ロウきゅーぶ! ないしょのシャッターチャンス [通常版] レビュー・評価

2014年 3月27日 発売

ロウきゅーぶ! ないしょのシャッターチャンス [通常版]

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最安価格(税込):

¥5,000

(前週比:±0 ) 価格推移グラフ

価格帯:¥5,000¥5,000 (1店舗) メーカー希望小売価格:¥6,171

ジャンル:ロリスポシューティングアドベンチャー CERO:CERO「C」15歳以上対象 プレイ人数:1 ロウきゅーぶ! ないしょのシャッターチャンス [通常版]のスペック・仕様

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ロウきゅーぶ! ないしょのシャッターチャンス [通常版]角川ゲームス

最安価格(税込):¥5,000 (前週比:±0 ) 発売日:2014年 3月27日

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ロウきゅーぶ! ないしょのシャッターチャンス [通常版] のユーザーレビュー・評価

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満足度:
(カテゴリ平均:3.86
集計対象0件 / 総投稿数1
  1. 5 0%
  2. 4 0%
  3. 3 0%
  4. 2 0%
  5. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 無評価 3.90 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 無評価 4.12 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 無評価 3.92 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 無評価 3.78 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 無評価 3.59 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 無評価 3.72 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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酒缶さん

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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む

満足度3
操作性3
グラフィック4
サウンド4
熱中度3
継続性3
ゲームバランス2

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

 

パッケージ表

パッケージ裏&中身

 

【概要】
・卒業を控えたミニバスケットボール部6年に卒業アルバムを作るため、練習や日常生活の中で写真を撮影していくアドベンチャーゲーム。

・操作方法
 方向キー メッセージ送り・コマンド選択・移動
 ○ボタン メッセージ送り・コマンドの表示・決定
 ×ボタン メッセージウインドウの消去・コマンドの表示・キャンセル
 △ボタン バックログ
 Lボタン オートモード
 Rボタン スキップモード
 □ボタン+Lボタン クイックロード
 □ボタン+Rボタン クイックセーブ

・メニューから選べる項目は5種類。
「NEW GAME」ゲームを最初からプレイ
「CONTINUE」セーブデータからの再開
「OPTION」各種設定
「EXTRA」ゲームに登場したイラストや音楽の鑑賞
「PORTRAIT」卒業アルバムの鑑賞
※「PORTRAIT」はクリア後に発生する。


【評価】
・大会があるため、大会に向けての練習があり、合宿をしたうえでの大会になるため、ミニバスケットボール部の日常のエピソードをたくさん楽しめる。小学校6年生のチームをコーチすることになるが、5年生の絡んでくるため、6年生多めのエピソードの配分。

・ストーリー部分は、基本的にはバストアップ+テキストウインドウ、もしくは一枚絵で進行し、主人公以外は全部ボイスあり。

・選択肢は常にだれに影響するかわかるため、ターゲットを狙ったプレイはしやすい。


・一応、大会があって、その大会に向けて頑張っている様子はわかるが、ゲーム内であとどれくらいで大会になるか表示されていないため、ただ淡々とストーリーが進む。

・練習では鍛えたい項目を検討して練習メニューを選ぶが、特に技などが手に入らなくても試合はプレイヤーの実力で十分勝てる内容なので、練習で細かく考える必要は全くない。この点、キャラクターゲームとしてストーリーを楽しむ分には難しくないことはありがたいが、結構な頻度で、しかも1回の練習で4セット練習を組まなくてはならないため、作業が面倒。

・試合は、プレイヤーがキャラクターの移動をある程度制御できる「キャプテン翼」(ファミコン版)という印象。しかし、敵の介在しないパスも、敵と隣接するパスも同じような演出が入り、マップを見た感じだと敵に絡まれそうにない配置なのに、いざパスやシュートをしようとするとなぜか敵に妨害されるなど、マップの位置関係がいまいちゲームにリンクしていなくてストレスがたまる。また、ボールの周りに選手が密集すると、動くたびにイベントが発生するため、5人vs5人の時には何が行われているかよくわからない団子状態でひたすらイベントを見ることになってしまう。

・アドベンチャーの会話シーンが常にシャッターチャンスになっていて、いい写真を撮るとハイスコアを狙えるような内容になっているが、同じようなバストアップでも評価がかなり変わってしまい、何を判断に写真を撮ればいいかよくわからない。それなのに、適当に撮影をしていい成績が出たら、メッセージを送るたびに撮影をすると毎回いい評価が出て、その結果、各キャラクターとの相性度がどんどん上がるため、全てのキャラクターとの相性度を一気に上げられるというよくわからないバランスになってしまっている。

・写真撮影はバストアップよりも一枚絵を撮影した方が成績が良くなる傾向があるようだが、こっそりと撮影しているはずの主人公が思いっきり写っているような一枚絵を撮影することもでき、設定ブレが見られる。また、主人公がいない小学生だけの会話シーンであっても撮影ができるため、写真撮影をストーリーに入れ込んでいる設定自体に無理がある。


【まとめ】
・何周もして全部のエンディングやCGを集めるのが最終的な目的となるゲームなのですが、バスケの練習や試合、撮影といった要素がそれぞれ面倒くさく、普通にストーリーが見れないのが残念なゲーム。それでも、キャラクター同士のやり取りのがやがやした感じは楽しいので、原作ファンにはおすすめできます。

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