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2014年8月10日 11:18 [744423-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 2 |
【操作性】
子ども向けと思わせて、案外シビアな動作を要求される。
【グラフィック】
最近のCG映画っぽいデザインで、のっぺりと描く。特色ゼロ。
【サウンド】
印象に残ったのはコントローラから聞こえる「コロコロ」だけ。
【熱中度】
むしろ何に熱中すれば良いのか教えて欲しい。
【継続性】
もし体験版をプレイしたら、課金せずに削除する程度。
【ゲームバランス】
殴る、進む、勝手に強化される、殴る、進む、だけ。
【総評】
ゲームには、何かしら感動するものが必要。
このゲームにはそれが無い。
だから何を評価するにしても、良いイメージで語れない。かばえない。
マリオはスーパーマリオになって、ステージの端から端まで行けた。
もちろん、ノーマルマリオじゃないと行けない場所もあったが、それはメインルート外の話だ。
アイテムもスロットに1つ持ち越しが出来、前のステージで羽を取ってボスに挑んだりもした。
しかしこのゲームには、その程度の工夫も許されない。
決まった場所で大きくされて、決まった場所で小さくされる。
敵も自分の大きさに見合ったやつしか出てこない。
何もかも制作者のプランに身を任せなければ、先へ進めない。
人から言われた事を、ただ何も考えずに実行できる人間なら、プレイ出来るはずだ。
しかしそれは私が思う「楽しい」とは、別の意味になってしまう。
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2014年6月15日 21:16 [728212-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
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2014年6月10日 21:42 [724786-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 4 |
視点を自由に変更させることができれば、操作性はあがるかも。
死んで覚える、洋ゲーテイストは好きです。
クリアしてもイマイチ達成感がないのは残念ですが、これだけのテクスチュアは、wii系ではムリでしょう。
オマケソフトなら充分、¥4,900(税抜き)はボッタくり、かも。
ゲームバランスは良いので今後に期待できます、します!
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2014年5月4日 03:06 [713488-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
博士が生み出した自由自在に体を変化させられるロボットのナックを
操作してゴブリンらを襲撃しに行く作品。初期PS4本体に
無料DLコードが同梱されていて最初は子供向けと期待していません
でしたがプレイし始めて数十秒で私の琴線に触れました。相当な
手応えを体感しましたがプラチナトロフィーも取得済みです。
筋のある物語にとっつきやすいキャラクター、PS4でなければ
出せないであろう美しいグラフィックに幻想的で美しい音楽。
極めつけは『デモンズソウル』、『ダークソウル』を彷彿させる
死にゲーアクションであることです。死にゲーとは攻略における
頭の使い方が問われており、逆算して筋道を読んで手が勝手に
動くくらいにまでリトライを繰り返す作風の事です。
思考停止してごり押しするのではなく頭で考えて
プレイする趣があります。時折、興に乗じて敢えて敵の攻撃に
特攻して直前で回避するという美意識も体感していました。
PS4リミテッドパックは在庫切れになりましたので
未プレイの方は是非とも体感してください。最初は子供騙し
と半分期待していませんでしたがPS4本体と同時購入した
アサシンクリードWよりナックの面白さの方が上回りました。
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- プレイステーション4(PS4) ソフト
- 5件
- 0件
2014年4月12日 14:31 [706316-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
アクションゲームなので操作性はいいです。
グラフィックは良いのですが見た目アニメ調なのでしょぼく見えます。
何週かしないと全てのアイテムをコンプできなかったので何回もやりました。
強くて2週目が出来るので楽しさはあります。
しかし、難易度を変えるのは新たにデータを作成しなければいけないのでそこがネックでした。
難易度は割と簡単でしたね。いきなり難しいで初めてもいいくらいかな?
