METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES [PS4]
- 「MGS PW」から数か月後の1975年、キューバ南端にある米軍基地へと潜入するタクティカルエスピオナージオペレーション。
- 「MGSV:TPP」のプロローグにあたる作品で、新システムを取り入れたミッションで進化したステルスアクションを先行体験できる。
- この事件で多くを失ったスネークたちの行く末は、9年後の1984年を舞台にした「MGSV:TPP」本編で描かれることになる。
METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES [PS4]コナミ
最安価格(税込):価格情報の登録がありません 発売日:2014年 3月20日
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.39 | 3.80 | -位 |
| グラフィック |
4.84 | 4.04 | -位 |
| サウンド |
3.95 | 3.91 | -位 |
| 熱中度 |
4.22 | 3.73 | -位 |
| 継続性 |
2.79 | 3.47 | -位 |
| ゲームバランス |
4.23 | 3.57 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2016年7月25日 04:08 [947774-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
TPPが思いの外面白かったので順番は逆ですが今更ながらプレイしてみた感想です。
【操作性】
やはりTPPより古いという事もあり操作性は△です。
基本的には同じですが、敵兵を無力化させるのにも1つ手間がかかったり、TPPは凄く良くなってるんだなと逆にTPPに感動しましたw
【グラフィック】
特に変わりは無いですね。
流石にアンチャーテッドと比べたら酷ですが、2年近く前のゲームにしては、全然今の水準と戦えると思います。
【サウンド】
このゲームにBGMは意識した事が無いので分かりません。
【熱中度】
1つのミッションが長いので、、、と言うか慎重にやると軽く1時間経過もザラだったので、気付いたら長時間プレイしてると言う感じでした。
【継続性】
TPPに比べたら持続性は低いですね。
一度全部クリアしたら、達成率100までやらなくても良いやと言う気分に自分はなりました。
【ゲームバランス】
これは結構と言うかTPPと比べて難しいですね。
序盤のミッションで何回やり直した事かw
【総評】
中古にて800円で購入したので結構満足ですね。
しかし定価はそれなりの価格なので、このボリュームですとお高いかもしれません。
今更ながらTPPをプレイしようと考えてる方はまずこちらを先にプレイする事をお勧めします。
そうすればTPPの最初の方のミッションは大分ヌルく感じてやりやすいと思います。
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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2015年9月1日 07:50 [854652-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
【概要】
・2015年9月2日発売の『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』のプロローグに当たる作品。ジャンルはタクティカルエスピオナージオペレーション。一般的なサード―パーソンシューティングゲームの体裁を取っているが、敵をやっつけることよりも敵に見つからない様に潜入することに重きを置いている作品。
・操作方法
左スティック 移動
左スティックボタン ダッシュ
方向キー 武器や携帯品の選択・装備
右スティック カメラ操作
右スティックボタン カメラ位置の切り替え
○ボタン リロード
○ボタン長押し 担ぐ
×ボタン 姿勢変更
△ボタン 状況アクション
□ボタン+左スティック 緊急回避
L1ボタン 無線の使用
L2ボタン 構え
R1ボタン 双眼鏡
構えてR2ボタン 攻撃
タッチパッドボタン右側 情報端末の使用
・タイトルメニューから選べる項目は8種類。
[GAME START][CONTINUE] 最初から/続きからプレイ
[MISSION SELECT] ミッションを選択してプレイ
[PLAY RECORDS] ミッションの記録を見る
[TRIAL RECORDS] トライアルの記録を見る
[BACKSTORY] 前作の物語を読む
[CASSETTE TAPES] ゲーム内で手に入れたカセットテープを聞く
[MANUAL] 電子取説を見る
[OPTIONS] 各種設定
・特定のチェックポイントを通過するとオートセーブ。
【評価】
・敵の基地がまるまる1つオープンワールドとして存在し、その中でミッションをこなしていくゲーム。最初の、そして、『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』のプロローグに当たるミッションは要領よくいけば1時間程度、筆者のような下手なプレイヤーでも2時間かからずにクリアできる。
