グランツーリスモ6 - 15周年アニバーサリーボックス - [初回限定版]
- スペシャルブックレット、DLCプロダクトコード(15周年アニバーサリーカー15種、レーシングスーツ&ヘルメット)が付属する。
- これまで選ばれた招待者しか走行することのできなかった「グッドウッドヒルクライムコース」をビデオゲームとして世界初収録。
- クルマの外観だけでなく、ハンドルや計器類、ゲーム内での通常の走行中は見えない部分まで作り込まれている。
グランツーリスモ6 - 15周年アニバーサリーボックス - [初回限定版]SIE
最安価格(税込):¥6,336
(前週比:±0
)
発売日:2013年12月 5日
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2015年7月27日 11:23 [845249-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 1 |
私は、グランツーリスモを2,3,4のプロローグ?psp版
とやってきていて、いわばグランツーリスモのファンでした。
【操作性】
メニューなどはかなり見やすくはなりました。
しかし、ゲーム中はとにかく車が滑ります。しかも今回のはAIの車がかなり硬くなっていて、AI車から突っ込んできたくせにこっちがスピンするという腹立たしいことも起きます。
【グラフィック】
車の方は始めた当初は速度等のメーターに感動しましたが、一部しか搭載されてませんし同じ車なのに型番違いで中のメーターが描かれてたりそうでなかったりしてます。
ps3ということで実際に走らせるとまではいかないにしてもpsp版のようなドット抜けみたいな感じにはならないだろうと思っていましたが、甘かったです。
確かにグラフィックは旧世代の機種(3やpsp版)よりはいいですが、そのドット抜けみたいな現象は健在ですしやはり様々な方が仰る通りps3本体の限界なんでしょうか。
個人的にはグランツーリスモ6の後に買ったf1 championship editionの方がグラフィックは綺麗だった気がします。
【サウンド】
進歩はしてると思いますが、感動するほどでもないです。
そこまで実車の音には詳しくないですが、せめて使い回しはもう少し減らして欲しかったです。
【熱中度】
車が好きな人ならある程度は続けられるとは思いますが、そうでない人はすぐに飽きてもおかしくない気がします。
私の場合は、少しやって飽きて少しやって飽きてを繰り返してました。
【継続性】
crは全く貯まらなかった2に比べれば随分とましですが、次第に乗りたい車のためにいわゆる作業ゲーと化します。
一応毎日連続でログインするとレースの賞金が増えるログインボーナスはあるのでそれを使えばある程度は楽になります。
【ゲームバランス】
各所で言われてる最初にホンダのフィットを買わされるのは私も嫌でした。別にフィットは嫌いじゃないですが、同じ値段で明らかに高性能な車があるのにわざわざ買わせるのはどういう意図があるのでしょうか。
私も初回限定版を買いましたが、その車は敢えて使わずに進めてみるとかなり大変です。まぁ出来なくはないですが、より作業ゲーになってきます。
AIの動きは前よりかなり良くなりましたが、今作はAI車が妙に硬いので強引な手は使えませんし、しかもレースだと確実に下から1番目やそれより少し上くらいで一位を取るのはかなりきついです。
ライセンス制も少し変わって最初は「少しは楽になるかな〜」と思っていましたが、実際は「やりたくもないレースをやるはめになる」というむしろ逆に嫌な感じになりました。
【総評】
なんというか、グラフィックとか車種とかそういう面では進化していますが、「面白さ」という点では昔のとあまり変わらない気がします。
昔は無い金でどうカスタマイズするかだけでも楽しかったのですが、今作は「ただAI車を抜く」という感じな気がします。
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2015年7月3日 23:18 [838616-5]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
挙動はリアル系としてバランスの取れたもので、GT4やGT5P初期の様なアンダーステアを感じず、カウンターで不意にお釣を貰うようなシビアさはありません。
反面V.1.02辺りのアップデートにより挙動が簡素化された様で、アップデート以前よりもタイヤが4輪で支えている感覚が少なくなりました。
それにより挙動が安定して操作はし易いのですが、シム系が好きな人とそうでない人では評価が分かれそうです。
不満点は低速時の挙動で車の重さを感じず不自然な点、あとCタイヤとSタイヤは気持ち縦グリップを高くしてくれた方がよりゴムっぽさを感じる様な。
この2点は見直してもらいたいです。
