ソードアート・オンライン - ホロウ・フラグメント - [通常版] レビュー・評価

2014年 4月24日 発売

ソードアート・オンライン - ホロウ・フラグメント - [通常版]

  • ゲームオーバー=現実世界での「死」を意味するデスゲーム「ソードアート・オンライン」を舞台にしたRPGの第2弾。
  • アインクラッド75層から100層を目指す「階層攻略編」とアインクラッドの未踏の地を探索する「ホロウ・エリア編」を収録。
  • パートナーとの連携が重要で、連携次第でいつまでも攻撃を続けられる「リアルタイムコミュニケーションバトル」を採用している。
ソードアート・オンライン - ホロウ・フラグメント - [通常版] 製品画像

画像提供:Amazon.co.jp

最安価格(税込):

¥3,323

(前週比:-39円↓) 価格推移グラフ

価格帯:¥3,323¥3,323 (1店舗) メーカー希望小売価格:¥6,170

ジャンル:RPG CERO:CERO「C」15歳以上対象 プレイ人数:1〜4 ソードアート・オンライン - ホロウ・フラグメント - [通常版]のスペック・仕様

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ソードアート・オンライン - ホロウ・フラグメント - [通常版]バンダイナムコエンターテインメント

最安価格(税込):¥3,323 (前週比:-39円↓) 発売日:2014年 4月24日

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ソードアート・オンライン - ホロウ・フラグメント - [通常版] のユーザーレビュー・評価

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満足度:3.00
(カテゴリ平均:3.86
集計対象1件 / 総投稿数2
  1. 5 0%
  2. 4 0%
  3. 2 0%
  4. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 3.00 3.90 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 3.00 4.12 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 4.00 3.92 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 3.00 3.78 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 4.00 3.59 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 3.00 3.72 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
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酒缶さん

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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む

満足度4
操作性4
グラフィック4
サウンド4
熱中度3
継続性4
ゲームバランス3

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

 

パッケージ表面

パッケージ中身

 

【概要】
・「ゲームオーバー」=「現実世界での死」を意味するデスゲーム・VRMMORPG「ソードアート・オンライン」を舞台に、「ホロウ・エリア編」をモチーフにしたストーリーを体験するRPG。

・操作方法
 左スティック 移動
 右スティック カメラ
 ○ボタン 決定・直接会話開始・戦闘開始
 ×ボタン キャンセル・(街)座る
 △ボタン カーソル表示
 □ボタン イベントリスト
 Lボタン Lバレット・(街)カメラリセット
 Rボタン Rバレット・(街)呼びかけ
 方向キー メニュー選択


【評価】
・MMORPGを題材にしたラノベのゲーム化で、ラノベの原作者が協力しているオリジナルストーリーを体験するということで、いろいろと複雑だけど、原作の雰囲気を楽しめるのが良い。街で仲間と会話してパーティを組んで戦場に赴くため、雰囲気的にMMORPGを体験することができる。

・演出面ではプレイヤー自身がキリトであり、アニメーションや3Dモデルの演技を見せられる反面、通常時は自分が作ったアバターでゲームが進行するため、ストーリーや設定とゲーム進行とで齟齬があり、いまいちすっきりしない。

・フィールド上で敵がうろうろしていて、敵に対してアクションを行うと戦闘が始まる。敵の背後からアクションを起こすとこちらが有利に展開できるようなところは、他のシンボルエンカウントタイプのRPGと同じだが、場面転換がなく、そのままバトルが始まるところは今作の特徴。攻撃をすればゲージが減り、ゲージが空になるまで攻撃を繰り出すことができる。このあたりはアクションRPGっぽさがあるが、その反面、ボタン入力とキャラクターのアクションのタイムラグがあり、敵の反応も敏速ではないため、アクションっぽさは弱く、独特の間の取り方が必要。結果、プレイがアバウトになりがち。


【まとめ】
・全体的に、MMORPGっぽさと原作っぽさの間で綱引きをしているような、どっちつかずな感覚が強いタイトル。原作モノゆえのジレンマがあるのですが、とにかく雰囲気を体験するタイプのゲームだと思うと、だいぶ評価しやすいタイトルになるのではないかと思います。

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死兆星さん

  • レビュー投稿数:298件
  • 累計支持数:732人
  • ファン数:2人

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満足度3
操作性3
グラフィック3
サウンド4
熱中度3
継続性4
ゲームバランス3

前作のPSP版は未プレイです。

【操作性】
前作をやっていないのでMMORPG仕様のゲームがボタンの少ない携帯ゲーム機でどういった操作になるのか興味がありましたが、プレイしてみると意外に快適だったので操作性自体は悪くないように感じました。ただ敵をタゲる際に敵から一定の範囲内でボタンを押すことで敵の頭上にカーソルを持ってくることが出来るが、範囲内にいてボタンを押しても反応しない事があり、フィールド時にはカメラリセットが出来ない仕様もあいまってストレスを感じる場面があった。他にも宝箱やフィールド上に落ちているアイテムを拾う際にもボタンを押しても反応しない事がある。後頻繁ではないものの、パッチを当てた後も街での移動時等に突然処理落ちがあったりして、キャラクターの動作が遅くなったりする点も残念。

【グラフィック】
イベント時のCGや静止画の部分は綺麗だと思います。それ以外のフィールドであったり町の部分でのキャラやモンスターを含めた部分に関しては人によっては粗いと感じるかもしれません。キリトをカスタマイズ出来るがイベント等でデフォルトのままなので違和感を感じる。カメラワークに関してはもっと頑張って欲しいと思いました。TPS視点だと大型の敵と戦闘している際にキャラクター(キリト)がモンスターに隠れてしまいかなり見づらい。カメラリセットが街以外で出来ない為、フィールドでの探索や戦闘がやり辛い。

【サウンド】
キャラクターゲームなのでキャラがよく喋ってくれて楽しいですね。イベント時は勿論の事、戦闘時もよくしゃべるので戦闘をやっていても飽きないですね。ただキャラクターカスタマイズをしてキャラ名を変えてもキリトしか言わないので違和感を感じてしまう。

【熱中度】
フィールドやダンジョンの作りが単調なので作業感を感じる部分がありますが、ストーリーの部分は楽しめているので悪くは無いかなと思っています。

【継続性】
MMORPGに近いシステムとキャラゲーという事もあり自分の好きなキャラクターとの親交を進めたり、武器の強化や生産をやるのも良し、トレハンをやるのも良し、クエストを進めるのもよし、NMやボスを倒すのもよし、ストーリーを進めるのもよしとやれる事は多いと思います。

【ゲームバランス】
難易度に関しては特に難しいという印象は無いですね。戦闘バランスに関しては単調になりがちなのでもう少し工夫が欲しかった。エリア切り替え時の読み込みも早いのでテンポも悪くないと思います。ただ、非戦闘時でのSP回復は個人的にはもっと早くても良いように感じた。

【総評】
キャラゲーよりも純粋なARPGという部分で期待して購入したので、少々物足りなさを感じているものの、キャラゲーと考えれば悪くはない出来だと思いました。

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