- 4 0%
- 3 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
5.00 | 3.95 | -位 |
| グラフィック |
3.00 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
4.00 | 4.07 | -位 |
| 熱中度 |
5.00 | 4.03 | -位 |
| 継続性 |
5.00 | 3.85 | -位 |
| ゲームバランス |
4.00 | 3.83 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2016年7月20日 12:20 [670155-3]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
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|---|---|---|
三国志シリーズで面白かったものの3DS版でしたので素直に楽しめました。
ゲームシステムも陣形や特殊能力もかなり種類があるので、うまく使うことでかなり使い勝手が変わります。
3DSのゲームとして考えると、クリアするまでにはシナリオにもよりますが、やりがいはあります。
時間がかかるゲームなので、3DSで休み休みやることもでき、向いているゲームだと思います。
新要素の名君チャンピョン道場と英雄バトルロードは、本編とは違った趣でまずまず楽しめます。
全てクリアするにはかなり時間がかかるでしょう。
最近の三国志は外れが続いていますが、こちらのソフトは当たりのソフトだと思います。
ただし特殊能力の妖術と幻術はゲームバランスを崩すので、使わない方が楽しめますね。
三国志シリーズをやったことのない人も楽しめるソフトだと思います。
参考になった1人(再レビュー後:1人)
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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2015年11月27日 08:08 [878981-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
【概要】
・パソコンやプレイステーション、セガサターンなどで発売された『三國志V』をベースに開発された、「三国志」をテーマにした歴史シミュレーションゲーム。内政や外交を駆使しつつ、戦争で領地を広げていき、中国統一を目指す。
・操作方法
十字ボタン 項目選択・カーソル移動
Aボタン 決定
Bボタン キャンセル・命令終了
Xボタン 進行・退却
Yボタン 武将詳細情報
Lボタン・Rボタン 地図表示・未行動部隊選択
タッチスクリーン 項目の選択・決定
・メニューから選べる項目は8種類。
「続きから」中国統一を目指す本編をセーブデータから再開
「初めから」中国統一を目指す本編を最初からプレイ
「英雄バトルロード」自分だけの軍団を作って戦うモード
「名君チャンピオン道場」君主として様々なチャレンジに挑むモード
「新武将登録」ゲームで使用できる新武将を作成・登録
「チュートリアル」ゲームの進め方の説明
「ギャラリー」ゲーム中にコレクションしたカードの閲覧
「通信」ランキングの閲覧・ダウンロードの購入・いつのまに通信の設定
【評価】
・過去作品の『三國志V』のシステムを元に作られているため、シンプルな演出とコマンド、マス目上のマップでのバトルなど、携帯ゲーム機で遊ぶのに快適な作りになっている。
・内政の開発コマンド1つで農業、治水、商業、防御を一括で開発できるため、細かい事を考えずに開発を行える。但し、どれかの項目がマックスの数値になった以降の開発では何となく損をした気分になる。
・戦闘では武将ごとに陣形が設定されているため、陣形を考えて戦うと戦いが有利になる。その反面、移動時に例えば川があった場合、水中で有利な陣形に変えないと移動距離が全然ないため、いちいち陣形を変える必要があり、手軽に楽しめない要素にもなってしまっている。
・歴史上の人物の中にプレイヤー自身が作った武将を入れた状態でゲームを楽しめる。
・用意されているシナリオは17種類あり、最初は10種類、プレイを続けることで残りのシナリオもアンロックできるような作りになっている。
・「英雄バトルロード」や「名君チャンピオン道場」はオンラインランキングで競うことができるため、より上の順位を目指して繰り返しプレイしたくなる作り。
・「チュートリアル」では、孫策と呉の武将による掛け合いでゲームの進め方を学ぶことができる。孫策のボケ具合が微妙ではあるが、結構しっかりと流れが理解できる内容になっている。
・民忠を上げるときは巡察コマンドを多用することになり、短いイベント風のテキストが出るため、最初は新鮮味があるが、繰り返しプレイすると同じイベントが何度も出てくるし、選択肢に対するリアクションが固定ではないため、何のために選択肢を選んでいるかよくわからなくなってくる。
・武将ごとに担当が決まっていて、担当がいないとコマンドに使用制限が出てくるため、都市単位で誰をどこに配置するか考えるのが意外と面倒。
・「英雄バトルロード」や「名君チャンピオン道場」は、三国志のキャラクターが出てくるけど三国志のゲームかというとちょっと疑問。三国志のifをどこまで受け入れられるかでプレイのモチベーションはかなり変わる。
【まとめ】
・本編だけでもシナリオがたくさん用意されているのでかなりの時間をじっくりと楽しめることができます。そのため、三国志が好きならばプレイすべきタイトル。「英雄バトルロード」や「名君チャンピオン道場」はコーエーの三国志というキャラゲーが好きな人向きなので、通常の「三国志」を体験したい人には特におすすめする要素ではないように思います。
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