ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア [WIN] レビュー・評価

2013年 8月27日 発売

ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア [WIN]

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ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア [WIN]スクウェア・エニックス

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ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア [WIN] のユーザーレビュー・評価

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満足度:3.17
(カテゴリ平均:3.75
レビュー投稿数:12人 
  1. 3 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 3.65 3.75 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 4.47 4.13 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 4.44 3.91 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 3.26 3.79 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 2.66 3.55 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 2.62 3.40 -位
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rondattaさん

  • レビュー投稿数:52件
  • 累計支持数:97人
  • ファン数:1人

よく投稿するカテゴリ

イヤホン・ヘッドホン
4件
10件
プレイステーション3(PS3) ソフト
6件
2件
無線LANルーター(Wi-Fiルーター)
1件
3件
もっと見る
満足度4
操作性4
グラフィック4
サウンド5
熱中度4
継続性4
ゲームバランス4

○良い点
ゲームが軽くてレスポンスが良い。
パーティマッチングシステムのお陰で気軽にパーティプレイを楽しめる。
短時間プレイでも十分楽しめるゲームデザイン。
美しいグラフィックと感動的な音楽。
過去のFF作品のいろいろな要素を現代のグラフィックで再現している。
拡張パッケージ3.0へ繋がるメインクエストのラストの盛り上がり。
レイドコンテンツ「大迷宮バハムート」のラストの盛り上がり。
極蛮神や大迷宮バハムートなどの難関コンテンツの緊張感と達成感。
運営が安定していてパッチが充実している。
ゲーム外の楽しみ(ネット放送やオフイベント)が充実している。

●悪い点
周回前提のコンテンツがメインのためコンテンツの寿命が短く飽きるのが早い。
旬を過ぎたコンテンツはパーティマッチングが難しくなる。
メインクエストにお使い要素が多い。
サブクエストにもお使い要素が多い。
初心者に配慮が足りない部分がある。

◇総評
旧FFXIVの改修をしながら本作を制作したため一部に粗がある。
特に評判が悪いのがメインクエストで余計なお使い要素や終盤のダンジョンに冗長な要素が多い。
この点に関しては改修が進められており、パッチ5.3(2020年6月?)でメインクエストのコンパクト化が行われる予定です。
本作は効率重視のゲームデザインのためか世界やコミュニティが狭く感じられ、一昔前のMMOのような広大な世界を冒険しているようなワクワク感がない。
一方で昔のMMOのように長時間プレイ前提のゲームデザインではないため手軽に楽しめる。
制作スタッフとプレイヤーの距離感が近く、スタッフとファンが一体となってゲームを盛り上げている。
良くも悪くも現代の最適解に近いMMORPGではないでしょうか。

レベル
ライトゲーマー
目的
オンライン
総プレイ時間
101時間以上

参考になった0

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中指姫さん

  • レビュー投稿数:2件
  • 累計支持数:15人
  • ファン数:0人

よく投稿するカテゴリ

PCモニター・液晶ディスプレイ
1件
0件
PCゲーム ソフト
1件
0件
もっと見る
満足度5
操作性4
グラフィック5
サウンド5
熱中度4
継続性3
ゲームバランス4

【操作性】
XHBはよく考えられたUIで、ゲームパッドでも快適な操作が可能です。

・・・が、中盤以降16ボタンでは足りなくて、戦闘中はうっかり誤操作しそうなXHB切り替え操作を強いられたり、ターゲット移動が思うようにできなかったり、ペットがターゲットを邪魔したりで、ゲームパッドでは辛い場面がしばしばあるので、手の届くところにマウスを置いておいた方が安心です。

装備をマクロ登録できるギアセット機能も便利。

しかしながら、アイテムソート機能がないのは大問題。

【グラフィック】
非常に美しいです。それでいて要求スペックは低い。スクエニの本気が見て取れます。
特に光の存在感はすばらしいです。

各エリアは非常に地域性豊かで、個性的で、前作の不評振りを完全に払拭しました。

あと、解像度は自由に調整できます。DELLの2560×1440のディスプレイにも対応しています。映像は引き伸ばされるのではなく、ちゃんと視界が広がります。

【サウンド】
環境音なども実装されており、良いです。
どこかで聞いた懐かしいBGMも流れたりします。

【熱中度】
基本的に戦闘が中心です。テンポよくレベルが上がって、クエストが新たなエリアに導いていってくれることもあり、少なくとも1ジョブ目は、かなり熱中できます。

クラフトは単調。無駄にクラスの種類も多く、材料をそろえるのが面倒くさかったりで、もう少しシンプルにして欲しかったです。お手軽じゃないです。

ギャザラー系は良くなりました。
前述のギアセット機能も相まって、手軽に旅先でちょっとギャザってみる、というようなことができるようになりました。

【継続性】
従来のオフラインのFFが一本入っていて、そこにMMOコンテンツを付加したようなゲームなので、シナリオクリアまでは楽しめます。そこから先はどうでしょうねえ・・・。今後の拡張パック次第。

【ゲームバランス】
メインシナリオに関して言えば、初心者にも優しい難易度です。(ところどころ少し難易度高めに感じるクエストもありますが、何度やってもクリアできないレベルのものではありません。

各クラス個性付けは良好ですが、それでいてクラス間で難易度のばらつきが激しいというようなこともありません。
どのクラスでも無難に楽しめます。

【総評】
ログイン制限に関しては、すでに多くの方がレビューされているとおりです。
つい最近まで致命傷級のひどさでした。あれでは酷評もやむなしです。
ただ、ログインできてしまえば、サーバはかなり安定していて(コンテンツ用サーバを除く)、ログイン制限の成果は確かに出ています。往年のMMOのような、ラグラグで動けない、敵がワープするというようなこともありません。

最近は、放置キャラの強制ログアウト対策や、スタートダッシュのプレイヤーも徐々に減ってきたせいか、ログイン制限に阻まれることはほぼなくなってきました。

製作者サイドの言うように10年続くかどうかはわかりませんが、少なくとも良質のMMOであることは間違いないです。
値段も安いし。
1週間前なら人に勧めませんでしたが、そろそろお試ししてみてもいいかもしれません。

レベル
ライトゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
友人・知人と遊ぶ
オンライン
総プレイ時間
21〜50時間

参考になった11

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アニャマルさん

  • レビュー投稿数:66件
  • 累計支持数:113人
  • ファン数:0人

よく投稿するカテゴリ

CPU
10件
10件
マザーボード
5件
9件
グラフィックボード・ビデオカード
9件
5件
もっと見る
満足度1
操作性3
グラフィック5
サウンド5
熱中度3
継続性無評価
ゲームバランス無評価

再レビューとなります。

オンラインゲームなのに、メンテナンス以外で
ログイン制限があって
まともにログインできないので遊ぶことが
あまりできません。

※2013/9/4(水曜日)頃、メンテナンスをしたようですが
その後から、ラグが発生してまともに遊べなくなりました。

メンテナンス以外で
ログインできないオンラインゲームは
ゲームとしてどうかと思います。

残念ながら最悪の1とさせて頂ました。

社会人にとっては、通常の夜と週末にしか遊べないので
ログインできないのは痛いですね。

グラフィックとサウンドは良いだけに非常に残念です。

レベル
ライトゲーマー
目的
オンライン
総プレイ時間
21〜50時間

参考になった8人(再レビュー後:8人)

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