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2014年6月29日 08:27 [731433-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
6まで進んでみて感じたレビューです。
【操作性】
色々な操作タイプを選択できるがボタンのカスタマイズを自分で出来るようにしたかった。体験版から感じていた事だけど当たり判定がおかしいせいか、こちらの攻撃が当たっているように見えていても攻撃が当たらないせいでストレスが溜まる上に、ロックオン機能があるが敵の方に向いてロックオン機能を使おうとしてもロックオン出来ない事がある等、製品版でも改善されていないのはどうかと思う。部位破壊等で携帯ゲーム機のゲームなのに連打が必要なのは止めてほしかった。
【グラフィック】
キャラクターのカスタマイズパーツやアブタクダーの種類が少ないように感じた。キャラクターにカメラが近いせいかアブダクターがジャンプ等した時に攻撃が避けづらい。
【サウンド】
自分で作成した名前をゲーム内で読んでもらえるのは地味に良かった。アクセサリーの音声カスタマイズの項目を自分で色々調整できる点も良いですね。
【熱中度】
最初はMH、GE等の狩りゲーとは違った感じがして新鮮な気持ちで楽しめましたが、体験場であると思わなかったおつかいや同じようなクエストを何度もこなさないといけないのは苦痛でしかなかったし、アブダクターも同じような物と何度も戦わないといけないのは罰ゲームにしか見えなかった。もっと工夫が欲しかったように思います。
【継続性】
MHやGEや討鬼伝等の狩りゲーと呼ばれる物には何度も行きたくなるようなクエストが用意されているが、このゲームには何度も行きたくなるような中毒性のあるクエストが無いので飽きやすい。
【ゲームバランス】
4の後半辺りから雑魚敵がうっとうしい。ただですらこの辺りからアブダクターが複数出てきてそれらの火力や装甲がかなり上がっていて倒すのに苦労するのに、更に追い打ちをかけるように雑魚敵が無限に沸く上にアブダクター並みの火力と装甲が硬く中々死なない。その上正確な射撃をしてくるので2〜3発で死ぬのでストレスしか溜まらない。元々味方のCPUのAIやアクセサリーのAIがあまりかしこくないのに旗取りみたいな物がキークエストに含まれているが、旗取りをしないといけないのにアブダクターを見るとCPUがそちらばかりに行ってしまい、誰も旗取りにいかなくなってしまい本当にテストプレイをしたの??と言いたくなる。
【総評】
体験版の感触が良かっただけに製品版は残念な出来だと言わざる負えない。これからのアップデートに期待したいと言いたい所だけど、これだけ元の素材がダメだとアップデートで本当にこれだけの物を改善出来るのか疑問が残る。
- 目的
- ひとりで遊ぶ
- 総プレイ時間
- 11〜20時間
参考になった1人
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