METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN [通常版] [PS4]
- 「MGSV:GZ」の惨劇から9年、サイファーへの復讐に続く、世界を股にかけた戦いに挑むタクティカルエスピオナージオペレーション。
- フォトリアルな映像、時間経過、天候変化の概念を取り入れたオープンワールドで、自由度の高いリアルな潜入を体験できる。
- 「ダンボール」は中に入って身を隠すのはもちろん、坂になっている草地を滑って下るような機能が追加されている。
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN [通常版] [PS4]コナミ
最安価格(税込):¥2,943
(前週比:±0
)
発売日:2015年 9月 2日
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2020年2月1日 18:04 [1297436-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ中身 |
【概要】
・「METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES」のラストで大けがをし、9年の昏睡から目覚めた男が、かつての相棒を救うために再び戦いの地に乗り込むタクティカルエスピオナージオペレーションゲーム。
・操作方法
左スティック 移動
右スティック カメラ操作
○ボタン リロード
○ボタン長押し 担ぐ
×ボタン 姿勢変更
△ボタン 状況アクション
□ボタン 緊急回避・武器切替
L1ボタン CALLメニューを開く
L2ボタン 武器構え
R1ボタン 双眼鏡・視点変更
R2ボタン 攻撃・CQG
方向キー上 プライマリウェポンを選択・装備
方向キー下 セカンダリウェポンを選択・装備
方向キー右 サポートウェポンを選択・装備
方向キー左 携行品を選択・装備
タッチパッドボタン左 ポーズ
タッチパッドボタン右 情報端末を使用
・タイトルメニューから選べる項目は4種類。
「CONTINUE」本編のプレイ(ゲーム開始時は「GAME START」)
「DOWNLOAD MGSV:GZ SAVE DATA」データの引継ぎ
「METAL GEAR ONLINE」メタルギアオンラインのプレイ(プレイにはDLが必須)
「OPTIONS」各種設定
【評価】
・拠点となるベースを充実させながらミッションをこなしていくタクティカルエスピオナージオペレーションゲーム。ミッションごとに、それなりに広いマップを探索して目的を達成していくため、いろいろな方法を試しながら、ベースを充実させるために必要な人材を集めていくような遊び方になる。
・今作のプロローグとして発売された「METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES」では、いきなりオープンワールドを体験することになったが、今作ではオープニングでチュートリアルを兼ねて、順を追って操作を覚えながら状況を把握した上でゲームに入っていくため、気持ち的にも操作的にも無理なく世界観に入ることができる。
・これまでのメタルギアシリーズというと、リアル表現の中に、敵に気づかれた時の「!」のようなデフォルメ表現が自然と馴染んでいたが、今作においても、敵に見つかった際にスローになるなど、リアル表現に馴染む形でデフォルメ表現が自然と入り込んでいる。
・難易度設定がないため、オープンワールド系のゲームの中でも過酷な部類に入るが、何度かやられていると「チキンキャップ」で敵に発見されても3回までは見逃してもらえるように設定することができるようになり、下手でもそれなりに考慮してもらえる。但し「チキンキャップ」の設定をすると、クリア時のランクがA以下になってしまう。
・さらにやられると「ひよっこキャップ」の設定ができるようになり、かなり敵に発見されにくい状態でプレイができるようになる。この際にはミッションをクリアした時のスコアが0になるというペナルティがある。
・上記の「チキンキャップ」と「ひよっこキャップ」を設定すると、それに合わせたキャップを頭にかぶった状態でのプレイになり、ゲーム画面がかなり滑稽になる。
・ミッションごとに、最初と最後にスタッフ名が表示される、テレビドラマ的な演出が入るのが、若干くどく感じた。
【まとめ】
・ストーリー系のゲームともオープンワールド系のゲームとも違う、メタルギアソリッドならではの遊びこむことができる場が用意されているゲームでした。ストーリー的には賛否両論あるゲームですが、ひたすら遊びこんでストーリーを終わらせないのも遊び方としては十分にアリです。
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2016年7月23日 10:42 [922347-2]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