5000以内でこれなら買っても良いと思います。
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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2014年3月10日 00:33 [694811-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
ダウンロードコード用紙 |
※初期型のプレイステーション4を購入した際に『KNACK』のプロダクトコードが封入されていたため、ダウンロード版をプレイした上でのレビューを書かせていただきます。そのため、ロード時間のようなディスクに依存するようなことについてはレビューで触れていません。
【概要】
・マップに配置されているレリックを拾うことで体を大きくしたり形状を変化させたりできるナックを操作して、敵をやっつけて事件を解決していくアクションゲーム。
・ゲームのモードは「コンティニュー」「ニューゲーム」「オプション」「ロード」の4種類。「コンティニュー」で最後にオートセーブされたところもしくはロードしたところからの再開、「ニューゲーム」で本編を始めからプレイ、「オプション」では各種設定が出来、「ロード」でセーブデータをロードすることが出来る。ゲームの本編をクリアすると「エクストラモード」が発生してその中にいくつかのモードが追加される。
・操作方法は、左スティックで移動、□ボタンで攻撃、△ボタンで特殊アクション、×ボタンでジャンプ、×ボタンでジャンプ中にもう一度×ボタンで2段ジャンプ、○ボタンでスーパームーブ発動、右スティックで回避。その他、ボタンの組み合わせでいくつかの操作が割り当てられている。
・ゲームの流れは、本編には壁に色々なアイテムが隠されていて、クリアするといくつかのモードがオープンするため、ひとまずゲームのクリアを目指し、その後はアイテム探しやオープンしたモードをプレイするような感じになる。
・アプリとの連動でアイテムを増やす要素あり。
http://kakaku.com/item/A0140003206/
【評価】
・ボタンの割り振りがすっきりしていて遊びやすい。基本的には『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズのボタン配置に近く、ステージ移動時のカメラの切り替えや演出の入り方も『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズに似ているので、『ゴッド・オブ・ウォー』をプレイしたことがある人はすぐに馴染めると思う。右スティックの回避操作に慣れるのが戦闘の肝。(演出の導入方法については、『アンチャーテッド』シリーズと似てる、とも言える)
・色んなものが殴るとパリーンと砕けるのが気持ちいい。やられた時もKNACKがパリーンと砕けているので、あんまり悲壮感が出なくていい。
・キャラクターのサイズが変わったり、属性が付いたりすることで、ステージの進め方のパターンがその時々で変わっていくのが面白い。但し、キャラクターのサイズや属性はステージに依存するため、プレイヤーが自由に変更することは出来ない。『塊魂』的なゲームを求めている人は、そういうゲームではないことをよく注意しておいたほうがいい。
・アイテムが隠れているため、クリア後もアイテムを集める楽しみがある。アイテムはシリーズごとにコンプリートすると装備できるガジェットが増える要素がある。但し、集める手間に対してアイテムの魅力が弱いため、収集したいと思うかというと何とも言えない。
・3Dのゲームなのにカメラ操作がないため、場面によっては非常に見にくい状態でプレイをしないといけないことがある。
・やられると最後に通過したチェックポイントから再開されるが、後半の面だと結構戻されている感覚が強い。普通の戦闘アクションが続いている時ならある程度前まで戻されても問題ないけど、謎解きっぽい要素が絡んだ戦闘で躓いてかなり戻されるとちょっときつい。但し、あんまりゲームの上手くない筆者でもノーマルの難易度だとそれほど多く躓いた場面は少なかったので、それほど問題にはならないかもしれない。
・いい話になっているストーリーが結構邪魔。街を救うために戦っているのに、ひびの入ったビルを壊して隠しアイテムを手に入れるなど、ストーリーが弱ければ気にしなくてもいいことがついつい気になってしまうレベル。KNACKの属性が変わることやなぜ後ろに博士たちが付いてこれていることなど、つじつま合わせっぽいやりとりも違和感が強い。
【まとめ】
・適度に頭を使って、適度に殴って敵を倒せる、丁度いい感じのアクションゲームなので、本体に最初に同梱されるのにはいいタイトルだと思う。決まったルートを通って先に進むタイプ、もしくは横スクロールタイプのアクションゲームが好きな人に向いている。
- 比較製品
- SIE > ゴッド・オブ・ウォー アセンション
- SIE > アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝 (PlayStation 3 the Best)
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2014年3月7日 21:25 [693592-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
