アイカツ! 2人のmy princessバンダイナムコエンターテインメント
最安価格(税込):¥4,450
(前週比:-30円↓
)
発売日:2013年11月21日
- 5 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.60 | 3.95 | -位 |
| グラフィック |
4.60 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
4.60 | 4.07 | -位 |
| 熱中度 |
3.40 | 4.03 | -位 |
| 継続性 |
3.40 | 3.85 | -位 |
| ゲームバランス |
3.40 | 3.83 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2013年12月15日 13:07 [661323-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
子供のクリスマスにするつもりでしたが、先にプレゼントしました。
アイカツの面白い部分が満載で、ゲームコーナー通いも無くなりそうです。
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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2013年12月7日 11:13 [658037-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
【概要】
・スターライト学園のアイドル候補生とドリームアカデミーのアイドル候補生になって、お互いのレッスンをこなしながらオーディションを勝ち取り、ユニットでの活動を充実していくアイドル体験ゲーム。
・ゲームは最初、スターライト学園のアイドル候補生としてスタートするが、少しゲームを進めると、ドリームアカデミーのアイドル候補生と切り替えながらゲームを進めるようになる。お互いのレッスン(ミニゲーム)を繰り返して素材を集めて衣装(アイカツ!カード)を作るとオーディション(音楽ゲーム)を受けられるようになるので、オーディションを受けてお仕事をゲットする。オーディションに合格すると新たなるオーディションが発生するため、更に上のステップに行くため、レッスンをこなして、アイカツ!カードを作っていく。
・操作は基本的にはタッチスクリーン上のアイコンをタッチすることで進み、ミニゲームもタッチスクリーンを使ったゲームになっているが、音楽ゲーム部分に関してはタッチスクリーンの操作以外にLボタンとRボタンも使用できるようになっている。アーケード筺体のボタンに相当する操作をLボタン、Rボタン、L+Rボタンの同時押しで対応。
・アーケードのアイカツ!カードのQRコードを読みとると、ゲーム内のアイカツ!カードを作る素材をゲットできる。
・アーケード筺体用のICカードとデータカードダスオリジナルカード3枚が封入されている。
【評価】
・オーディション部分が音楽ゲームになっていて、この部分ではアーケード筺体の「アイカツ!」の操作に準じた左右から流れてくるマークのボタンをタイミングよく押すゲームが遊べる。ある程度衣装が揃ってくると、ゲームの力量以上に衣装の組み合わせでスコアを稼ぐようになるので、ゲームそのものの達成感は弱まるが、音ゲーの雰囲気を楽しむ分には十分楽しめる。
・ユニットを組むことになる二人のメンバー、名前も顔も自由に作れるため、思い入れのあるキャラクターでゲームを楽しめる。
・前作と比べると、ストーリー部分がほぼなくなった。ミニゲームには原作のキャラクターが登場するし、オーディションの前後にはキャラクター間の会話が発生するが、いわゆる日常を表すようなストーリーが全くないのが寂しい。
・二人の主人公を作ってプレイさせているのは、ユニットの演出を色々と楽しませるためだとは思うが、ゲーム全体のシステムが二人主人公に合った作りになっていない。なぜ二人がユニットを組むことになったかという部分の提示がないのも、ちょっともやもやする。
・レッスンのミニゲームをこなすと素材が手に入り、素材を組み合わせてアイカツ!カードを作るため、レッスンとカードデザインのモードを行き来することになるが、どのアイカツ!カードを作るのにどの素材が手に入るか、どのアイカツ!カードがあるとどのレッスンを受けられるか、という関係を簡単に確認できず、各モードの出入りの際に必ずゆっくり目のフェードが入るためテンポが悪く、モードの出入りが必ず画面を一つずつしか移動できないような遷移になっているため、全体的にわずらわしさが目立つ。
・前作の時も気になったが、アイドルのレッスンをモチーフにしたミニゲームを実現しようとしているせいか、ミニゲームが全体的に作りが真面目で面白みに欠ける。ミニゲームをクリアすると手に入る素材は決まっていて、ミニゲームを選ぶ際に表示されるが、実際に手に入る素材はランダムのため、同じミニゲームを繰り返しこなすことが要求される。ミニゲームは達成して楽しいような要素が弱いため、繰り返しプレイに向いていなく、素材集めが完全に作業になってしまっている。
・音楽ゲーム部分は、オーディションのリストとしてまとめられているが、ゲームを進めても曲単位で遊べるようにならず、必ずオーディションを受けるスタイルでしかプレイできないため、プレイするたびにオーディションを受けるストーリーを見なくてはならないのがかなり面倒。
・ミニゲームは10種類あり、二人の主人公に5つずつ割り当てられているが、その5種類同士が似ているため、実質5種類のミニゲームをプレイしている感覚しかない。素材集めのためにミニゲームを繰り返すが、どちらの主人公のカテゴリーにあるミニゲームをプレイすべきか把握しづらい。
【まとめ】
・前作と比較すると、音楽ゲーム部分はアーケード筺体に近付いたけど、ストーリーがほぼなく、素材集めの作業感が強いゲームになってしまった印象が強い。カードダスを持っていると有利になる要素があるので、「アイカツ!」ファンがより世界観を楽しむためのファングッズとして楽しむのが今作の正しい楽しみ方だと思う。
- 比較製品
- バンダイナムコエンターテインメント > アイカツ!シンデレラレッスン
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