GOD EATER 2 [PS Vita]
- アラガミと呼ばれる謎の生命体と、神機という生体兵器を操る「ゴッドイーター」との戦いを描くドラマティック討伐アクション。
- 主人公が操る「神機」は生体兵器という設定で、近接武器と銃形態を瞬時に変形させて使い分けることができる。
- 「ブラッドアーツ」システムにより、同じ武器であっても、プレイヤーの遊び方しだいで異なる性質を持つ技が進化していく。
GOD EATER 2 [PS Vita]バンダイナムコエンターテインメント
最安価格(税込):¥994
(前週比:±0
)
発売日:2013年11月14日
- 5 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.97 | 3.90 | -位 |
| グラフィック |
3.89 | 4.12 | -位 |
| サウンド |
3.68 | 3.92 | -位 |
| 熱中度 |
3.42 | 3.78 | -位 |
| 継続性 |
3.56 | 3.59 | -位 |
| ゲームバランス |
3.28 | 3.72 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2022年8月29日 04:22 [1615216-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表面 |
パッケージ中身 |
【概要】
・巨大な敵「アラガミ」の群れを相手にハイスピードな爽快アクションを楽しめるドラマティック討伐アクションゲーム。
・操作方法
Lスティック 移動
Rスティック カメラ操作
方向キー カメラの回転
○ボタン 素材回収・リンクエイド
(移動中に)○ボタン ステップ
×ボタン ジャンプ
△ボタン (近接武器形態)△攻撃・(銃形態)バレット発射
△ボタン長押し (近接武器形態)捕喰形態・(銃形態)バレットウインドウ表示
□ボタン (近接武器形態)□攻撃・(銃形態)バレット発射
□ボタン長押し (銃形態)バレットウインドウの表示
Lボタン カメラを背後に回す
Lボタン長押し (近接武器形態)ロックオン・(銃形態)エイムモード
Rボタン 武器形態の切替
(移動中に)Rボタン長押し ダッシュ
Rボタン+○ボタン (近接武器形態)ガード
(攻撃中)Rボタン+△ボタン (近接武器形態)コンボ捕喰
STARTボタン メニューウインドウの表示
SELECTボタン アイテムウインドウの表示
・メインメニューから選べる項目は5種類。
「NEW GAME」新規にゲームを始める
「CONTINUE SINGLE」セーブデータからの再開
「CONTINUE MULTI」セーブデータからのマルチプレイの再開
「CONTINUE INFRA」セーブデータからのインターネットを介したプレイの再開
「IMPORT SAVE DATA」『ゴッドイーターバースト』や体験版のデータを引き継いでプレイ
【評価】
・Vitaでは1作目となるゴッドイーター。Vitaでは『ゴッドイーター2』、『ゴッドイーター2 レイジバースト』が発売された後で、1作目のリメイクの『ゴッドイーターリザレクション』が発売されたこともあり、Vitaでは一番懐かしいタイトルという位置づけ。PSPでは『モンスターハンターポータブル』シリーズが作り出したマルチハンティングのブームを、Vitaでは今作が引き継いだと言えなくもなく、大変遊びごたえがあるタイトル。
・シングルプレイをする際には、モンハンシリーズよりもキャラクター性やストーリー性を感じながら、プレイを進められる。
・拠点でストーリーを進行しつつ、ミッションを受けてミッションに挑戦。ミッションの内容によっては、仲間たちと一緒に戦うことができるため、適度に仲間を頼りながらプレイができるのが良い。必ずしも仲間がマルチプレイを体験しているような振る舞いをしてくれるわけではないが、それでもマルチプレイっぽい状況を楽しむことができるのは大変ありがたい。
【まとめ】
・現在では『ゴッドイーター2 レイジバースト』が発売されているので、本格的にプレイするのであれば、そちらをプレイした方がいいと思います。Vita初の「ゴッドイーター」シリーズという位置づけに興味がある人は、今からでもゲットしておきましょう。
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2016年12月25日 08:02 [988700-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
|
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|---|---|---|
主人公を作れます。 |
||
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|
髪がたとかアクセとか替えて遊べます。 |
覚える事多すぎ。。 |
周りの友人のお薦めという事で買ってみました。
アクション系苦手、操作を覚えるのも苦手な私向きではなかったです。
それなりに楽しめるのは、主人公をカスタマイズできる点でしょうか。
声優も選べます。
その点は大変気に入りました。
【操作性】
武器を持ち替えるのが直感的に判りにくいです。
【グラフィック】
綺麗です。
パッケージは怪獣を捕食する系の絵でびびってましたが、
ゲームの方はそこまでえぐくないです。
【サウンド】
可もなく不可もなく。。?