・ゲームの基本的な構造は、Xbox360版、PS3版と同じなので、それぞれのレビューもあわせてどうぞ。
Xbox360版 http://review.kakaku.com/review/K0000596442/ReviewCD=822023/#tab
PS3版 http://review.kakaku.com/review/K0000596407/ReviewCD=841389/#tab
・Xbox360とPS3版をプレイした時にはどちらも若干かすれた感じに見えたところがあっても十分なグラフィックだと思っていたが、PS4版をプレイしたらグラフィックが格段にきれいになっていて驚いた。PS4版を先にプレイしたら他のバージョンはプレイできない、それくらいの差を感じた。
・プレイ感覚的にも、Xbox360やPS3版よりも敵が粘り強い、というか、敵の追跡がなかなか終わらないように感じた。Xbox360やPS3版は敵に見つかっても、隠れているとすぐに平常な状態に戻れたが、PS4版はなかなか追跡が終わらず、思わず敵の全滅を試みてしまうくらいの差があったので、潜入アクションとしてはPS4の方が他のバージョンよりも上のように感じる。もしかしたらサードパーソンシューティングや3Dゲームの移動が苦手な人はPS4版よりも他機種のバージョンをプレイした方が難易度的に遊びやすいのかもしれない。
【まとめ】
・『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』をプレイする予定があるのならば、引き継ぎ要素もあるし、ストーリー的にも気分を盛り上げるために必要なストーリーになっているので、プレイしておくべきタイトル。データの引き継ぎは同一ハードじゃないとできないため、『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』をプレイするハードの『METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES』をお楽しみください。
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2014年9月27日 09:59 [757628-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 5 |
いろんな方が書かれていますが、本編は確かに短いです。
初見だと結構クリアに時間がかかるかもしれませんが、
どこに行けばいいか分かれば30分もかからずにクリアできると思います。
ですが、それは序章である今作では織り込み済みです。
内容は素晴らしいです。
PS4のスペックを活かし、小島プロダクションが本気を出してグラフィックなどの表現を磨いています。
海外企業の作品にも負けない国産のゲームを作るんだという気概が見てとれます。
もちろんゲーム性も作り込まれているので、
いろいろなことができますし、クリアの道筋だったり方法も人それぞれのやり方があります。
兵士はPS4になって賢くなったと思います笑
AIもさすがです。
兵士が賢くなってクリアまでの方法を自分で探さないといけないだけに、
今作は今までより難易度が上がっている感じではありますね。
今から今作の本編であるファントム・ペインが楽しみで仕方ないです。
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- プレイステーション4(PS4) ソフト
- 3件
- 0件
2014年8月27日 10:08 [748322-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 5 |
参考になった1人
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2014年4月28日 22:44 [712202-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 5 |
1000円なら誰も不満は無かったんや
これが3000円とかボッ○クリとしか
言いようがない
これが3000円ならファントムペインは
一体何万円するんでしょうかねえ
あとサウンド面での不満が少し...
ヘリの機関砲の銃声があまりにもショボ
すぎます
エアガン撃ってるみたい...
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- プレイステーション4(PS4) ソフト
- 5件
- 0件
2014年4月12日 14:24 [706313-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 5 |
操作や画面はこれといって他のゲームと遜色なく、これといったコメントはありません。
5.1chのサラウンドシステムを自宅に組んでいるので効果音等は結構良いです。
メタルギアの次回作の為のゲームなので特にやり込み要素や長期間遊べる事はありません。
