仮面ライダー バトライド・ウォーII [通常版] [PS3] レビュー・評価

2014年 6月26日 発売

仮面ライダー バトライド・ウォーII [通常版] [PS3]

仮面ライダー バトライド・ウォーII [通常版] [PS3] 製品画像

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最安価格(税込):

¥1,247

(前週比:-3円↓) 価格推移グラフ

価格帯:¥1,247¥1,247 (1店舗) メーカー希望小売価格:¥7,120

ジャンル:バイク&ヒーローアクション CERO:CERO「B」12歳以上対象 プレイ人数:1人 仮面ライダー バトライド・ウォーII [通常版] [PS3]のスペック・仕様

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仮面ライダー バトライド・ウォーII [通常版] [PS3]バンダイナムコエンターテインメント

最安価格(税込):¥1,247 (前週比:-3円↓) 発売日:2014年 6月26日

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仮面ライダー バトライド・ウォーII [通常版] [PS3] のユーザーレビュー・評価

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満足度:
(カテゴリ平均:3.76
集計対象0件 / 総投稿数1
  1. 5 0%
  2. 4 0%
  3. 3 0%
  4. 2 0%
  5. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 無評価 3.82 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 無評価 4.10 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 無評価 3.94 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 無評価 3.78 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 無評価 3.50 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 無評価 3.52 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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酒缶さん

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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む

満足度3
操作性4
グラフィック3
サウンド4
熱中度2
継続性3
ゲームバランス4

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

 

パッケージ表

パッケージ裏&中身

 

【概要】
・映画「仮面ライダー×仮面ライダー 鎧武&ウィザード 天下分け目の戦国MOVIE大合戦」の舞台に立ち寄った鎧武、バロン、龍玄の3人が突如映画館に辿りつき、映画の世界で戦いを繰り返す中で事件を解決していく3Dヒーローアクションゲーム。他の平成仮面ライダーたちも次々と仲間になっていき、数々の平成仮面ライダー(シャドー)たちと戦っていく。

・操作方法
 左スティック キャラクターの移動
 右スティック カメラの操作
 ○ボタン   必殺技2
 ×ボタン   ジャンプ
 □ボタン   通常攻撃
 △ボタン   必殺技1
 △ボタン+○ボタン 必殺技3
 □ボタン+×ボタン ライダーグライド
 L1ボタン  ガード・カメラリセット
 L2ボタン  バイク乗車
 L3ボタン  ダッシュ
 R1ボタン  特殊能力
 R2ボタン  超必殺技・極限状態
 R3ボタン  ロックオン

 ※バイク乗車中
 左スティック左右 ハンドリング
 R2ボタン アクセル
 R1ボタン・×ボタン ブレーキ
 △ボタン スライドターン
 ○ボタン スペシャルムーブ
 L1ボタン 後方カメラへの切替
 走行中に□ボタン長押し ウィリー
 L2ボタン バイク降車

・メニューから選べる項目は5種類。
「クロニクル」ストーリーに沿ってミッションをプレイ
「サバイバル」制限のあるミッションでクリアするとフィギュアがショップに並ぶ
「フリーミッション」クロニクルモードでクリアしたミッションのプレイ
「ギャラリー」手に入れたフィギュアの鑑賞・ショップでの買い物
「オプション」各種設定


【評価】
・3Dマップに大量に出てくる敵をやっつけていく無双系のアクションゲーム。ゲームプレイ時の難易度は「EASY」「NORMAL」「HARD」の3種類あり、前作と比べると「EASY」が追加されてより敷居が低くなった。クリアするとさらに2つの難易度が追加される。

・「クロニクル」では、使用するキャラが固定されているステージと自由に選べるステージがあるため、レベルの低いキャラに経験値を稼がせてレベルアップしたり、特定のキャラを強くしたりするような、ある程度自由に遊び方ができる。

・最初の方は仲間が少ないが、途中で一気に仲間が増え、最終的に22種類の仮面ライダーを操作することができる。また、他の仮面ライダーをアシストとして設定すると、ゲーム中にアシストキャラを呼び出してアシストアタックをすることができるため、前作よりもよりキャラクター感が増した。

・特定のミッションでは徳田新之助(暴れん坊将軍)を操作することができる。


・前作では「クロニクル」のミッションでお金を稼いでショップでフィギュアを購入し、フィギュアをセットすることで戦いを有利にすることができたが、今作では「サバイバル」をクリアしてフィギュアをショップに並べないとフィギュアを購入できないため、煩雑になってしまった。前作ではフィギュアは収集要素というには金額が高くて全然集めきれなかったが、今作ではさらにやらないといけないことが増えて作業感が増してしまっている。

・前作からの使い回しのマップが多く、出てくる敵キャラや使用する仮面ライダーは違うけどミッション形態が同じミッションが多いため、ストーリーが後半に行くほど同じことを何度もやらされている感が強くなる。

・前作に比べるとストーリーに引きがなく、チケットが増えて行えるミッションが増えていくだけになってしまっていて、プレイしていてストーリーの到達感がない。

・ボスとの対戦では、ある程度体力を削ったところでフィニッシュ技を掛けないと倒す事ができなく、前作ではフィニッシュ技を掛ける状態になったときに押すボタンまでが画面に出ていて親切だったが、今作ではボタン表示がなくなってしまっている。

・マップで次にどこに行けばいいか指し示す記号がみにくい。目的地がマップ外にあるときに表示マップの外側に小さく表示が出ているがかなりみにくい。

・全体的にロードが長い。ミッション選択→(ローディング)→[特定のステージでは]キャラ選択→(ローディング)→装備等の設定→(ローディング)→ミッション開始、という感じでそれぞれのローディングが長いため、かなりストレス。ミッション終了後にミッション選択画面に戻る際のローディングも長い。

・閉じ込められ、敵を倒してゲージを0にすると脱出できる、というシチュエーションの時に、なぜか閉じ込められている場所の外側に敵が群がっているところが多数見られた。一応、閉じ込められている中側にも敵がいる為、ハマりにはならないが、ただでさえも表示する敵を押さえていて、いきなり目の前に敵が発生するような処理を入れているのに、なぜ無駄なところに敵がたくさん出てくるのかかなり疑問。


【まとめ】
・キャラや要素が増えている点では前作よりもパワーアップしているが、前作からのマップの使い回しが多く、ミッション形態もそれほど強化されてなく、ストーリー的には前作の方がましだったため、前作をプレイしている人にとってはかなり厳しいゲームになってしまっている。仮面ライダーファンがどこまで作業感を堪えられるか、といったところ。

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バンダイナムコエンターテインメント > 仮面ライダー バトライド・ウォー [通常版]

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