PSYCHO BREAK
- 謎の大量死亡事件を調査すべく市街地に建つ精神病院に訪れた刑事・セバスチャンが腐臭に満ちた世界に迷い込むサバイバルホラー。
- 銃火器やさまざまな特殊効果を持つ弾を射ることができるアガニクロスボウ、さらにはビンやマッチまでも駆使して化物たちと戦う。
- 敵は音に敏感なので「スニーク」が基本となり、ベッドの下やクローゼットに隠れてやり過ごし、背後から敵を狙うことができる。
PSYCHO BREAKBethesda Softworks
最安価格(税込):¥2,260
(前週比:±0
)
発売日:2014年10月23日
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2022年1月11日 16:53 [1538699-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
パッケージ表面 |
パッケージ中身 |
【概要】
・死と隣り合わせの狂気の世界を舞台に、生き延びるために戦うサバイバルホラーゲーム。
・操作方法
左スティック 移動
右スティック カメラ
○ボタン 決定・行動
×ボタン キャンセル・燃やす
△ボタン 近接攻撃
□ボタン リロード
L1ボタン ダッシュ
L2ボタン 狙う
L3ボタン ランタンON/OFF
R1ボタン スニーク・隠れる
R2ボタン 撃つ・近接攻撃
R3ボタン アイテムメニュー
方向キー アイテムショートカット
・メニューから選べる項目は5種類。
「CONTINUE」最後に保存したところから再開
「NEW GAME」ストーリーの最初からプレイ
「LOAD GAME」セーブデータからの再開
「OPTIONS」各種設定
「CREDITS」クレジットの表示
【評価】
・画面全体の色遣いが独特で、血なまぐさそうなグロテスクな表現が際立っている。人物の表現が必ずしもリアルではないが、グレーベースの色合いと表情が妙にあっていて、恐怖を引き立たせている。クリーチャーの表現も、圧倒的な強さよりも、迫りくる恐怖が勝っていて、ホラーゲームとして十分に怖い。
・外を探索する際には、一発で強烈なダメージを受けるような罠もあり、TPSとしての難易度は結構高め。しかし、ひたすらやっつけていくようなスタイルのゲームではないので、如何に逃げ延びれるかが重要。その意味では、『バイオハザード』系のプレイスタイルになる。
・パワーアップの際には、病院で奇妙な装置に座った状態で行われるため、かなり不気味。プレイのいたるところに、恐怖を感じるような場面があり、こだわりを感じる。
・上記は発売当時のプレイに対する評価で、現在でもそれなりに通じるが、現在のバージョンでは、アイテムを取るようなシチュエーションになると、フリーズはしていないけど、キャラクターが動かなくなってしまうような現象になってしまい、それ以上ゲームが進まなくなってしまう。本体とソフトの相性か、ソフト自体の問題かはわからないが、これからプレイするには覚悟が必要。(2018年頃にプレイした際に、この現象が見られたため、いつかアップデートされないか様子を見ていたが、現状でも変わらず、きっと今後も変わらないように思う)
【まとめ】
・TPS的な操作をするゲームだが、全体的にホラー要素強め。それゆえに、『バイオハザード』シリーズで言えば、初期、もしくは7あたりが好みの人にはいいゲームだと思います。もっとも、現在のバージョンではうまくプレイできない可能性もあるため、プレイが続かなくなることも含めて恐怖演出だと思えるのであれば、これからでも挑戦しましょう。
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2014年11月12日 20:28 [769296-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 2 |
ゴアモード解除は残念過ぎる内容でしたが問題はそこじゃない。
わざわざ小難しく展開させた精神世界。
クリアした後は難易度上げて回収作業くらい。
追加でDLCが配信されるようだけどそこまでしてやり込もうと思えない浅さ。
正直云うとベセスダにはフォールアウトやスカイリムのようなオープンワールドを期待してしまう。
フリーズや進行不可のバグが多々あったのにも関わらず何百時間もプレイさせてもらった。
ワクワク感が半端じゃなかったし、
「コイツの頭撃ち抜いたら今後どうなっちゃうんだろう」などの自由度。
フリーズやバグへの恐怖w
「出す予定は無い」だなんて言わず
制作してもらいたいものです。
サイコブレイクみたいなのはベセスダに求めてませんよ。
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