シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール
- ファイナルファンタジーのナンバリングタイトルで人気の高い代表曲「221曲」を収録しているシアターリズムアクションゲーム。
- 2012年に発売された前作の楽曲に加え、新規曲を90曲以上追加し、キャラクターも前作の全29人に、30人以上が追加されている。
- ゲーム中に入手できる「コレカ」はコレクションするだけではなく、パーティキャラクターを成長させることができる。
シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコールスクウェア・エニックス
最安価格(税込):¥2,520
(前週比:+1,052円↑
)
発売日:2014年 4月24日
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.49 | 3.95 | -位 |
| グラフィック |
4.53 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
4.81 | 4.07 | -位 |
| 熱中度 |
4.53 | 4.03 | -位 |
| 継続性 |
4.63 | 3.85 | -位 |
| ゲームバランス |
4.44 | 3.83 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2018年7月27日 17:50 [1145663-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
【操作性】
前作よりも遥かに反応がよく、ボタン操作も快適です。
戦闘はボタン操作のがいいですね。
【グラフィック】
綺麗だしキャラ、背景がかわいいです。
【サウンド】
とても美しい音を奏でています。
【熱中度】
何度も何度も遊んでしまいます。
飽きてもまた遊ぶって感じです。
【継続性】
クリア後ももちろん遊べます。
好きな曲をひたすらやります。
【ゲームバランス】
とてもよいですね。
【総評】
個人的には3DSはこのソフトのためにあるという感じです。
クロノ、聖剣3という大好きなソフトの曲を出していただいてとても感謝。
素晴らしすぎますね。
カーテンコールをスマホのアプリで出してくれたらなぁ…
オール5は嘘くさい感じがしてあまり付けたくないのですが、欠点が本当にないので付けざるを得ませんでした。
最高のゲームです。
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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2015年3月1日 11:01 [802478-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
【概要】
・「ファイナルファンタジー」シリーズのI〜XIVおよび派生作品の楽曲を使用したリズムアクションゲーム。シリーズに登場したキャラクターでパーティを組んで、、キャラクターたちを成長させながらリズムアクションゲームのステージをクリアしていく。
・タッチ操作の場合、ジャストカーソルに赤いタッチトリガーが重なるときに下画面をタッチ、黄色のスライドトリガーのときは矢印の方向にスライド、緑のホールドトリガーのときは終わりのトリガーまでタッチし続け、緑のホールドスライドトリガーのときは終わりのトリガーまでタッチを続けて最後に矢印の方向にスライド。
・ボタン操作の場合、赤いタッチトリガーのときはABXYLRボタンのいずれかを押す、黄色のスライドトリガーのときは矢印の方向にスライドパッドを入力、緑のホールドトリガーのときは終わりのトリガーまでABXYLRボタンを押し続け、緑のホールドスライドトリガーのときは終わりのトリガーまでABXYLRボタンを押し続け最後にスライドパッドを矢印の方向に入力。
・セーブデータは2つ。
・メニューから選べる項目は8種類。
「バーサスバトル」CPUとの対戦、および、ローカル通信やインターネット通信を介した相手との対戦