前回はオンラインのみの感想でしたがオンラインがあまりにも糞なのでオフラインを全クリまでやってみたのでオフラインのレビューになります。
まず、メタルギアソリッドと言うゲームは初めてやります。
実家に親が買ったと思われるファミコンのメタルギアを何度かやってましたが、子供だったのでストーリーの意味もよく分からないままやってました。
しかしオンラインで音楽が同じなので、メタルギアとメタルギアソリッドは同じゲームだったのかとビックリしましたw
ストーリーですが、前作と繋がってると思われますが前作もやってない自分でも結構楽しめました。
やり始めではすぐに敵にバレて警戒レベル〔高〕になり、敵に囲まれて死亡が多くて非常にイライラしましたが慣れると楽しくなってきますね。
敵の拠点なのにコッソリと1人ずつ制圧していき全員フルトン回収しちゃうと蛻の殻になるのでザマァミロな気分で面白いですw
個人的には殺傷よりも麻酔銃や麻酔砂での非殺傷プレーが楽しかったです。
最初から持ってるAM MRS-4はデコイ壊すくらいにしか結局使いませんでした。
戦車とかボス戦にはミサイルあれば良いですしねw
ストーリーは最後の終わり方が少し気に入りませんでしたが、それよりも気に入らないのは、一度ワールドに出た後にヘリを要請しても、ACCに帰る事しか出来ませんでした。
ヘリで各ランディングゾーンに移動出来たら便利なのになぁと感じました。
マザーベース間の移動も車だと怠いのでヘリを呼びますが、移動をスキップできたらと思いました。
いちいちロードとかが長いんですよね。
こういう所に少しイライラしましたw
まぁでも長く楽しめたので良かったです。
直前までやってたアンチャーテッドに比べたら10倍以上の時間こちらの方が楽しめました。
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2016年6月18日 13:05 [938422-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
ストーリーは楽しかったです
移動手段にヘリを使いたかったけど使うと帰ってしまうのが残念でした
オンラインは微妙です
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2015年10月15日 23:07 [866557-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
CODなどで親しんできている人はやや慣れが必要かと思うが、すぐ馴れる。
【グラフィック】
非常に綺麗。この綺麗さをわからん奴は目が節穴。
【サウンド】
くどすぎず、ちょうど良い。
【熱中度】
潜入が楽しいので熱中できる。
【継続性】
マップが広いが、ちょうど良いレベルでもある。一つの面で複数回遊べる工夫あり。
【ゲームバランス】
何回もクリアできないでいるとやや難易度下げますか的な要素もあって親切な設計。
【総評】
FPSでオンラインをCODのようなもので期待している人にはオススメできません。あくまでこれは独りで遊んでいくゲームだと思います。が、ドラクエ買うくらいならこれとか、ダークソウル2などを買う方が数倍楽しめます。FPSオンラインの充実は今後の課題かもしれませんが、ゲームとしてはとても楽しいです。前作とか一応やりましたけどほとんど忘れてますので関連性が思い出せずもどかしい思いをしていますが、潜入してミッションを達成していくスリルを満喫できる良作です。
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2015年10月8日 18:54 [859758-2]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
MGS4とやや、操作性に変更ありますが慣れればもっと細かい動きが可能でふ。
ストーリーやってますが、本当にやりたいのはMGOの方です!
追記↓
オンラインをやりだしたのですがつまらないです!
前回が大変よかった…。
今回はクソです。
アップデートでよくなるといいのですが
…。今はやる価値ないです。
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2015年10月8日 10:57 [864742-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 4 |
敵兵の索敵範囲も広がり潜入する緊張感が一気に増して良かった。
ストーリーも良く作り込まれて展開が楽しみで睡眠時間を削ってプレイした。
本編は過去のMGSシリーズの中でも群を抜いて楽しかった・・・・第一章が終わるまでは。
第二章からは第一章の難易度アップ、主要戦力のクワイエット離脱、死んだはずのパス復活
何よりもBIG BOSSは別人で本物はどっかで活動中??