1000円ぐらいなら買ってもいいかなといったところです。
しかし、メタルギアファンとしてストーリーを知っておきたかったので満足しています。
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2014年4月7日 17:14 [705061-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
メタルギアはPS、PS2、PS3とやってきて、待望のPS4版です。
【操作性】
MGS4とあまりかわりません。ただ、初めてメタルギアをやるという方は、完璧に操作を覚えるには時間がかかるかと思います。
【グラフィック】
MGS4との比較になりますが、かなり綺麗です。双眼鏡を使うにしてもかなり遠くの敵まで鮮明に見ることができます。ぼやけさせてごまかすという感じがまったくありませんでした。
スネークのカッコよさも写実的に表現されていることが実感できます。
【サウンド】
全体としてMGSの世界観がよく出ていたと思います。
【熱中度】
ちゃんとチュートリアル的なものもあるので誰でも入りやすいと思います。
ネタ的な要素も盛り込まれており、MGSらしい仕上がりだと思います。
余談ですが、今回、小島監督が本格参戦です!(笑)
【継続性】
メインミッションに加え、サブミッションがいくつか用意されています。しかしどれも基本的に同じステージです。もちろんコンプリート項目などもありますが、攻略サイトなどを見ながら進めていくと、初心者の方でも30時間以内にコンプリートも終わるのではないでしょうか。
【ゲームバランス】
リアルさを求めた結果だと思いますが、今作は今までと比べて敵の認知能力、五感が非常に鋭くなった印象です。ですのでその場に合った行動を迅速かつ的確にとっていくことが求められると思います。敵が怖くてその場から動けなくなる、なんてこともあるかもしれません(笑)そういったことからも難易度は上がったのではないでしょうか。
【総評】
こんなにすぐ終わるならもっと安くしろ!という声もあるようですが、ここまで丁寧に作られているのであれば、妥当な価格だと思います。2000円台なら「買い」と言えるでしょう。
ただPS4からMGSに参戦する方は話が分かりにくいと思うので、MGSを1から理解したい!という方はPS3やPS vitaでベスト版の同時購入をお勧めします。
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2014年3月24日 14:04 [701015-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
本作は「MGS:ピースウォーカー」から続く話です。
未プレイユーザーでも解るように色々と手段を講じられていますが、メインミッション救出対象の複雑な生い立ちですとか思い入れを喚起するためには「MGS:ピースウォーカー」で予習されておくことをおススメします。
【操作性】5
「MGS」の基本はノーキル&ノーアラートですから「関係ない」と云われてしまえばソレまでですが→FPSやTPSが得意でない私でもわりと労せず操作できました。
まぁコレはプレイスタイルにもよるのでしょうけれど、私の場合、例え戦闘が必要になったとしても(銃声を極力抑えるために←)CQCメインにしたのが正解だったのかも知れません。
あと何気ないことですが障害物に駆け寄ると自然に身を潜めてくれるようになりましたし、足音が立つので極力控えるべきではありますが→ダッシュできるようになったのも嬉しいです。
【グラフィック】5
「フォトリアル」という言葉が非常に合ってますね。
双眼鏡で遠景を眺めてみてもオブジェクト欠けを起こしませんでしたし、些細なものまで丁寧に描き込まれていて、違和感を憶えるのはかなり稀です。
昨年のE3で公開されて話題になった「内蔵」シーンはアングルを替えられていましたが、それでも違和感なくちゃんと「痛み」が伝わってきました。
【サウンド】4
従前作と較べると敵兵の独言が減りましたが、状況を考えれば当然なんですよねw
音の定位感もちゃんと確保されていましたし、文句のつけようがありませんし、余計なBGMもかかりません。
ではなぜ満点にしなかったのかと申しますと個人的に欲しかった英語セリフがなかったためで、半ば難癖に近い理由によるものですA^^;
【熱中度】5
解り易い操作法・痛みまで伝わってきそうなほどフォトリアリスティックなグラフィック・臨場感タップリのサウンドを以て、緊張感タップリの潜入に没頭できます。
またミッション攻略後に表示されるスコアは(私の場合→)マイナス評価だらけで、その悔しさが再挑戦へのモチベーションに繋がっています。
【継続性】4
何度も挑戦したくなる方は満点なのですが、さすがに長期プレイに対して満点はつけられませんね。
本作は飽くまで「MGSV:ファントムペイン」のプロローグ(≒チュートリアル)を抜粋したゲームであり、ストーリー上の満足感は得られません。
【ゲームバランス】4
一度でも存在を把握した敵兵は、例え障害物に阻まれていようともその所在を確認できるようになったのは便利です。
