- 5 0%
- 4 0%
- 3 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
2.95 | 3.80 | -位 |
| グラフィック |
2.48 | 4.04 | -位 |
| サウンド |
2.00 | 3.91 | -位 |
| 熱中度 |
1.95 | 3.73 | -位 |
| 継続性 |
1.48 | 3.47 | -位 |
| ゲームバランス |
2.00 | 3.57 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2019年8月4日 21:28 [1248505-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 2 |
シーフ、(盗賊)と言う視点で物語りが展開していきますが、
肝心なストーリーですが序盤はイマイチわけがわからず、
5章くらいからやっと展開が見えて来ます、それまでは辛抱するしかないでしょう。
序盤で飽きてしまう人の方が多いかもしれません、
ステルスで移動しなきゃいけないのに肝心なマップが非常に見にくく、
通常こういったゲームには現在地がマーキングがされてたりしますがそれがないです!
不親切・・・装備品を選ぶのがタッチパッドを使用しなければならないのも地味に不便で
ストレスが溜まりますし、何より進めていく上でのロード時間の長さがネックになりやる気が無くなります、
まぁひたすら探索が好きな人にはいいかもしれませんが画質も良くなくて
退屈に感じるソフトでした。
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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2018年3月25日 15:20 [1115116-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
【概要】
・冷徹なノースクレスト男爵とその術兵が支配する巨大な街「シティ」を舞台に、マスターシーフ「ギャレット」が、この街で起こりつつある異変に巻き込まれていくステルスアクションゲーム。
・操作方法
左スティック 移動・回避
右スティック 周囲を見る
方向キー上 ジャーナルを開く
方向キー左右 クイック装備
方向キー下 ミニマップ切り替え
○ボタン クイック移動
×ボタン キャンセル
△ボタン フォーカス
□ボタン アクション
L1ボタン 回避
L2ボタン 走る・登る・ジャンプ
R1ボタン 近接攻撃・テイクダウン
R2ボタン 弓を使用・投げる
タッチパッド インベントリを開く
・タイトルメニューから選べる項目は6種類。
「コンティニュー」最後にプレイしたセーブデータからの再開
「ニューゲーム」新規ゲーム
「セーブスロット変更」セーブするスロットの変更
「チャレンジモード」盗みの腕を試すモード
「ランキング」オンラインに接続してランキング表示
「オプション」各種設定
【評価】
・中世を舞台に、かなり寂れた街並みの中で繰り広げられるステルスアクションゲーム。基本的にはこそこそと見つからないように行動し、カギのかかった扉を、道具を使って開いたり、お宝を入手したりして進んでいく。基本的には進む方向と距離が表示されているため、目標位置を把握した上で、どのようにすれば先に進めるか考えながらの行動となる。3D空間を移動するファーストパーソン視点のゲームで、視点的には自由度があるように見えるが、ある程度ルートが決まっていて、そのルートを見つけて進んでいく。
・プロローグ部分がチュートリアルになっていて、ある程度の行動について学びながらゲームを進めるようになっているため、その通りにプレイすれば最低限の行動ができるようになっている。但し、画面には「□ボタン」などと表示されているのに、実際に押してもその行動にならない場合があり、画面表示と操作に若干の齟齬があるのが気になった。ゲームを進めるとそのあたりの表示もアバウトなことだと気付けるが、序盤は正しく操作をしているのに行動が伴わないで先に進めないため、ゲームを断念する要因になってしまいそう。
・ステルス行動では、敵の背後でR1ボタンを押せばテイクダウンを狙うことができ、段差や障害物に対してL2ボタンを押したままで突っ込むとそのまま飛び越すことができ、基本操作に関しては結構気軽にこなすことができる。
・ステルス行動ゆえに、せっかちに進むよりは、敵の行動をじっくりと観察した上で、いいタイミングを見計らって行動するような楽しみがある。
・タッチパッド操作が若干やりにくくインベントリの切り替えがいまいちに感じた。
・ゲームオーバー後のチェックポイントから再開までのロード時間がちょっと気になった。特にプロローグでは敵に見つかった時点でゲームオーバーになってしまい、やり直しにロードがかかるところがかなりストレスに感じた。通常のゲームでは、敵に見つかっても逃げたり戦ったりしたうえで、殺されてしまったところでゲームオーバーになるため、ロードに対する納得感がある。
・ファーストパーソンでそれなりにリアルなビジュアル表現にはなっているが、それなりに記号的で、この要素にはこのボタン、というような対応を考えて進むところは、パズル的な素養を感じてしまう。オープンワールドでステルス行動ができるゲームだと思っていると、多分、かなりがっかりすることになるかと思う。
・人物の表現を含め、リアルというよりは、若干デフォルメがある、というか、のっぺりしたところがあり、PS3時代のゲームの演出や演技と思ってみた方がいいと思う。
【まとめ】
・ビジュアル表現的にPS4だからメリットがある、という感じのゲームではないので、慣れているコントローラのゲーム機でプレイするとよさそうです。オープンワールド系のゲームを期待している人はやめた方がよく、制限のある中で答えを見つけていくようなタイプのゲームを望む人の方が挑戦しやすいと思います。
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よく投稿するカテゴリ
2014年8月25日 13:02 [747942-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
このタイトルは初プレイです。
オープンワールドではないです。
【操作性】
反応はとてもよかったです。
【グラフィック】
洋ゲーなので、相変わらず人物グラフィックは共感できないです。
街全体のグラフィックはリアル感があるものの、その他の細かいものはそんなに綺麗とは思えませんでした。
【サウンド】
ステルスゲームなのでサウンドはほとんどないですね。
【熱中度・継続性・ゲームバランス】
チュートリアル後、いきなりゲーム継続を躊躇いました。
一応DLCなどもありますが、メインストーリーのために、ある程度のサブもこなさないと先に進めないので、ちょっと寄り道クエが多いです。
ですが、バランス的にはかなり難しく、一応シーフなので盗む以外は、なるべく回避して進むためにスキルアップが欠かせません。ゲームの進捗状況もかなり悪く(待機・回避・隠れる事が必要なので)、パパッと終わらせられません。長く遊ぶという意味ではいいのかもしれませんが、あれだけストーリーにやる気が起きないと、かなりきついものでした…。
敵に見つかると即死パターンも多いので、やり直しも多いです。
【総評】
輸入ゲームの為、表現がかなり制限されていますが、どこがと思うほど大したレーティングではありませんでした。
また、シーフというタイトルなのに倒そうと思えば敵を倒せますので、縛りのなさも微妙。
さらに、このゲームのメインストーリーのEDも買う必要のないゲームと言わざるをえないぐらいの酷さで、DLCでその後があってもプレイはしたくないですね。
とにかくがっかりでした。メインストーリーはタイトルと違って、かなりオカルトでとにかくED見て即売。
どこがシーフなの?と思うほど、家探しも想像していたよりも数が少ないのでタイトル負けとしか言いようがないです。
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