「ミュージックセレクト」好きな楽曲を選んでプレイ
「クエストメドレー」混沌の地図に記されたクエストをこなしてボス討伐を目指す
「すれちがい通信」すれちがい通信でやりとりするプロフィカの作成・確認
「ミュージアム」ゲームの記録や情報、収集したカードの閲覧など
「コンフィグ」プレイヤー名の変更、タッチ音の設定、チュートリアル、スタッフクレジットなど
「戻る」タイトル画面に戻る
「パーティ編成」パーティ編成をしたり、アビリティやアイテムの設定をする
・リズムアクションのステージは大きく分けるとBMS、FMS、EMSの3種類がある。
BMS……戦闘がモチーフ。パーティメンバーのレーンごとにトリガーが流れて来る
FMS……フィールドがモチーフ。キャラクターと飛空艇の2パターンあり、トリガーの上下移動がある
EMS……過去作品のムービーをバックにしたステージ
【評価】
・前作に当たる『シアトリズムファイナルファンタジー』と比較すると、作品ごとにオープニングからエンディングまでの流れで進めていくモードがなくなったが、バーサスバトルによる対戦プレイやクエストメドレーのようなマップを移動していくモードが増え、スライドパッドとボタンでの操作もできるようになったため、圧倒的にパワーアップしている。
・楽曲数が200曲以上と豊富。最初から全部の曲で遊べるわけではないが、全部の曲の3つの難易度「基本」「熟練」「究極」をそれぞれ1回ずつプレイするだけでも30時間くらい遊べてしまう圧倒的なボリューム。
・上画面のトリガーとサークルの位置関係を見ながらタイミングよく下画面をタッチしていくスタイルは前作で確立していて、今作でも安定の面白さ。FMSで飛空艇の移動の際に立体視を有効に活かした手前や奥からトリガーが迫ってくる演出も表現が面白い。
・「バーサスバトル」では、シングルプレイの場合でも、ランクを上げていく遊び方が入っていて、実際のバトルでもパズル系の対戦ゲームのように相手のトリガーを回転させたり途中まで見えなくしたりというギミックを体験できるため、他のモードと違った形でリズムゲームを楽しめるのがよい。
・「クエストメドレー」では、ルートが決まっているので自由度はないものの、RPGに似た形でリズムゲームを楽しめるのが良い。
・使用するキャラクターが豊富で、リズムゲームをプレイしてリズポを稼いだり、「クエストメドレー」をクリアしたりして、クリスタルを一定数揃えると、キャラクターを増やすことができるため、かなり長い時間やりこめる。手に入れる順番はプレイヤーごとに違うため、個性的なパーティを作ることができる。最終的には60以上のキャラクターが選べるようになる。
・キャラクターはそれぞれレベルアップをしたりアビリティを選んだりして強化していく楽しさがある。一度レベルを99まで上げたキャラクターも、初期化してパワーアップした状態で再びレベル1から育てなおすことができるため、いくらでもやり込める。
・コレクション要素が豊富なため、リズポを稼いだ時に何かが手に入る要素が増え、その結果、前作よりも頻繁に何かが手に入る楽しさがある。プレイヤーのレコードや実績も記録されていくため、ちょっとずつ目標を持って遊べる楽しみもある。
・各曲とも、通しでパーフェクトにプレイすることを目標にできるが、小節ごとに評価が記録されているため、何度かのプレイでとりあえずパーフェクトを作ってから、最終的にパーフェクトなプレイを目指すような段階を踏んだプレイができるように、ゲームの方で配慮がされている。
・前作と比較すると、スライドパッドとボタンだけでもリズムゲームが遊べるようになっている。但し、もともとタッチペンの操作が基本だったため、ホールドスライドトリガーの操作でボタンを長押しして最後にスライドパッドで矢印の方向に入力する、という操作が直感的にわかりにくい。
・FMSでは、上下するホールドスライドトリガーの動きに合わせて下画面で同じように上下にスライド操作をする必要があるが、最初のタッチ位置をミスると、画面の上もしくは下にタッチペンがたどり着いてしまったときにそれ以上移動できなくてミスになってしまう問題がある。
・キャラクターがシアトリズム仕様のキャラクターで、今作では前作よりもキャラクターが増えているせいでマイナーキャラも多いため、全部の作品をしっかりとプレイした人じゃないと「この人、誰?」となってしまう。