アクションゲームが苦手で、あまり好きでは無いのですが、予想より楽しめました。
クラッシュバンディグーも序盤で諦めた自分にとってはこのゲームの難易度設定(簡単)が丁度良かったです。
一応クリアしましたが、私にとってはもっと簡単な設定があってもいいくらいですね。
画面視点も固定なので酔わなくてすみました。最近のゲームは酔うゲームばかりで困ってますので。
グラフィックは普通ですね。まぁ期待はしていなかったので問題なしです。
サウンドは残念ながら全く印象に残ってません。
ゲーム内では色々と突っ込み所が多く変な設定も多いのですが、まぁゲームですからOK。逆に画面に突っ込みながらプレイして楽しめました。
これくらいラフな感じでも気軽にプレイできていいんじゃないでしょうか。
妻も見ていて楽しかったようです。
キャラ的にも我が家では好評です。デフォルトのナックは可愛いです。
クリア後特典のタイムアタックとかは難しすぎてすぐに諦めました。
vitaとコントローラーを使って二人協力プレイが出来る事をクリア後に知りました。協力プレイも面白いですよ。
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2014年3月5日 16:27 [692952-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
初回は難易度普通でプレイしました。
とりあえずクリアしましたが、宝箱の取りこぼしがいくつかあったので、もう一周やろう!と思い、どうせなら難易度も上げて、宝箱アイテムも引き継いで行こうと思ったら、引継ぎは同じ難易度でないと無理…。
仕方ないのでニューゲーム[難しい]ではじめ、宝箱の取りこぼしが無いよう慎重に進めていきました。
しかし、序盤で取りこぼしに気づき、チャプター選択で取り直そう!と思ったらそれでは取れないのだ。
ストーリー中でないとゲットできない仕様。
もう心が折れました。
コントローラー壊しそうだったので止めました。
このゲームはよほどの根気がないと無理でしょう。
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2014年3月2日 23:12 [692189-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 2 |
PS4で初回特典で最後までプレイした感想です。
まずグラフィックは
さすがPS4です。とてもキレイでプレイしてて全く苦になりませんでした。
サウンドは5.1対応で十分良かったです。
しかしストーリーやシステムがひどいです。
操作性は
カメラはすべて固定で画面切り替えで突然方向が変わるので何回か転落死しました。
また、画面の外から攻撃されたり理不尽極まりなく殺られるたびにイライラしてしまいました。
攻撃パターンも少なく、こいつはなぜ武器を持たないのだろうか・・・設定が付け焼き刃でおかしいところだらけでした。敵が磁力の中鉄の武器を振るったり、あげたらキリがないですね。
次に熱中度
最初はとてもワクワクプレイでき、進めていけましたがストーリーが進むとステータス初期化、また弱いところから始まると思うとめんどくさくなります。常時レリック持っとけよと思いました。トラップもお粗末で、必殺技もたいして強くない、達成感が全くないゲームでしたね。
継続性も熱中度と同じ理由でないです。もしかしたらエンディングの方で面白い展開があると期待しましたが何もなかったです。プレイしたことをひどく後悔しています。
ゲームバランスはちょうどいいです。敵を倒す時間はどの場面も同じくらいでした。調節にプレイヤーの強さはいくらでも変えられるのでバランスも何もないですがね。
攻撃方法はワンパターンなのでただの作業でした。
結構死にましたがダークソウルのようにレベルアップや装備で進めるようになる面白さがあるわけでもなく、ストーリーが面白いわけでもなくほんとに時間の無駄でした。付属で売れないのが残念です。
参考になった2人
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2014年3月1日 06:29 [691558-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
PS4 FirstLimitedPackのバンドルとしてKNACKのDLコードが封入されています。
どこか懐かしい遊び心地と最先端ゲーム機によるグラフィックが絶妙に融合していて、シンプルな操作感覚と敵の攻撃を上手く避けながら進行される本作は誰でも楽しめる作品に仕上がっていると思います。
ゲーム性はオーソドックスですが、グラフィックはさすがPS4と言うべき美しさで温かみのある独特の質感です。
Vitaでのリモートプレイもやり易く遅延も全く感じられません。
新規IPのロンチタイトルとしては及第点の作品だと思います。
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2014年2月26日 09:36 [690156-2]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 3 |