マザーベースに帰っても「BOSS!アンタが偽物だってオレは付いていくぜ!」って警備兵に励まされる始末。
BIG BOSSがなんでダークサイドに落ちたのか全く謎ですわ。
それでもマザーベースの拡充、兵器開発、高ランクの敵兵士拉致をしながらMGO開始までの時間を繋いできたが
メタルギアっぽさが全くしない中途半端なFPSで期待外れもいいところ
バウンティハンターとコムコントロールはフルトン回収以外で特徴は全く無い
クロック&ダガーはMGO2でいうところのTSNEですが正直微妙
それよりもマップ・武器の少なさ、動きのもっさり感、SOPシステムからバディへの改悪、クランの廃止、変動レベルから単純な加算方式に変更、フレンドからの検索機能無し
粗だらけでストレスが溜まる
これならBFやCOD、ラスアスをやった方が100倍楽しい
MGO2をHDリマスターで販売してくれた方がずっと良かった
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2015年10月6日 02:17 [864216-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
初めて、メタルギアをやります。
話が現実味のある話かと思ったのですが、なんかいきなり妖怪!?みたいな者から逃げるところから始まります。話もメタルギアシリーズをやっていないのでよくわからなかったのですが、やっているうちにだんだんわかってきます。ゲーム内でもらえるカセットテープを聞いていれば、わかってきます。ただ、5分前後あるカセットテープを何十個ももらうことになりますので、全部聞いてられなくなり、重要なカセットテープだけ聞くような感じにしました。
操作性なのですが、コールオブデューティやキルゾーンなどのFPSで慣れていたので、複雑な操作でもそれほど苦にはならなかったです。最初は、あれはどうやるんだろうか!?う〜ん、難しいと思うかもしれません。
グラフィックなのですが、PS4っぽいグラフィックはなかったように思えます。ゲーム屋で見たデモ画面ではよく感じたのですが、それほどグラフィックが綺麗だと思う場面がなかったです。
サウンドはあんまりいいか悪いかわからなかったので、星3つにしました。
熱中度なのですが、ゲームが1話と2話に大別できるのですが、2話の一部は1話の一部を難しくした面がいくつかあります。そのいくつかは本当に難しすぎて、どうクリアーすればいいかわからず何度も挫折しました。もうライトユーザーならクリアーできません。断言できます。それほど難しい面がいくつかありますので要注意。小さなミッションとかいろいろあるのですが、本当に1話の中盤らへんで飽きてきます。オープンフィールドなので、移動に疲れますし、同じ行動の繰り返しでマンネリ化してきます。
継続性に関してなのですが、一度クリアーしてしまえばそれほどやる気はなくなります。
ゲームバランスですが、悪すぎます。熱中度でも書きましたが、ライトユーザーではクリアーできないであろう面がいくつかあります。
そして、変なエンディングなので、中途半端です。たぶん、納期が迫ってきて、適当に完成させたのではないであろうか・・・という感じです。面は50面あるのですが、限定版に幻の51話があるらしいです。それはプレイできないのですが、その内容は明らかに完成させて販売すべき51面なのですが、中途半端なシナリオだけを何分間に渡って流すだけなのです。普通版を買った人はユーチューブ
で確認すればいいと思います。とにかく話が中途半端です。中途半端なシナリオなので、なんかクリアーした感じがしないです。
フラストレーションだけが多く残ったので、今後メタルギアは買わないと思います。
なぜ評価が高いのかよくわかりません。
普通にコールオブデューティの方がいいです。
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2015年9月23日 22:41 [860710-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 3 |
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|
|---|---|---|
鏡面加工が施されたスペシャルエディションの化粧箱 |
MGS4でシリーズが完結したと認識していたので本作発表が成された時は
驚きました。美麗画質で描かれて遥か遠方まで見通せるアフガニスタンを
舞台にスネークとミラーの仇敵スカルフェイスに復讐の業火を浴びせる事が
本作の主眼です。自由潜入という事でどうやって潜入するかの筋道を
常に試行錯誤して進む妙味があります。手応えのある難度ですが事前に
発売された『MGSXGZ』のやり込み深度に依って本作を淀み無く快適に
プレイできるかの分水嶺が決します。また、MGSはナンバリングの途中から
始めたりネット上の動画サイトで初代から見通して終わらせるのではなくて
初代『MGS1』から自分自身の手で攻略をしてほしいです。
敵AIが優秀で才気走っているため中腰移動でも見つかり易いです。