・前作に収録されていたI〜XIIIのEMSが収録されていない。
【まとめ】
・FFが大好きな人とガチな音ゲーマーは、豊富なやり込み要素と楽曲数のため、死ぬまで遊び続けられる。その意味では、ちょっとずつでもリズムゲームをプレイしたい人は持っていて損はないです。
- 比較製品
- スクウェア・エニックス > THEATRHYTHM FINAL FANTASY(シアトリズム ファイナルファンタジー)
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2014年9月30日 22:53 [758651-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
シアトリズムの続編です。
大きく違うのはオンラインでの対戦ができることでしょうか。
シンプルですが、なかなかみんな手強くてついついハマってしまいます。
初代シアトリズムでは遊べたけど本作では遊べなかったりする曲もあるので好きな人は両方持っているといいと思います。
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2014年6月7日 20:12 [723845-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
カーテンコールが発表された時くらいに興味が湧きのカーテンコール体験版をダウンロード、前作購入しました
あれ、タッチペンでしかできない(つまりはカーテンコールで改善された)
基本はクリア出来ます
熟練はクリアできるものもあります
究極は、、、無理です
私には絶対クリアできません
あまり長時間続けてやろうとは思っていないので上達はしませんでした
ただ毎日エブリディボーナス狙いで数曲やっていました
本体同梱版に惹かれながらも発売日の前に任天堂が本体通常版にはソフトが一本付いて値段据え置きとかやってきたため興ざめして購入を見合わせていました
前作もきりが良いというところまではいっていなかったのもあります
ですが価格コムで最安値の次が4980位で出ていたのですがヤマダ電機にて4680の表示が、、、飛び付きました、、、外税でした、、、5000円超えちゃいました
買っちゃったからには代わりに最新の物の方をやらなければという事でへたっぴながら毎日エブリディボーナス狙いで数曲やってます
今回からおススメの曲が毎日あるので(おススメの曲は経験値やリズポが多い)そればっかりですが日替わりなので楽しくやれています
まだまだやっていない曲の方が多いですがそれもまた楽しみでもあります
ただ一つ疑問が、、、
私はおっさんですからオンライン以外はやってきましたが最近の若い世代の方って知らない作品も多いのではないでしょうか
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2014年5月9日 12:13 [714888-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
前回はタッチペンのみでしたが、今回はスライドとボタンが使えるようになったので、BMSはボタンで、FMSはタッチペンと使い分けができるようになりました。
ボタンの方がやりやすい楽曲や、シーンに合わせられるのでクリアが出来るようになった曲も増えたので嬉しいです。
【グラフィック】
通常画面は可愛いシリーズで、まぁまぁです。
EMSに関しては、7以降のシリーズが画面が小さいせいか綺麗に見えますから、もう一度やりたいなという気持ちにさせます。が……できればリメイクしたのでやりたいので、リメイク希望なタイプです^^;
そのEMSは7以降のムービー持ちなので、それ以下の作品にはありません。私はPSのFFコレクションを所持しているので、あれで流れるムービーを456のEMSで付けてもよかったのではないか?と思いました。
123でも、名シーン詰め合わせとかでEMS作ってもよさそうなんですけどね。
【サウンド】
歴代FFシリーズの名曲が聴けるので、聞きたい時に流しています。今回は数が増えたのでとても嬉しいです!