=追記=
難易度普通で全クリ。
チャプター制13-5まで。総プレイ時間5時間以内でクリア可です(スキップすればもっと早くいけますね)。
クリア後は集めたアイテムを引き継いだ状態で、チャプターを選択、タイムアタックとコロシアムアタックが解禁されます。
ただ、最初に書いた通り、後半になればなるほどベタな物語は展開もいい加減すぎて、キャラは好きになれないし、ベタな演出でもその心変わり早すぎだろう!?って思うものばかりになり、どれだけ手を抜いてるんだかと感じます。
巨大化した時も、爽快感がなくて残念。大きくなって今まで面倒と感じていた敵を薙ぎ倒せるのに、必殺技のエネルギー源は壊れないとかおかしいと思う。
さらに、同じ背丈の岩壁ならまだしも、足元の岩っころを蹴飛ばせないで殴って解放とかもイマイチです。
ヒット判定や罠判定も曖昧で、円盤鋸の先に触れていると思われるのにヒットにならず、落下もしなかった。
しかし、二つめの避けに失敗し真上に乗った瞬間はヒットがあり、ヒット範囲がよく解らなくなる事が多々ありました。相手の攻撃でもヒット判定の曖昧さ有り。
あと終盤限定ですが、罠解除などをする時に最後の敵に止めを刺すと、スローになる演出が邪魔になる事があります。倒したと思ったら倒れていないこの演出が入って反撃された時には「なんじゃこりゃ!?」ってなりました。
騙されないように気を付けてください。
本当にある程度の綺麗さぐらいで何もないゲーム。
ラスボス&EDも呆気なさ過ぎて、とても短いEDと演出にうんざりすると思います。
当方ディズニー大好きですが、ディズニーとかあまり好まない方はお勧めできません。
総評として、向こうのヒーロー系をMIXしただけの「あるあるゲーム」です。
変形→ビーストウォーズっぽい
アクション→ハルクっぽい
設定→アイアンマンっぽい
キャラデザ→ピクサーっぽい
クリア後に解禁されるものは、別にプレイしなくてもいいやとなりますね。
新型のコントローラーを使うわけでもなく、Wiiみたいに音が出るぐらいで普通のアクションゲームです。
ソフトを購入する必要は感じられません。
--------------------------------------------
リミテッドパックで購入。
とりあえず難易度普通でプレイ。
【操作性】
避け動作がR3というのが、やりにくい。
カメラアングルも悪く、敵が画面から消えるとどこから攻撃されているのか解らなくなったり、壁を登った瞬間に真上アングルとかになったりと、カメラの自動移動も忙しくて思っていた方向にジャンプしたつもりがアングルで落ちたりと悲しい事を繰り返しました。
段差も、大した段差じゃないのに二段ジャンプしないと登れない事もあったりと、ちょっと面倒と感じています。
【グラフィック】
綺麗と言えば綺麗なのですが、キャラデザを考えるとPS4で必要なグラフィックだった?と感じてしまいます。
綺麗だとは思うのですが、感動するほどではないです。やはり4K〜ぐらいにしないと実感はないのかもしれません。
【サウンド】
全然耳に残りませんね。
【熱中度・継続性】
ストーリーもありがちな雰囲気と、唐突過ぎるスタートにいきなり置いてけぼりを食らいそうになりました。
キャラデザも世界観も全部が外国向けすぎて、どうも話しを進めたいと思えません。
ただ、子供もすぐに飽きるようなストーリーですが、子供向けなのでライフ以外のペナルティがなく、プレイはしやすいと思います。
【ゲームバランス】
難易度普通でのプレイですが、今の所難しいとは思えません。よっぽどクラッシュの方が面倒だったので。
むしろ、この罠が必要なのかと思うぐらい子供騙しすぎるので、大人には簡単すぎると思います。
【総評】
PS4のコントローラーで新しい機能を使うのかと思って楽しみにして始めたのですが、チャプター5まできても特に新機能もなく、どれもこれもイマイチで飽きています。プレイ時間2時間未満ですが。
完全に子供向けに作られていて、確かに私の妹達の年齢ぐらいにならば受け入れられるとは思いますが、大人には向かないですね。
これならクラッシュの新作で出した方がよかったなと思うぐらい。
ディズニーっぽいキャラデザに、ありがちなストーリー。世界観も微妙。
そもそも操作キャラがまったく可愛くないし、カッコイイとも思えないところが本当に残念すぎます。
このキャラデザでこのグラフィックなら、Wiiの方が良いかと。
敵も出ない場所での不要な柵なしとか、マリオなら隠し通路クラスなのに何もなくてやり直しとか……。
なんだか無駄も多いように感じました。
パックについていなかったら、間違いなく買いませんね。
大人がプレイするためのゲームではないでしょう。子供でも遊びたいとは思わないかもしれません。
参考になった3人(再レビュー後:2人)
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(プレイステーション4(PS4) ソフト > 英雄伝説 黎の軌跡 [通常版] [PS4])
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酒缶 さん
(プレイステーション4(PS4) ソフト)
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