UIについてはギヤ比の調整がGT5よりし難い。数値を変えようとちょっとキーを押しただけですぐに大きく変わってしまう。便利だったギヤ最高速表示も無くなっています。またリプレイ画面も何か操作しようとするとメーターにメニューが被ってしまうのもマイナスで、GT6はショートカットキーを覚えなければ操作が不便です。
GT5の方がより直感的に操作できました。
【グラフィック】
1200台の内800台程度の大半がPS2時代のスタンダードカーで、
その他400台程度がPS3クオリティのプレミアムカーです。
全体的に気になるのは、処理を軽くする為かプレミアムを含め車体の映り込み表現がGT5より簡略化されており、車体表面の質感がGT5より落ちている事です。
GT5よりCG臭さを感じる事が多く、単純にハードパワー不足だと思いたい。
PS2時代のスタンダードカーは多少手直しされ、影がギザギザになるなどの点は以前より綺麗になりました。ただスタンダードカーはプレイ中もクオリティ面で見劣りし、視界に入る度に残念な気分になります。
国産水増しスタンダードの存在もマイナス点。
【サウンド】
エンジンサウンドは安っぽく、実際の音からかけ離れているものが殆どです。また全く違う車種への転用も目立ちます。
山内さんもサウンド面は公式ブログで不十分さを認めているので、本物の負荷の掛かった音が再現されるようPS4の性能と共に次への課題でしょう。
【熱中度、継続性】
GT5以前からプレイしている人とGT6が初めての人では評価が分かれると思います。
初めての人なら車種やコースが豊富なので、オンライン対戦も出来るGT6は最良だと思います。
良い点として所持金上限が前作より上がったり、ペイントが消費アイテムでなくなったり、中古車を探さなくても新車で買えたり、カスタムウイングやブレーキペイントなど、細かな部分に手が入ったと感じる部分もあります。
コースは今作でいくつか追加されましたが、これらがGT5からあればというレベルです。車種も一見全体としてはそこそこ追加されたように見えますが、メーカー別に見ていくと市販車がボロボロ抜け落ちており、もはやそのメーカーの主力車種が世代遅れのまま終わってしまいそうな状況です。
GT5、GT6と2作で出遅れているので、GT7では相当頑張らなければ取り戻せないでしょう。これまでプレイしている人にはどのナンバリングタイトルより進化幅が少なく、変わり映えしない物に映っていると思います。
本作はGT5スペック3と言った方が妥当だと思います。
何故かシャッフルレースも無くなってしまい、気軽な息抜きレースも出来なくなってしまいました。
【ゲームバランス】
初期のバージョンではログインボーナスも無く資金面で苦労しましたが、今はそれも解消され資金で困る事は少なくなりました。
キャリアモードが一部の資金稼ぎ以外で無用の長物化してしまうので、エンディング後は制限撤廃して自由にレースに参加できるようにしてもらいたいです。
強制オートセーブがゲームのテンポを悪くしているので、オプションでオン/オフ選べるようにして欲しい。
【満足度】
上でも書いたようにGT5スペック3程度の内容なので満足度は低いです。
VGT、月面、天体、グッドウッド、GPSデータロガー等、ユーザーの希望より山内さんのやりたい事が全面に押し出た作品になっています。
DLC自体も、少ないと思っていたGT5より更に少なくなり寂しい限りで、GT5であったBスペックも、GT6ではかなり待たせれて搭載された挙句名前すら付けられず自分で操作するというおかしな物になりました。毎月小出しに出されるのはかろうじてメーカーが考えた妄想車両のみで、肝心の実在車両は殆ど追加されていません。
オリジナルコースも、インタビューによると山内さんの好きな思い出の景色をコースにしているとのこと。
今作ではユーザーにとってのカーライフシミュレーターではなく、山内さんとメーカーがコラボした趣味的作品という色を強く感じます。
これまでのシリーズファンとしてはユーザー不在の要素が多過ぎて、期待とは違う方向に進んでいるのが悲しくもあり、非常に残念に思います。
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2014年3月21日 22:45 [699992-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
【操作性】後輪駆動車の運転が「アレ?」
【グラフィック】ゲーム中の車にもあったか「格差社会」
【サウンド】車内、車外視点で聴こえ方が違うのは凝っているのだけど全く想像の斜め上の音を吐き出す車もある。
【熱中度】普通に走れば勝てますよね?
【継続性】僕は2と3、4が印象に残っているんですがあの時の感動と熱中度はいづこへ??
【ゲームバランス】実在しない車、シチュエーションのコンテンツは好きになれない。
【総評】一度離れると「たまにはやるか♪」という気が起きないのはなんでだろう?