調整ありと書かれた楽曲は短くなるのかなー?と思っていたら、私の勘違い?長く感じています(笑)
究極譜面になると集中力が必要なので、かなり頑張らないとです。
今回から、ポイントでトリガー音を変更できることになりましたが、今持っているトリガーでは逆に音楽が解らなくなってしまうので、今のところ意味がないです^^;
【熱中度・継続性】
クリアできないので悔しいのでやり続けます。キャラも多いのでやり続けます。大好きな6の為に頑張り続けています。
色々と頑張らないとならないので、ついつい続けております。
前回まであった分岐もなくなったので、純粋にフルコン&パーフェクトを狙うだけなので解りやすくなっています。
【ゲームバランス】
きゅ、究極譜面がぁ!!ってなります。普通までは楽にクリアできますが、やはり究極譜面がネックです。
名曲ほど鬼なので、その時だけは人である事を忘れないとクリアできません^^;
ここはキャラ育成がネックなので、好きなキャラだけではなく、バランスよく合わせて攻略を目指す必要もあります。
キャラ数も多いので育成に時間はかかりますが、前回よりキャラはゲットしやすいので、あとは難しい曲をこなしていくだけであっという間にLvもあがるので、とにかく時間と根気ですね。
【総評】
個人のブログで書かせていただいてましたが、できれば「サガ」でもこれを出して欲しかったです。
スクエニ系ならば、「聖剣伝説」も単品で。
まとめてこれのDLCだと、そのシリーズのキャラがいなかったら面白くないので、それ用に作ってほしかったなぁと思いました。サガはアニバーサリーですから、特別版作ったりとかあると思うんですけどね^^;
また、誰かとネットバトルが可能ですが、個人としては必要ないなと思いました。何が面白いのかまったく解らないし、家族とやるにはもう一本買う必要もないので。
全体的なゲームとしては文句なしですが、サガの扱いとかは勿体ないなぁと思いました。
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2014年5月5日 19:13 [713907-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
前作TFFに引き続きの購入です
私自身FFシリーズはZとディシディアしかやったことはありませんがFFの曲が好きなので曲数の数には大満足しています
前作よりも曲数が多く曲を聴きながらやり込める感じとなっています
コレカはただあつめるだけでなく、操作キャラクターのステータスアップの必需品となっており前作よりバラエティに富んだ仕様になっています
まだ数時間しかやっていませんが、曲が好き音ゲーが好きFFが好きなら買って損はないと思います!
どんなふうなのかちょっとでも試してみたいなと思う人はスマホの無料バージョンもあるのでそちらでぜひ体験してみてください(^-^)
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プロフィール2006年にフリーランスのwebデザイナーとして独立、2008年頃からフリーライターに転身。
好きが高じてゲームライターとして活動を始め、ゲーム情報サイトにてレビュー記事やインタビューを提供中。
主に3DSやWii Uのゲームを女子目…続きを読む
2014年4月30日 13:27 [712616-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏 |
パッケージ内部 |
<概要>
『ファイナルファンタジー』シリーズの楽曲で遊ぶリズムアクションゲームの第二弾。
ナンバリングタイトルだけでなく派生作品まで網羅しています(ex.『ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト』『ファイナルファンタジー零式』)。
■アクション
・基本
ライン上に流れるタッチトリガー、スライドトリガー、ホールドトリガーの3つのトリガーをリズムよく操作し高得点を狙います。
タッチトリガーはジャストサークルにトリガーがはまったタイミングで下画面をタッチ。
スライドトリガーはジャストサークルにトリガーがはまったタイミングで指示通りスライドタッチ。
ホールドトリガーは始点と終点の間画面に触れ続けます。
「クリティカル」「グレート」「グッド」までがチェイン(コンボ)として認識され、チェインが続くと高スコアが狙えます。チェインは比較的ラクに続きますが、ランクは「SSS」まであるので、高ランクを狙う場合には「クリティカル」チェインを狙わなければならずなかなかの歯ごたえ。
・新要素:3つの操作方法
本作はタッチペン操作以外にも、「ボタンスタイル(各ボタン+スライドパッド)」と「ワンハンドスタイル
(Lボタン+スライドパッド)」でプレイすることが可能。プレイスタイルは記録され、リザルト画面で確認したり「すれちがい通信」で配布するプロフィカに記録されます。
タッチペン操作しづらい電車の中では「ボタンスタイル」および「ワンハンドスタイル」はとても重宝します。一度ボタン操作を覚えてしまうとタッチペンに戻れないかも。特に「ワンハンドスタイル」は片手が開くので便利。ただし感覚を掴むまで時間がかかるので、「究極の譜面」をクリアするにはとても難儀しそう。チャレンジのしがいがあります。
■システム
・3ステージから選択
リズムゲームは「BMS(バトルミュージックステージ) 」「FMS(フィールドミュージックステージ) 」「EMS(イベントミュージックステージ)」の3種類のステージがあります。
前作では全て解放された状態でしたが、本作は「EMS」だけ「リズポ(ゲームクリア時にもらえるポイント)」が貯まると解放されていくシステムに。「EMS」は背景にムービーや名シーンが流れるので、プレイするとつい原作をプレイしたくなります。
・「究極の譜面」を最後までやりきれるか!?
