影牢 〜ダークサイド プリンセス〜 [通常版] [PS Vita]コーエーテクモゲームス
最安価格(税込):¥3,980
(前週比:±0
)
発売日:2014年 2月27日
- 5 0%
- 4 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.00 | 3.90 | -位 |
| グラフィック |
3.00 | 4.12 | -位 |
| サウンド |
3.00 | 3.92 | -位 |
| 熱中度 |
3.00 | 3.78 | -位 |
| 継続性 |
3.00 | 3.59 | -位 |
| ゲームバランス |
3.00 | 3.72 | -位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2019年12月29日 12:17 [1287395-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 2 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ中身 |
【概要】
・魔神の娘「レグリナ」となり、トラップや部屋自体に備えられた仕掛けを駆使して侵入者たちを撃退していくトラップ悪ションゲーム。
・操作方法
左スティック レグリナの移動
右スティック カメラ操作
○ボタン トラップ設置画面を開く
×ボタン トラップの発動
△ボタン アビリティの使用
□ボタン アビリティの使用
Lボタン ロックオンカメラ
Rボタン カメラを背後視点にリセット
方向キー トラップシーケンスの選択
・タイトルメニューから選べる項目は4種類。
「はじめから」ゲームを最初から始める
「つづきから」セーブをしたところからゲームを再開する
「データアップロード」PSNにセーブデータをアップロード
「データダウンロード」PSNにあるセーブデータをダウンロードする
【評価】
・トラップを仕掛けるプレイヤーとトラップの犠牲者になる人物が同じフィールドにいて、犠牲者となる人物からの攻撃をかわしつつ、トラップを仕掛けて鉄槌を下すという、パズル要素が強めのゲーム。トラップを仕掛ける時には時間が止まるため、ある程度冷静に戦略を立てることができるが、プレイヤー側の動きに合わせてそれなりに対象者も動くため、かっちりとしたパズルは成立せず、独特なプレイ感覚を味わえる。
・トラップの種類が豊富なうえ、それぞれ違った動きをするため、トライ&エラーでいろいろと試しながらプレイするタイプのゲーム。かぼちゃヘッドを頭に落として視界を奪うような仕掛けは、リアルに実現しようとするとなかなか成功しそうにないが、ゲームの中では確実に成功するため、プレイヤー側である程度ゲーム内の挙動を把握しないといけないところが若干厄介。プレイヤーの思考とクリエイターの思想が合致するかで評価が分かれるところ。トラップは「華麗」「残虐」「屈辱」の3系統があるため、犠牲者の表現も豊富。リアルに死に至るような仕掛けから、完全にギャグとしか思えないような仕掛けまで幅広くある。
・チュートリアルは特定の動きしかしない犠牲者に対してトラップを発動していくため、綺麗に仕掛けることがメインのゲームに見えるが、実際には犠牲者が自由に動き回るため、プレイヤーは逃げ回りながらトラップを仕掛けていくゲームで、自由度が高すぎるため、なかなか最適解が見えず、泥臭いプレイになってしまう。理想と現実がマッチしない感じ。
・ストーリーをガッツリと楽しむタイプではなく、一人一人の犠牲者に対してどのようにトラップを仕掛けてやっつけていくか試行錯誤を繰り返すタイプのゲームなので、携帯ゲーム機にはマッチしたゲームのように思う。
・ファミコン時代のゲームであれば、テキストと簡単なビジュアルでいろいろとごまかせたところが、3Dのキャラクターにやらせていることでビジュアル的に納得させにくいところがいろいろと出てきてしまっている。
【まとめ】
・上手くプレイすれば華麗にトラップを決めることが出来るのだろうけど、チュートリアルと実際のプレイが合致せず、泥臭いプレイにどこまで耐えられるかが勝負の鍵だと思います。その意味では、サクサクとクリアを目指したいような人には向いていなく、例えクリアしてもより最適なクリア方法を繰り返し試してみたいタイプの人に向いているゲームです。
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よく投稿するカテゴリ
2018年10月4日 15:53 [1163442-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
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