とりたてて。。
【熱中度】
とりあえず、まったりちまちまとはやってますが、そもそも好きなジャンルでは
なかったですね。
【継続性】
ぼちぼちと。
【ゲームバランス】
なにをしていいのか良くわからないソフトです。
覚える事も多いし、バランス考えて装備とか考える必要あるみたいですし、
まったくもって私向きではないです。
【総評】
アクション系ダメな人にはまったく向かないソフトだと思います。
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2014年1月13日 20:40 [674392-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 無評価 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
・ダッシュ、ジャンプ等基本的な動作もあるし、反応も悪くないです。
回避も、後勝ちで反応してくれるので咄嗟に回避が出来ます。
【グラフィック】
・Vita版なので、良質です。
【サウンド】
・ほぼ全部が前作使い回しなので、評価しません。
【熱中度】
・ブラッドアーツという、武器のアクション毎に技が発動する新仕様があるので、
狩りに色んなアクションを混ぜ込める。
・キャラクターのエピソードが短い上に、世界観も相まって非常に暗い。
これはGEの特色なのでしょうがないけど、
一人ぐらい明るいエピソードや、ギャグパートとか作れなかったのかと。
あと、歌とか歌うキャラいますけど、要りません。
歌シーンとか見るのも面倒くさくて、全部飛ばしました。
・キャラクターですが、大して愛着もてるキャラが個人的には居ませんでした。
強いて言えば、周囲に振り回されてるフランさんぐらいかと。
【継続性】
・前作のデータ引き継ぎとか言ってますが、
引き継げるのは極僅かな上に実用性があんまりないです。
武器とか持っていけますが、「その武器が造れるようになるまで、使えません」。
私も武器と盾を持っていきましたが、
数十時間、只の観賞用でしかありませんでした。
要は、作成の手間が数個分省けるだけで、
あんまりお得感は無いかもしれません。
・やり込み要素が大してないので、
ストーリー終わったら終了だと思います。
・武器の製造に使うコアというアイテムの材料が、とんでもない分量必要。
某天然素材をコツコツ貯める狩りゲーよりも更に悪質な仕様だと感じる。
Ver1.1で少なめになったらしいけど、まだまだ・・・。
客はそんなに暇ではありません。
ほかのレビューでも書きましたが、
これは「やり込み要素」ではありません。「やり込め要素」です。
【ゲームバランス】
・ボスの強さ自体は、これぐらいで丁度いいです。
・グボロのサンドバックっぷりは健在。
★複数同時討伐クエストだらけ。
さらには弱点属性もバラバラなので、属性武器が要らない子になってます。
同時討伐で引きはがしが仕様として不可能な点は、
前作で酷評されていたはず。
なんでここを改善しなかったのかと、
開発責任者を目の前にして言いたいぐらい。
クエストによっては、同じ場所に3体沸きます。
アラガミによっては、音を察知!とかいって、特売にいくオバチャン並に走ってきます。
引きはがせ?寝言は寝てから言ってください。
【総評】
一言でいうと、「ゴッドイーターバースト・プラス」。
以下が、私が分かってるだけの前作からの使い回しです。
・主人公の音声データ(台詞もほとんどが同じです)
・マップ
・ロビー
・音楽
・アラガミの大半
・アイテムが落ちている場所(落ちていることを示すグラフィック含む)
・アイテム
・武器(名称含む)
・アクセサリ(名称含む)
・衣装(名称含む)
・エントランス画像(GOD EATERの文字フォントまで同じ)
・メニューの文字装飾や選択肢のバックカラー、形等デザイン全て
使いまわしてない点は
・新キャラ
・新ストーリー
・感応種(1種類だけだったかな・・・)
・新アラガミ3種類程度?(ラスボス除く)
・ブラッドアーツ
・ブラッドバレット
はっきり言って、前作にアップデートパッチを当てただけです。
3年使ってこれなので、次回作はもうないと思ってます。
途中から、前作の拠点に滞在してクエストに行くので、
音楽がそのまんまなのも災いして、前作やってるのとなんら変わりないです。