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2014年3月12日 18:50 [696130-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
操作性レスポンスは◯だが、UIは酷いと思う。
UIの自分の理想はGT4。
スマフォっぽくして時代の潮流に乗ってしまった感が否めない。 残念。
【グラフィック】
最高に近いけど結局スタンダードはスタンダードなのが残念。
【サウンド】
スキール音や音は◎
【熱中度】
一瞬のみ
【継続性】
未だ、皆無。
アップデートに望む
【ゲームバランス】
そこそこ
【総評】
発展性が無さすぎてがっかりに近いがマニアックな車両も多いので
評価はポジティブに(笑)
次回作に望む。
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2014年2月28日 18:06 [691406-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
<操作性>
前作より挙動がリアルっぽくなったと。車がロールするようになり、荷重移動してる感が出た。
<グラフィック>
フォトモードは正直前作と変わらない。PV見るとモデリング法(?)が変わったようだが、イマイチ実感できない。
レース中は相変わらずフレームレートの低下が酷く、カクカクするので目が疲れる。PCゲームやった後にやると特に萎える。PS3の限界だからしょうがない(?)
<サウンド>
前作から唯一進化したポイント。スキール音がリアルになり、ドライバー視点の時に不整地の路面を走ると砂や石がホイールハウスに当たる音がする。
<オンライン>
前作の問題点が解決されていない。
部屋に入ろうとする→ずっと接続中→なにもできない→PSボタンでゲーム終了、再起動
運よく入れた→ロード→いつまで待っても(2分ほど)ロードが終わらないので退出を選択→ブブッと断られ、なにもできない→PSボタンでゲーム終了、再起動となる。
さらに運よくロード完了・コースイン→今乗ってるクルマに飽きたから別のクルマに乗り換えよう→ピットに入り、スタートボタンから終了(部屋のトップ画面へ戻る)を選択する→またまた無限ロードが始ま(ry
というように、終わらないロード・終わらない接続中多すぎる。せっかくGT6で走ろう!という気分になってもこんな不具合が多かったらすぐに萎えてしまう。
<総評>
物理演算やタイヤ・空力のシミュレートを一新したりするのはいいです。いいのですが、その前にもっとやるべき事があるのではないでしょうか。せっかく新しいシミュレート法を取り入れても、ゲームができないのなら意味がないです。
発売して3か月が立とうとしているのに「アップデートで追加予定」の機能も今だ追加されないし。その割にはオンラインの問題点も解決されないし。とてもオススメできません。
GDDR5積んだりCPUの性能が上がったPS4で出るであろう、GT7に期待します。
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2014年1月18日 05:03 [675147-2]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 4 |
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![]() |
|
|---|---|---|
リプレイのキャプチャ画面 |
同じくキャプチャ画面 |
フルハイビジョンのTVと簡易ホームシアターシステムがあれば、精細なグラフィックと迫力あるサラウンドサウンドで臨場感を楽しめる。
しかし運転する車が物理法則に反して、あり得ない動きをすることはないので、運転が下手な人はスピンしたりぶつかったりするしかない。
ドライブしていて楽しい車とそうでない車、挙動を見ていてバランスのいい車とそうでない車、それらの違いもちゃんと分かるようにできている。実際にスポーツカーをドライブしているからこそ、このシミュレーターのよさが分かると感じている。
しかし人間たるもの、いつかは自分の責任で人生を切り開いて行かなければならない。いつまでも閉じこもって、ゲームばかりしているわけにもいくまい。さて現実世界での体験に誘うゲームと、仮想現実を逆手に取った何でもありのゲーム、どちらがあなたの人生を豊かにしてくれるだろうか?