ただ従来の「MGS」シリーズと較べると敵兵の視力が上ったのでしょうか?前までなら通過できた距離でも気付かれるようになった印象で、敵兵がどこを向いているのかちゃんと把握しておかないとノーアラートクリアは不可能です。
それから見事な箇所に敵兵が配置されていて、私はまだノーキルクリアも出来ていません。
そぅは申しましても幾度かプレイするうちに敵兵の配置も解ってきましたし、頑張ればノーキル&ノーアラートでクリアできそうな気がしないでもありません;
あともうひとつ、本作に中ボスは出て来ません。←ですから本当の意味でノーキル&ノーアラートに挑戦できるようになっています。
【オマケ機能について】4
本来の評価項目にはないのですが、ここで評価させていただきます。
本作は無償配布されているアプリをスマートフォン(orタブレット?)にインストールすることで、セカンドスクリーンとしてスネークが持参する情報端末iDROIDの機能を持たせることが出来ます。
本作はiDROID使用中も時間が進むようになっていますので、潜入の緊張感を保ちながら地図を読んだりカセットテープを聴けたりできるのですが、せっかくならPS Vitaでも使えるようにして欲しかったですね。
そりゃスマートフォンの方が所持率が高いのかも知れませんが、電話はもちろんメールやLINEを受信する度にゲーム内のできごとなのか現実のできごとなのか判らなくなって、スマートフォンの本来の使途が狭められてしまうからです。
尤も主画面にiDROID端末を呼出すことも可能ですから、スマートフォンを非所持の方も問題なくプレイできるんけれどね^^
【総評】4
上述でも申上げた通り本作のストーリーだけで満足感を得ることが出来ずむしろフラストレーションが溜るような終わり方をしているために4を点けようかと思い、それ故に「MGSV:ファントムペイン」を早く遊びたくなるような創りになっていましたので、本編に興味を惹かせるプロローグ編としては出来が良かった5を点けようとも思ったのですが、ソレだったら体験版として無償配布して欲しかったので結局4です;
ゲームの根幹は非常によく練られたシステムの上に成立していて、わりと一度で満足し易い傾向にある「MGS」シリーズのなかでは幾度でもプレイしたくなる部類に属しており、この部分も併せて評価すると4.5を点けたいところですね。
「MGSV:ファンタムペイン」が楽しみです。
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2014年3月23日 16:21 [700657-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
前作と変わりなく、問題はないです。
始めてメタルギアをプレイされる方にはちょっとアクションが多いので戸惑うかもしれませんが、そういう意味ではこの作品は試しにはちょうどいい価格だと思います。
【グラフィック】
とても綺麗です!CMよりも、実際に起動したものは発色や質感が綺麗に出ていて、変にぼかしがなくてくっきりしていたのでよかったです。
輪郭類が綺麗に出ているおかげで、ぼかしで綺麗に見せるのではなく、そのまま綺麗にというのがいいなと思いました。
【サウンド】
シリーズから変わらないあの音がいいです♪
大きな改編やアレンジがされていないので、あぁ始まったなという気分になれます。
【熱中度・継続性】
このシリーズ自体がとても楽しいので、ついつい長い事プレイしてしまいます。
ただ、今回はドラマで言う映画公開記念前日の特別篇みたいなものなので、何らかのミッションを条件クリアして、新しいところが解放されるタイプなので、物によっては周回プレイになってしまい、そこに飽きてしまうかもしれません。
しかも、ミッション終了後に外国風のEDロールが流れるので、早送りできるもののちょっと煩わしいさを感じます。
【ゲームバランス】
これが難しいと感じたら、たぶん過去作品をプレイした事がない方にはこの先の任務遂行は不可能です(笑)
一本のミッションの長さはそんなに長くないので苦にはなりませんでした。敵もわんさか出てくるわけではないので、序章という意味でも簡単に設定されると思います。
【総評】
早く本編をプレイしたいです。
どうしてもデジャヴミッションがやりたくて、やりすぎてしまった結果、デジャヴミッションが思っていたのと違ったのでがっかりしてしまいました。
メタルギアの一作品目をあのクオリティでプレイできると期待していたので、違った〜!と少々落ち込みながらも、デジャブミッションを遂行していました。
できれば、このクオリティでリメイクを期待したいものですが無理ですよね^^;
あまりに好きすぎて、一日半でだいぶ終わりに近いので、遊び過ぎには注意が必要です。
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廉価になっても、消えた100億円と堂島の龍の迫力は変わらない
(プレイステーション4(PS4) ソフト > 龍が如く極 [新価格版 2017/09/21] [PS4])
5
酒缶 さん
(プレイステーション4(PS4) ソフト)
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