大袈裟でも何でもなく、「あれ?これ2だよね・・・」と言いたくなる程に。
PSP版もVita版も出すとかいうことするから、
一つが中途半端になってしまったのかなと感じました。
※大体2ハード用を出してるゲームは、評価高くないです。
二兎を追う物一兎も得ずの典型ですね。
あと、アリサの服装とかいい加減やめて欲しいと思いました。
幾らゲームだからと言っても、あの服装で動き回るとか不自然。
いつからこのゲームはギャルゲーになったんでしょうか。
アップデートという手段を使って、完成に近づけて欲しい作品です。
※若しくは、完全版商法でも構いませんが・・・。
個人的には、アクションとしては非常に好きな部類なので、勿体ないです。
・同時討伐の問題点
・使い回しがあまりにも多すぎた
・全体的に暗すぎる
この辺が改善されるだけでも、非常に良いものに生まれ変わると思います。
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2014年1月8日 14:31 [672350-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
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|---|---|---|
Vitaの画面 |
前作+バーストもプレイ済みです。
私→PSP
相棒→Vita
【操作性】
Vitaの方が右スティックがあるので支店切り替えなどが楽にできます。
それ以外は特に大きな差は出ません。
【グラフィック】
添付ファイルと私のPSP版のレビューの画像を見ていただければ解りますが、明らかにVitaの方が発色が綺麗です。
それでも滑らか感は少ないゲームとなっています。
【サウンド】
特徴的ですが、特に増えているわけでもなかったですね。
それでも世界観には合っていて好きです。
【熱中度・継続性】
モンハンに比べたら割と短い時間で終了できますが、それでも素材が出にくい事からかなり繰り返さないとできないですね。
まだオンラインは実装されていないので、ストーリーでだいぶ厳しくなるため、一緒にプレイしてくれる仲間がいないと飽きやすいと思います。
【ゲームバランス】
モンハンと違い一人プレイでもどうにかしようと思えばどうにかなりそうなのでストーリー重視の方には楽しめるとは思います。素材集めはだいぶ苦労しますが……。
それでも重火器がある点ではモンハンよりは難しくないと私は思います。
【総評】
オンライン実装がVitaのみなんて事は恐らくないと思われますが、現段階ではリアル友達でプレイ人数が少ないと後半戦はだいぶ苦戦すると思います。
しかし、前作に比べたら追加要素が多いのでやりこみはアップしているかと思います。
残念と言えば音楽は使い回しで良いとして、マップが増えていないのがとても残念に思いました。新作を出したのだから、もう少しマップ増やしてくれてもよかったのでは?と思いました。
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- PlayStation Vita ソフト
- 1件
- 0件
2013年12月31日 03:09 [669182-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
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2013年12月9日 10:42 [659173-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
2の発売発表から、待ちましたが…
さてさて、PSP版かPSVita版かを悩み、PSVitaパックを購入…
ゲームとしてのレビューを…
操作性:☆5
前作から変わらず、小気味よい動き
今回のブラッドアーツもさっくり動くといったところで、爽快感はあります。
賛否両論あるかとは思いますが…
グラフィック:☆4
ミッション追加後に再度する時は、せめて時間変化があればと思いました…
グラフィックの書き込み度という点では、Vitaなのでこれくらいでしょう…
(PSO2をPC、Vita両方でやってますが、あちらもそんな感じだし…)