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2014年1月7日 02:14 [671900-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
【操作性】ノーコメント
【グラフィック】5と特に変化なし。
【サウンド】特に変化なし。
【熱中度】5のユーザーからして6は何故かすぐに飽きてきますね。正直5の方が全体的に楽しかったです。
【継続性】最初の買ったときは毎日ゲームしていましたが、今では1週間に一回やるかやらないかぐらいです。
現在売値が下がってく内に早めに売却しようか検討中です。
【ゲームバランス】レースして賞金手に入れて車買ってまたレースして賞金手に入れて車買っての繰り返しばっかです。さらに賞金も少ないのでレースばっかです。正直つまらないです。もうこりごり
【総評】こんなゲーム買うならFF買った方が楽しいです。
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2014年1月4日 02:48 [670629-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 2 |
GT2から必ず購入しています。
GTシリーズは4までは正常進化をしてきましたが、5でがらりと変わってしまいました。
一口で言えば4までは表題通り「リアルシュミレーションゲーム」でしたが5からは「リアルグラフィック、アーケードゲーム」になってしまいました。
6では更にこの傾向が強くなっています。
スタートで強制的に持たされるのが「フィットRSのノーマル車」ですが、この車でBMの330、ベンツの500に軽々勝ってしまうのにまずビックリ。
敵車もかなり性能に差があるモデルなのに、ほとんど性能に差が無くだいたいスタート順ゴールまででゾロゾロ走ります。
まるで外観だけそれらしく変えたワンメイクレースのよう、スピンはもちろんコースアウトもめったにしません。
GT4のコブラやエリーゼのように速いけどミスも多いなんて個性は全くありません。
更に悪いのは敵車が早さをコントロールしていること、一周目でトップに大差を付けられても最終周にはペースを落とし抜かせていただけます。
勝てないので少し性能が良い車に乗り換えると、何と敵車も性能が上がっているのです。
これでは出走車選びやチューンアップなど全く意味が無い。
自車の操縦も簡単になった5より更に簡単に、少々オーバースピードでコーナーに入ってもステアリングをグイっとやると見事に減速して向きを変えてくれます。
慎重にブレーキングポイントを見極めスローインファーストアウトを心がけないとコースアウト最悪スピンしてしまう4とは全く次元が違います。
コースアウトで草地や砂地に入っても速度はほとんど落ちないしスピンもまずしない、壁の無いシケインなど真っ直ぐ走ると2〜3秒タイムが短縮できます、4では速度が急激に落ちるので、しても意味が無かったのですが。
4ではラフに片輪が乗ってブレーキをかけると最悪スピンでしたが、6では全く安心。
5でなくなってしまったダートレースが復活しましたがこれが又ひどい。
コーナーではエンジンがストールしたがごとく回転が上がらず超スローコーナリングを余儀なくされます。
4では敵車は1台、6は11台と進化は良いのですが、こちらもコーナーでは芋虫の行列のように走っている。
4の変化にとんだコースと豪快なコーナリングはどこへ行ってしまったのか?
4の低速車からフォーミュラーまで実に豊富だったレース数も、5から半分以下になってしまい6も同様。
どのレースもコースと敵の顔が違うだけの単調な展開、たいてい1、2車が先行し最終でペースを落としてくれる、抜くと今度は猛然と追い上げ、最後はもつれるようにゴール、こんな展開が解かっているのでワクワク感が全くありません。
4ではグリッドスタートもあったっけ。
そう、総てがゲームセンターのアーケードゲームの作りなのです。
有料で1レースを楽しむアーケードゲームは確かにこの方が楽しい
でもこのゲームは買ってしまえばあとは無料でしょ、車を選びチューンをして速い敵車にいかにに勝つかといった楽しみは全く失せてしまいました。
グラフィックがきれいなのはPS2からPS3になったのだから当たり前、コックピットが描かれたり、スキッドマークが付いたりこれはこれで楽しい趣向ですが、ゲームの本質には関係ありません。
GT4は何回も初期化してやりなおし今又やっていますが、5は一回だけ、6もたぶん一回で終わりでしょう。
ソニーさん、4のシステムを使ってグラフィックだけPS3仕様にしたGT4、5を出していただけませんか。
参考になった14人
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2013年12月15日 13:35 [661336-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 1 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 2 |
誰〜も悪く書かないからあえて書いておきます(長文失礼)
GT1からのファンのひとりです、DFGTでプレイしています。
【操作性】
5で激重だったGTホームが以前に戻った感じです。
コースのインストールも事前ではなく都度になりましたので、ブラウザキャッシュのごとくロード時間短縮につながっています。
一度読み込んだコースは明らかに前作よりは早く、ストレスなくレースを始めることができます。
