解放少女 SIN [通常版] レビュー・評価

2013年12月 5日 発売

解放少女 SIN [通常版]

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画像提供:Amazon.co.jp

最安価格(税込):

¥2,980

(前週価格なし) 価格推移グラフ

価格帯:¥2,980¥2,980 (1店舗) メーカー希望小売価格:¥6,800

ジャンル:すべてを解放するアドベンチャー CERO:CERO「C」15歳以上対象 プレイ人数:1人 解放少女 SIN [通常版]のスペック・仕様

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解放少女 SIN [通常版]5pb.

最安価格(税込):¥2,980 (前週価格なし) 発売日:2013年12月 5日

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解放少女 SIN [通常版] のユーザーレビュー・評価

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満足度:
(カテゴリ平均:3.76
集計対象0件 / 総投稿数1
  1. 5 0%
  2. 4 0%
  3. 3 0%
  4. 2 0%
  5. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 無評価 3.82 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 無評価 4.10 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 無評価 3.94 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 無評価 3.78 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 無評価 3.50 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 無評価 3.52 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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酒缶さん

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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む

満足度4
操作性2
グラフィック4
サウンド4
熱中度4
継続性4
ゲームバランス2

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

 

パッケージ表

パッケージ裏&中身

 

【概要】
・3DSソフト『GUILD01』に収録された3Dシューティングゲーム「解放少女」の後のストーリーをアドベンチャーゲームとして実現。現職大統領・大空翔子をサポートする首席補佐官の海堂清人は、他人の精神世界に介入できる能力を使って戦局を乗り越え、次期大統領選での大空翔子の再選を目指して活躍する。

・操作方法
左スティック・右スティック・方向キー カーソル移動
○ボタン・L1ボタン 決定・メッセージ送り
×ボタン・L2ボタン キャンセル・テキスト非表示
△ボタン クオリア収集
□ボタン システムメニュー表示
STARTボタン スキップモード
SELECTボタン オートモード
R1ボタン・R2ボタン 強制スキップ

・タイトルメニューから選べる項目は4種類。
「NEW GAME」ゲームを最初からスタート
「CONTINUE」セーブデータからの再開
(スタッフロールのあるエンディングを見るとチャプター単位での再開が可能になる)
「CONFIG」各種設定
「EXTRA」ゲームで得られたCGなどの確認


【評価】
・3DSソフト『GUILD01』に収録され、ダウンロードタイトルとしても発売されている「解放少女」の続きの話を楽しめる。「解放少女」で操作した大空翔子を補佐する立場でストーリーを楽しめる。当然ながら、「解放少女」をプレイしていると世界観を理解した上で楽しめるが、「解放少女」をプレイしていなくてもストーリーを楽しむうちに世界観を学べるので問題なし。

・政治的なやり取りをストーリーに入れ込んでいるため、政治問題に関心を持ちやすい作り。

・状況説明のテキスト以外、つまり台詞テキストは全てボイスがあるため、掛け合いの多いところでは画面を見ていなくてもある程度ストーリーを楽しむことができる。主人公のボイスがあるのが他の大半のゲームと違うメリット。

・全体的に個性のあるキャラクターが多いため、ボイスだけでもキャラクターを感じながら楽しめる。特に、主人公の精神世界に存在するシンというキャラクターと主人公の掛け合いが多く、そのやり取りが楽しい。

・普通にプレイしてストーリーを最後まで進めるのに20時間くらいかかるため、ストーリー的にはかなり充実している。ストーリーで状況を理解しつつ、精神世界に介入して事件を解決していく、推理アドベンチャー的な楽しみ方になる。

・ストーリーは学園生活と国政の仕事が中心となり、章ごとに内閣や友達の誰かに焦点を当てたストーリーが繰り広げられるため、キャラクターの魅力を感じながらのプレイになる。但し、悲しい結末が多いため、明るいストーリーを求めている人には合わない。また、恋愛要素はない。


・メインのストーリーにはほとんど分岐がなく、戦闘時と精神世界に介入したときくらいしか選択肢がない。そのため、プレイ中のかなり長い時間を読むことに費やすことになる。また、あからさまなバッドエンド向けの分岐を選ぶとバッドエンドになり、トロフィーを獲得できるが、本編の洗練されたストーリーと比べると、『街』などにあるギャグエンドが多く、いまいち世界観にあっていないように感じる。そのため、そのバッドエンドを探す行為自体がいまいち。

・相手の台詞の中にオレンジ色の情報クオリアが出て来た時に△ボタンを押すとクオリアをゲットできるが、オートプレイ中はクオリアがあっても文章が流れてしまうし、R2ボタンがスキップボタンになっているせいで焦ってボタン操作をしようとするとうっかりスキップしてしまってクオリアをゲットできないようなことになりがち。スキップモード中にクオリアが出て来た時に自動で止めることが出来る為、最初のプレイではオートプレイで進めて、ある程度進めたら、同じシナリオをスキッププレイで行いクオリアを回収するような遊び方になってしまう。

・ゲームの構造上、クオリアをたくさん取っておかないと手詰まりになる作り。そのため、ストーリーだけサッサと進めてしまい、セーブデータを頻繁に残しておかないと、いちいち最初からのやり直しを強いられることになる。


【まとめ】
・アドベンチャーゲームとして、分岐を考えながらプレイしたい人には向かないゲーム。政治的な要素のあるストーリーをどっぷりと読み込みたい人にお薦めします。

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