サウンド:☆3
サウンドに関しては、前作サウンドも引継ぎ懐かしく思いました。
たまに音飛びしてるようなので、☆3にしました…
音質は普通…かな
熱中度・継続性:☆5
ストーリーも各きゃらに用意されて、以前でもあった神機を作る点に加え、ブラッドアーツ
要素も入り、のめりこんでます…
また、それぞれのミッションも時間的に丁度であり、通勤PS族ではまってます。
ゲームバランス:☆4
まだ序盤ですが、神機の違い、アーツ、バレットによって戦い方が違い、ミッションによって
切り替えてますが、非常に爽快感があっていいと思ってます。
満足度:☆4
今後のDLコンテンツに期待をこめて、あえて☆4にしました。
前作引継ぎ特典が、もっとよければ…
【総評】
GEファンなら、まずは買いでしょう…
(PSP → PSVita の場合に引継ぎできれば…)
アクションゲームが好きで、近未来的な背景すきな人にはお勧めできるかな〜
最終エンディングは今回も泣かせてもらえるのかとわくわくしながらやってます。
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2013年11月19日 21:47 [651178-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
PSPでリリースされた従来作は一通りプレイしています。
「ゴッドイーター2」は全クエストを攻略しながら10時間ほどプレイしたところでして、取敢えず極東支部「アナグラ」に到着できましたので、ここでファーストインプレッションを述べさせていただきます。
なお基本的に従来作と比較しながらレビューする所存ですので、気になる方は予めコチラ↓をご覧ください。
http://review.kakaku.com/review/K0000150131/ReviewCD=355051/
【操作性】5
小気味良いレスポンスはそのままなのですが、さらに爽快感がupしています。
具体的に申しますと、「〜バースト」で加えられたコンボ捕食に加えて、本作はプレイスタイルに合せて必殺(?)技「ブラッドアーツ」が発動し、その技をプレイヤーが好みでセットできるという面白い試みが為されています。
「ブラッドアーツ」は演出も派手ですし威力upだけでなく乱舞系のタイプもありまして、操作していてとても気持ち良いです。
それから従来作&PSP版では[SELECT]ボタンで呼出していたアイテム選択&命令選択が、本作ではタッチパネルからダイレクトに呼び出せるようになっていて、かなり使い勝手が向上しています(←もちろん従来式も可能です)。
ただ気になった点がふたつ在ります。
ひとつ目は前作経験者にとってはテンポupを歓迎すべき項目なのかも知れませんが、チュートリアルクエストが大幅に削減されました。
本作が初「ゴッドイーター」の初心者は、チュートリアルクエスト然りラウンジにいるベテランNPCのアドバイス然り、ご自身でしっかり反復して操作法を習得する必要があります。
ふたつ目はキャラクタークリエイトです。
最近でこそ増えてきましたが、プレイヤーが組立てたキャラクターがそのままプレイ中のデモ映像に登場し小芝居するのも「ゴッドイーター」シリーズの特徴で、だからこそ自分の納得できるキャラクターを組立てたいのですが、(基本的に主人公は無口なので関係ないですがw→)声の選択肢が多過ぎて嬉しい悲鳴を上げてしまいましたw
【グラフィック】3
従来作と体験版を比較した限りPSP版は前作から大幅に進化していましたので4〜5を点けたいところだったのですが、PS Vita版として捉えると厳しめに評価せざるを得ません。
さすがに画面は見易いですし遠景までオブジェクト欠けもなくキレイに描き切られているのですがそれはPSP版も同様で、PS Vita版は高解像度化したPSP版に多少エフェクトを追加されただけの印象で「PS Vitaならもっと頑張れたのでは?」と思えなくもありません。
あと体験版からの改善要求項目に含まれていたはずなのに、派手なエフェクトが重複すると未だ処理落ちする箇所が見受けられたのも減点した理由のひとつです。
【サウンド】4
実は3を点けようか悩みながらの4です。