モーションエンジン、タイヤ&サスペンションシムを一新したことが、挙動全般に良い影響を与えています。荷重移動を積極的に使う意味が更に強くなりました。
とはいえ、GT4の「スルスル」、5の「ニョロニョロ」が現在主流のものに近づいただけという感もあります。
FF車、FR車らしくというドライブテクニックが活かされますが、FFのリアタイヤグリップ、FRのトラクション抜けによる限界値不足というのが過剰に出ている気がします。MR車はそのいずれも神経質過ぎてだんだんと辛くなってきます。
もちろんタイヤ縛り(=ライトチューンのマシンにはレーシングタイヤ等は履かせない)は理解していますが、AIと速度域の整合性がとれず、薄氷を踏むようなレースが何故か序盤に存在していたりします。
【グラフィック】
シャドウ以外のちらつきが減り全般的に向上しています。
特筆なのは天候・時間変化、天文システム(?)で、日の出、日の入りの表現が前作よりも美しいと感じます。
ナイトレースも同様ですが、ウィロースプリングスは漆黒の闇の中のレースとなりますのでライン表示なしでは走れない気も(というかやらないだろ普通、レース)
車両に関しては4からの使いまわしが存在するのも事実。以前のスタンダードカーの比ではありませんが、六角ライト・ホイールアーチのマシンがみられます。車内視点は相変わらずもっさり気味、あまり使う気になりません。
【サウンド】
"極悪掃除機音"です。チューンすればするほど志村けんに近づくので排気系は手を入れていません。
他のベンダーが出来ているのに未だに改善されないGTの盲腸。
(PS3のメモリの問題で、次にはやるとは発言していますが)
車のエンジンってあんな音はしないはず。
いやらしく聞こえるかもしれないけど喘ぎとか息つき、溜めの音がまったく表現されていないです。
オイルの焼ける匂いや、ガタガタ震える感じを想像すること自体、この音からでは難しいです。
個人的には車の音ってもっとセンシティブで、スケベなものだと思うんですけどね。
【熱中度】【継続性】
※ ゲームバランスにまとめます
【ゲームバランス】
・スタンダードカー排除から中古車の概念が消え、何故か先代Fitを強制購入させられる入り口でまず「あれ?」
・レースを勝ち進んでいくがギャランティーの低さに愕然
・気に入った車をチューンしたくとも、パーツのインフレ率に正気を失う
・稼ぎが1千万Cr超えたので、戦闘力のある新車買ってライトチューンしたら、残高が500万Cr切って小便チビる
最初に乗る車はともかくとして、序盤から中盤にかけて好きな車をチューンしつつ、格上のライバルに勝つのが醍醐味だと思っていましたが、手段が限られるか、最初から存在しないか。
5の中盤でFCとかFDの稼働率が非常に高かったですから。
結局、禁じ手とした15thアニバカーの出動となるわけですが、これ持っていない人どうやって進んでいくのだろう? と強い疑問が残ります。
GT5の初期バージョンでやはりギャラの低さと、アンロックまでの難易度の高さが指摘され、変更となった経緯がありますが、Crにリアルマネーが反映される今作でその辺をどう修正するのか、あるいはしないのか、ちょっと見物です。
レースそのものは相変わらず最後尾ローリングスタートで、フラフラ走るAIを"かわして"いくだけの展開。
テールツーノーズもサイドバイサイドも存在せず、ぶつけようがラインを複数回執拗に塞ごうがペナルティーになりません。
中には面白いレースも混じっていますが、レースゲームとして考えれば全般的に面白いものではありません。
長期間モチベーションを保つことは難しいでしょう。
多分、あと数週間もすればリハビリ目的で始めたF1 2013(これもバグ多い&直さないw)に戻ります。
【総評】
行き詰まり感の露呈と、バグフィックス含む準備段階の焦りが垣間見れるようで残念でなりません。
ナンバリングタイトルとして相応しかったのかも疑問です。GT5.5としてスタートして機能追加による変化で複数年かけて真のGT6となる、と考えてはいますが。
仮にそうだとすればGT6発売前の「頑張ればPS4でのGT7(仮)は2014年中に出せる」という発言と整合性がないことに気が付きます。6は資金集めなのかと勘繰りたくなります。
とにかく肝心のレースシステムを変えなければ次は無いような気がします、とにかくつまらないんです。
GT5からの引き継ぎだと思いますが、モナコ(=モンテカルロ、コートダジュール)はコースの比率がおかしなままです。GT5はこことFerrari F1で萎えました、途中のオーバーテイクはファンタジー。
(実際の2013年 ロズベルグのアタックラップ ※音注意)
https://www.youtube.com/watch?v=-aNalq-F_2I
フルプライスのゲームとしてコースや車両のDLCは理解できますし、購入もしています。何にでも使えると思いますがCrのリアルマネー販売は歓迎できないのです。
意味を悪くとれば
「お金のある人はCrを買うことで時間を短縮できます、ない人は猿のようにコースを回ってください」だととても悲しいですよね。
F2Pとなってタイヤ・ガソリンにコンティニューを掛けるとか、なんだか嫌な予感もあります。
「俺は魅力のあるレースゲームがしたい!」ただそれだけなんですけどね。
- 比較製品
- コードマスターズ > F1 2013 [PS3]
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(プレイステーション3(PS3) ソフト)
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