた設定になってます。
【グラフィック】
かなり綺麗な分類になると思います。
3DSの低い解像度を感じさせないグラフィックです。
【サウンド】
かなり良い曲は多いです。
妖怪のおどろおどろしい雰囲気を意識してあります。
【熱中度】【継続性】
ストーリーを進めるのが楽しいのと、
クリアしてからも尽きないクエストや妖怪収集等、
とにかくこれでもかというほど要素が詰め込まれています。
簡単には遊びつくせません。
【ゲームバランス】
若干難易度の高さはあるものの、
子供でもがんばれば十分遊べる良いバランスです。
【総評】
数ある育成ゲームから、1つ抜き出た作品だと思います。
斬新かつシンプルな戦闘システムと、
数々の収集要素・育成要素が素晴らしいです。
ポケモンでもない、ドラクエモンスターズでもない、
全く新しいスタイルの育成ゲームを確立していると思います。
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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2014年8月5日 09:02 [743320-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
【概要】
・妖怪を見ることができる妖怪ウォッチを持っている子ども(性別選択可能)が、妖怪とともだちになりながらストーリーを進めていく、収集要素の強いロールプレイングゲーム。300種類以上の妖怪が登場する。
・ゲームは、俯瞰視点のマップを移動してクエストをこなしながら進めていく。バトルやイベントで妖怪を友達にすると、その妖怪をバトルに参加させることができるようになる。
・バトルでは、妖怪を最大6匹まで参戦させることができる。6匹の妖怪を円に配置すると、前衛3匹、後衛3匹に分かれ、属性が同じ妖怪が並ぶと特殊効果が発生する。前衛の妖怪は順番が来ると攻撃をし、敵からのダメージも受ける。後衛の妖怪は特に何もしない。前衛の妖怪は「わざ」を使うことができ、敵の妖怪に憑りつかれた妖怪は後衛にして「おはらい」をすれば平常の状態に戻る。
・ローカル通信、インターネット通信による妖怪の交換が可能。
【評価】
・主人公を男の子と女の子から選ぶことができ、どちらを選ぶかで会話の端々のやり取りが変わるのは面白い。
・マップ上に常に次に行く場所が表示されていて、矢印の方向に進めばとりあえず先に進めるのがありがたい。この仕様は前作にもあったが、今作では普通のクエストでも目的地ナビを設定するとマップに矢印が表示されるため、基本的にクエストを達成することは簡単になっている。
・一応、通しのストーリーは用意されているが、1話完結のスタイルでストーリーが作られているため、どのくらい進んでいるかなんとなくわかった気でゲームを進められる。
・バトルでは、基本的には妖怪たちが勝手に敵に攻撃をして、「わざ」や「おはらい」などのサポートをプレイヤーが行うスタイルだが、戦闘システムとしてすっかり定着した感じ。「わざ」や「おはらい」の時にタッチ要素を使ったミニゲームを行うが、前作と比べて1パターン増えたおかげでプレイに変化が生まれている。
・バトルでは、「わざ」や「おはらい」ばかりやっていると常に目が下画面に行ってしまうが、上画面に青い人魂が現れて、「ねらう」でピンを当てるとご褒美があるため、上画面に目を行かせるような作りを入れているのはいいと思った。
・バトルで敵の妖怪に好物の食べ物を与えると仲間になりやすくなるが、今作では「ねらう」で妖怪を見るとその妖怪の好物が分かるようになっているので、効果的に食べ物を与えやすくなった。但し、好物を与えてもその妖怪が確実にともだちになってくれるわけではないので、相変わらずともだちを作りにくい仕組み。
・前作に引き続き、昆虫や魚を取る要素があり、電車ではスタンプラリーがあり、街に隠れている妖怪を探す要素もあるため、収集系の楽しみがたくさんあってよい。
・信号があるところでは、ボタンを押して歩行者信号を青にしたうえで横断歩道を渡るような要素が入っていて、教育的に良い。但し、信号以外のところで車道を横切っても何も起こらないため、中途半端な仕様のような気もする。
・メニュー周りがアプリと言う形で統一されていて今風に感じた。また、アプリの中には「バスターズ」という、4人まで一緒にプレイできるオンラインゲームが収録されていて、とてもお得に感じた。
・全体的に前作よりも親切になっていて、当然ながらストーリー的にもマップの規模的にも続編として妥当な作りになっているが、マップやイベントを見るとあまりにも同じことを繰り返している感覚が強い。
【まとめ】
・流行っているから遊ぶ、という感覚はかなり正しくて、誰でも簡単にストーリーをクリアできるような優しいつくりになっているゲーム。妖怪のコンプリートを目指すのは相当厳しいので、どちらかというとまったりと収集系のロールプレイングゲームを遊びたい人におすすめします。アニメが好きだから遊ぶ、というのは当然ありです。
- 比較製品
- レベルファイブ > 妖怪ウォッチ
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