相変わらずノリの良い独特のBGM然り従来にも増してクエスト中によく喋るようになった点は如何にも進化した「ゴッドイーター」然としていて好印象なのですが、対するイベントシーンではフルボイスとは限らず、字幕のみであったりor喋ってもボタン送りを求められたりもします。
【熱中度】5
上述【操作性】で述べた「ブラッドアーツ」が気持ち良く、また同行NPCのAIが良くなったのかあまり乱戦に巻き込まれなくなりまして、現在のところは非常に気持ち良くプレイできています。←そのうち嫌でも巻き込まれるんでしょうけれど…;
ストーリー展開が「中二っぽい」と揶揄されがちな「ゴッドイーター」シリーズですが、個人的にはこのストーリーがあってこその「ゴッドイーター」だと思っており、サカキやコウタ以外の前作メンバーと再会するのが楽しみです。
【継続性】5
同時期に強力なライバルが存在したために従来作を中断しながらプレイした私が【継続性】に満点を点けるのは憚られるのですが、現状は止め時が見当たりません。
ストーリー展開も気になりますし新技の発動も気になって、暇さえあればPS Vitaを起動しています。
【ゲームバランス】4
上述【熱中度】でも触れましたが、「ゴッドイーター」シリーズは乱戦にならない限り気持ち良くプレイできるはずです。
逆に申しますと乱戦は不条理を感じるほど高難度になるはずで、本作ですと製品版ではまだ経験していないのですが、体験版には在りましたので時間の問題でしょう;
ただその絶望的な乱戦を凌いでこそ「ゴッドイーター」であるとも申せます。
【総評】4
「PS Vita版だから」という色眼鏡を取除けば随所に於いて前作から大幅に進化していることを体感いただけるはずで、前作未プレイでも充分に楽しめる非常に面白いゲームです。
その観点から申しますと、仮に私がPSP版の方を購入していたとしたらもっと良い点を点けていたかも知れません。
ただPSP版ならまだしもPS Vita版でも「アドホックパーティ」なしではオンラインプレイできないのも、人によっては不興かも知れませんね。
個人的には仲間と協同プレイすると申しますよりも交換したアバターカードからNPCを呼出して随行させることの方が多かったので、「〜バースト」同様のすれ違い通信の方が欲しかったですが。
まぁシステム上 気になる点についてはインタビュー記事によると根幹に近い部分までアップデート可能だそうですので、要望を送るなどして、さらなる進化が認められた際に改めてレビューを投稿したいと思います。
http://enq.bandainamcoid.com/pc/enq.php?id=ge2
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2013年11月14日 17:22 [649627-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
普通
【グラフィック】
ゴッドイーター1pspプレイして今回のゴッドイーター2 vita をプレイしました これはvitaのソフト全般に言えることですが グラフィックの面では 何の感動も進化も感じませんでした
本当にpspのグラが少しぼやけなくなった程度 自分で高いお金を出して買ったハードにあまり文句を言いたく有りませんが vitaの存在する意味、価値を全く感じません
【サウンド】
前作とそんなに変わらない
音質はモンハン4の方が上です
【熱中度】
繰り返し 敵を倒し武器を強化していく作業が楽しいと感じるか作業と感じるか
【ゲームバランス】
普通
【総評】
プレイした感想としては 良くも悪くもゴッドイーター という感じまだまだ作りがあまく モンハンには及ばない
世界観も岩やビルがゴツゴツ突き出ているだけの世界で見ていて何の楽しみも感じないどころか いるだけでテンションが下がります 一方大自然を走り回れるモンハンとでは天地の差があります
結論として近年モンハンのヒットをきっかけに 討鬼伝やサクリファイスなど様々な狩りゲーが出ているのに ゴッドイーターを選ぶ理由が正直分からなかった
3DSの狩りゲー=モンハンならわかるが vitaの狩りゲー=ゴッドイーターになるほど質の高いソフトではないと思う 狩りゲーが好きなら他の討鬼伝なども見当してから選ぶべきだと思う。
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