ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア [WIN] レビュー・評価

2013年 8月27日 発売

ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア [WIN]

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ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア [WIN]スクウェア・エニックス

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ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア [WIN] のユーザーレビュー・評価

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満足度:3.17
(カテゴリ平均:3.75
レビュー投稿数:12人 
  1. 3 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 3.65 3.75 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 4.47 4.14 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 4.44 3.91 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 3.26 3.79 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 2.66 3.55 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 2.62 3.40 -位
  • ※「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」は、全投票の単純平均ではなく、独自の集計方法で算出しております
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目は、黄色に塗られております

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満足度2
操作性3
グラフィック5
サウンド2
熱中度2
継続性1
ゲームバランス1

私はこのゲームを飽きてるので、不愉快でしたら見ないでください。

【操作性】
キーボードとコントローラで操作できます。両方試して楽な方を選べば良いと思います。
私はFF11をやっていたのでキーボードでやっています。

操作自体は2日くらいあれば慣れると思います。
箇条書きで問題点を言うと、
 ・壁付近で戦うとカメラがキャラクター付近に近づいて闘い辛い時が多々ある。(ff14フォーラムに書いても何もしてくれない)
 ・ところどころ選択肢を選ぶのが手間。(大量にあると面倒になると思います)

【グラフィック】
申し分ない!
あえて言うなら、装備のグラフィックを貫通したり重力を無視した感じになるくらいかな。

【サウンド】
FF14は一度作り直していて、私は根性版(作り直す前)の方がそのエリアの雰囲気と合った音楽だと思います。

【熱中度】
最初は楽しいと思いますが、レベルキャップまで到達して大型パッチを2回くらいやったら飽きると思います。


【継続性】
コミュニケーションが取りにくい為に凄くギスギスします。これで辞めてしまう人の話をよく見ます。
ゲーム内で楽しい人と知り合えば長く続けれると思います。私がコレ。逆に言えば飽きても辞められない。

【ゲームバランス】
戦闘職と生産職がありますが、生産職の鬼畜っぷりがなんとも言えません。
戦闘系がメインで開発されてるのか分かりませんが、生産系がいつも後回しにされます。
あと、生産系は手間ばっかりかかり面倒なことばっかり。

エンドコンテンツの戦闘の場合は使い捨ての武器の為に使い捨てのコンテンツに行きます。そこのコンテンツをクリアーするには敵の動きを予習する必要があります。丸暗記!
すこし間違えると大ダメージか即死します。場合によっては復帰不可。蘇生役が死ぬと戦闘中の蘇生アイテムが無い為やり直しです。
クリアーしたとして得たアイテムは大型VUで型落ちします。毎回苦労して獲得したアイテムなのにゴミになります。

【総評】

長くやればやる程に良い所が分からなくなります。

レベル
ミドルゲーマー
目的
友人・知人と遊ぶ
オンライン
総プレイ時間
101時間以上

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