難易度は「基本の譜面」、「熟練の譜面」、「究極の譜面」から選択可能。「熟練の譜面」で歯ごたえを感じ、「究極の譜面」で挫折感を味わうのがセオリー。究極の譜面はリズム感というよりも記憶力と反射神経が大事。
・キャラクター育成が鍵
本作では原作のようにキャラクターを任意に選択してパーティを編成します。リズムに失敗するとキャラクターのHPが減り、HPが減るとゲームオーバーに。キャラクターの能力とパーティ編成次第で難関を乗り越えることも可能なので、リズムゲームが苦手な人でもクリアすることが可能です。
また、新しいキャラクターもコンスタントに解放され、解放の順番も選べるので、好きなキャラクーを集めるのが前作よりスムーズになりました。
・新要素:カード強化
ステージクリアで手に入るアイテムのひとつ「コレカ」でキャラクターのステータス強化が可能になりました。SNSのカードゲームの要領で相性や組み合わせを考えながら強化させていくことが可能です。
・新要素:「クエストモード」
前作の「闇の神殿」を発展させたバージョン「クエストモード」が新要素として追加。混沌の地図に記されたクエストを進め、最終的にボスを倒してクリスタルの欠片を手に入れていくのが目的です。クリスタルの欠片が進めやすいのでキャラクター解放に有利なモード。クリアした混沌の地図は「すれちがい通信」配布可能。
内容は3DSの『すれちがいMii広場』内の『すれちがい伝説』のような感じ。ショート、ミドル、ロングの3タイプのクエストが用意され、それぞれルート分岐があるので何度も楽しむことが可能です。「飛空艇チケット」を使うとショートカットも可能。購入はゲームコインなので良心的です。
・新要素:楽曲のソート
本作ではお気に入り楽曲のみでソートしたり、クイックスタートへ登録して起動後すぐに楽曲にアクセスしたりと、楽曲へのアクセス方法が増えました。とにかく楽曲が多いので地味に便利な機能です。
・新要素:スクリーンキャプチャ
リザルト画面、キャラクター編成画面などはカメラアイコンをタッチしてスクリーンキャプチャをすることが可能。画像はSDカードに保存されます。ハイスコアの記録に便利。
■ポイント
・曲数がとにかく多い!
本作の収録楽曲数は221曲。一通りプレイするだけでもボリュームたっぷり。
追加コンテンツも随時更新されているので好きなタイトルだけじっくりプレイしたり、全ての楽曲を高ランク目指したりとお好みのスタイルでプレイするこができます。
前作とかぶっている曲もありますが、「EMS」から「FMS 」になっていたりもするので、新鮮な気持ちでプレイできます。
・派生作品への配慮が行き届いている
ナンバリングタイトルはもちろんのこと、派生作品も完全網羅。収録されないだろうなと諦めていたタイトルが発表になったときの感動といったらありません。もちろん最新作『FF XIV』も収録されているので、昔から『FF』ファンの人も、最近『FF』に入った人も補完してくれるラインナップです。
◆◆◆◆
ナンバリングから派生作品まで網羅し、楽曲数も221曲とかなりのボリューム。単に曲を増やしただけではなく、前作で「こうしてほしい」と思った部分をしっかりとサポートしており、前作をガッツリプレイした人でもさらにガッツリプレイすることが可能です。
今後、『ロマンシング サ・ガ』シリーズからも楽曲配信がされるということで、追加DLCにも期待が高まります。
バトル曲で熱くなり、フィールド曲で思いを馳せ、イベント曲で涙する…『FF』好きは押さえておきたい1本です。
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