旧作のカモフラージュ・オクトカムといった迷彩は事実上無い為に慎重に
進む必要があります。銃火器で制圧に臨むのも興ですが、それでも
返り討ちに遭う程に難度は高めです。潜入中に麻酔銃でヘッドショットを
決めた時と資源を拾う時の効果音が心地良かったり、砂嵐に乗じて
ミッションクリア、コンテナを回収すると同時にミッション圏外脱出など
自由潜入の趣を存分に堪能しました。幻肢痛の「喪って存在しない
手や足が痛む症状」という狭義の用法から離れて「仲間を喪った痛み」
という意味合いで使われていた事も面白かったです。ファンサービスは
あるものの、ミッション選択式な為に本編のぶつ切り感が否めなかった事、
ムービー時間減少、ゼロが映像に出て来ない、SIDE OPSの冗長とした
マンネリ感など様々な不満があるのが残念でした。
私は2003年にMGS1を初めてナンバリング順に攻略して来ました。
MGSシリーズを回顧すると、本作を含めて(仲間追放時のミラーと
オセロットの会話)言葉の使用者を痛切に揶揄している点がある
魅力的な作風であると思い起こします。MGS2では「誰が言ったか
判らないゴミのような噂、間違った解釈、他人の中傷が濾過されずに
蔓延している。」との指摘。ネット上に蔓延する下劣な関西弁や
間抜けさだけが取り得のネットスラングのような奇言から乖離して
硬質な台詞で様々な世界(=MGS)を見させて貰った事に感謝します。
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2015年9月18日 20:01 [859269-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
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|
|---|---|---|
約22時間のプレイで総合達成率はまだ25% |
メタルギアシリーズは全作プレイ済み。現在、総合達成率25%で約22時間程度プレイ後のレビューです。
【操作性】レスポンス良好。走るのも早く、もったり感は一切ありません。様々なボタンを駆使して豊富なアクションが可能。
【グラフィック】木々のテクスチャー等、背景とかはそれなりに粗いものの、ゲーム中のスネークは顔までちゃんと表現されています。現在発売されているPS4ソフトの中では間違いなくトップレベルでしょう。
【サウンド】素晴らしいですが、マルチが気に入ってずっとプレイしているラスアスと比較してしまうと銃声が軽い感じで物足りなさを感じます。
【熱中度】発売日当日に入手して以降、現在約22時間プレイ。基本的に潜入ミッションをこなしていくゲームですからプレイ中神経を使うのでかなり疲れますが、一旦電源を落としても、またしばらくするとまたメタルギアの世界が恋しくなります。
【継続性】メインミッション、サブミッション合わせて物凄い数のミッション数がありますし、オンラインも含めれば数年単位で遊べるはず。
【ゲームバランス】敵の察知能力が高めでそれなりに難しいです。ただし、回復がレーション方式ではなく自動回復になったので、下手な人でも問題なくクリアまで到達できるレベルだと思います。また、ミッション中に何度も死ぬとお助け用のキャップが出るそう。ゲームが進めば強い武器も作れるようになりますし、バランスは良好です。簡単すぎて更にハードに楽しみたい方はオートエイム機能(自動照準補正をOFF)を外せばOKでしょう。
【総評】さすがコジプロ、小島監督です。凄いゲームを作ってくれました。一切外野の声(実況動画や口コミ等)を入れていないので、エンディングまで進めた時の感想はまた変わるかも知れませんが、その時は書き直します。
ゲームシステムのベースはPSPで発売された「ピースウォーカー」ですが、PS4になって作り込みがパワーアップしていてハンパないです。フルトン回収で強い仲間を集めていくだけでも楽しすぎ。バディも個性的だし、ちゃんと役に立ってくれます。とりあえず現段階での不満点については、「オンラインがまともに機能していない」事。サーバーが不安定でログインしてもゲーム中に落ちてエラーメッセージが流れる事が多いです。
それと今のところはストーリーが正直微妙かも。今現在メインミッションで19まで進んでいますが、いまいちのめり込む事が出来ていません。サイドオプスや仲間集め等、やる事が多すぎて脇道に逸れがちだからかも知れませんが...。この先メタルギアならではの壮大でドラマチックな展開が待っていると良いのですが。
参考になった3人
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生き残る以前に、自分なりの楽しさを見出すところからサバイバル
(プレイステーション4(PS4) ソフト > ARK: Survival Evolved)
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酒缶 さん
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