フリーダムウォーズ レビュー・評価

2014年 6月26日 発売

フリーダムウォーズ

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価格帯:¥―〜¥― (―店舗) メーカー希望小売価格:¥5,800

ジャンル:奪還マルチプレイアクション CERO:CERO「B」12歳以上対象 プレイ人数:1〜8 フリーダムウォーズのスペック・仕様

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フリーダムウォーズSIE

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フリーダムウォーズ のユーザーレビュー・評価

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満足度:3.25
(カテゴリ平均:3.86
集計対象4件 / 総投稿数4
  1. 3 0%
  2. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 2.50 3.90 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 3.75 4.12 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 3.25 3.92 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 3.25 3.78 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 2.50 3.59 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 2.25 3.72 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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まゆみママさん

  • レビュー投稿数:3件
  • 累計支持数:24人
  • ファン数:0人

よく投稿するカテゴリ

ゲーム機本体
0件
4件
ゲーム周辺機器
0件
4件
スマートフォン
0件
2件
もっと見る
満足度2
操作性1
グラフィック3
サウンド2
熱中度3
継続性1
ゲームバランス1

体験版が面白かったので購入しました。
途中まで面白かったのですが、4あたりから格段に難しくなります。
敵咎人の無限わき、しかもボスより厄介です。ボスより強いです。
ハメ殺しは毎度のこと。容赦ないです。
ボランティアに失敗しても、リスタート出来ません。会話も飛ばせません。
このゲームには達成感というものを感じませんでした。ただただ苦痛・イライラです。

友人とアドホックしましたが、クリアしていないボランティアは出来ません。

アップデートでどこまで良くなるかわかりませんが、今の段階ではオススメしません。

レベル
ライトゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
オンライン
総プレイ時間
11〜20時間

参考になった4

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小田原のよっしーさん

  • レビュー投稿数:10件
  • 累計支持数:40人
  • ファン数:0人

よく投稿するカテゴリ

プレイステーション3(PS3) ソフト
3件
1件
ゲーム機本体
3件
0件
ノートパソコン
1件
0件
もっと見る
満足度5
操作性4
グラフィック4
サウンド4
熱中度4
継続性4
ゲームバランス4

狩りゲーや女神転生をオマージュしているところはあるが、ワイヤーアクション、刑期、アクセサリー、刑期加算などオリジナル部分の良さが作品
の土台になっているので充分没入できる。
複雑なところはあるが、慣れればどうってことない。
売り方次第でモンハンを超えてくれることを期待。
個人的には、ワイヤーアクションのところをスタミナゲージにしているところが好感持てる。
狩りゲーが新たなステージに上がった感あり。

レベル
ミドルゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
オンライン
総プレイ時間
11〜20時間

参考になった0

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死兆星さん

  • レビュー投稿数:298件
  • 累計支持数:732人
  • ファン数:2人

よく投稿するカテゴリ

ゲーム周辺機器
45件
1件
ゲーム機本体
32件
2件
プレイステーション3(PS3) ソフト
31件
1件
もっと見る
満足度2
操作性2
グラフィック3
サウンド2
熱中度2
継続性2
ゲームバランス2

6まで進んでみて感じたレビューです。

【操作性】
色々な操作タイプを選択できるがボタンのカスタマイズを自分で出来るようにしたかった。体験版から感じていた事だけど当たり判定がおかしいせいか、こちらの攻撃が当たっているように見えていても攻撃が当たらないせいでストレスが溜まる上に、ロックオン機能があるが敵の方に向いてロックオン機能を使おうとしてもロックオン出来ない事がある等、製品版でも改善されていないのはどうかと思う。部位破壊等で携帯ゲーム機のゲームなのに連打が必要なのは止めてほしかった。

【グラフィック】
キャラクターのカスタマイズパーツやアブタクダーの種類が少ないように感じた。キャラクターにカメラが近いせいかアブダクターがジャンプ等した時に攻撃が避けづらい。

【サウンド】
自分で作成した名前をゲーム内で読んでもらえるのは地味に良かった。アクセサリーの音声カスタマイズの項目を自分で色々調整できる点も良いですね。

【熱中度】
最初はMH、GE等の狩りゲーとは違った感じがして新鮮な気持ちで楽しめましたが、体験場であると思わなかったおつかいや同じようなクエストを何度もこなさないといけないのは苦痛でしかなかったし、アブダクターも同じような物と何度も戦わないといけないのは罰ゲームにしか見えなかった。もっと工夫が欲しかったように思います。

【継続性】
MHやGEや討鬼伝等の狩りゲーと呼ばれる物には何度も行きたくなるようなクエストが用意されているが、このゲームには何度も行きたくなるような中毒性のあるクエストが無いので飽きやすい。

【ゲームバランス】
4の後半辺りから雑魚敵がうっとうしい。ただですらこの辺りからアブダクターが複数出てきてそれらの火力や装甲がかなり上がっていて倒すのに苦労するのに、更に追い打ちをかけるように雑魚敵が無限に沸く上にアブダクター並みの火力と装甲が硬く中々死なない。その上正確な射撃をしてくるので2〜3発で死ぬのでストレスしか溜まらない。元々味方のCPUのAIやアクセサリーのAIがあまりかしこくないのに旗取りみたいな物がキークエストに含まれているが、旗取りをしないといけないのにアブダクターを見るとCPUがそちらばかりに行ってしまい、誰も旗取りにいかなくなってしまい本当にテストプレイをしたの??と言いたくなる。

【総評】
体験版の感触が良かっただけに製品版は残念な出来だと言わざる負えない。これからのアップデートに期待したいと言いたい所だけど、これだけ元の素材がダメだとアップデートで本当にこれだけの物を改善出来るのか疑問が残る。

目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
11〜20時間

参考になった1

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