フリーダムウォーズ レビュー・評価

2014年 6月26日 発売

フリーダムウォーズ

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最安価格(税込):

¥1,000

(前週比:+10円↑) 価格推移グラフ

価格帯:¥1,000¥1,000 (1店舗) メーカー希望小売価格:¥5,800

ジャンル:奪還マルチプレイアクション CERO:CERO「B」12歳以上対象 プレイ人数:1〜8 フリーダムウォーズのスペック・仕様

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フリーダムウォーズSIE

最安価格(税込):¥1,000 (前週比:+10円↑) 発売日:2014年 6月26日

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フリーダムウォーズ のユーザーレビュー・評価

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満足度:3.25
(カテゴリ平均:3.86
集計対象4件 / 総投稿数4
  1. 3 0%
  2. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 2.50 3.90 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 3.75 4.12 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 3.25 3.92 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 3.25 3.78 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 2.50 3.59 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 2.25 3.72 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
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久遠 架威那さん

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0件
SoftBank(ソフトバンク)携帯電話
3件
1件
スマートフォン
4件
0件
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満足度4
操作性3
グラフィック5
サウンド5
熱中度4
継続性3
ゲームバランス2

【操作性】
PS vitaならではのタッチ操作する部分が少なめです。
選択肢後の「はい」「いいえ」もタッチ操作できるぐらいの大きなボタンですが、タッチ操作不可です。

割と連打を強いられる事が多いのですが、どれも同じボタン。
ドラッグダウン(荊で敵を一時的にダウンさせる)も、溶断(敵の武装を破壊)も。
戦闘中に使うアイテムと同じボタンなので間違って押してしまってアイテムを使ってしまう事も私は多いです。

操作タイプは選べますが、自分で好みのボタンに変更するような設定は出来ません。


【グラフィック】
キレイです。
キャラクリエイトがプレイヤーとプレイヤーの監視者であるアクセサリと2人分でき、
衣装の数は少なめですが、それぞれ2〜3種類のアレンジができ、カラーリングも細かく設定できるので
ただ眺めてるだけでも楽しいです。

ムービーがところどころ入るのですが、それもキレイなのでSKIPせずに見てしまいます。

【サウンド】
自動音声でプレイヤーの名前をちゃんと喋ってくれるのは面白いです。
さすがにアクセントとかはおかしかったりするのですが、他には例を見ないので楽しい。
アクセサリに好きなセリフを喋らせることができるのは斬新だと思います。

エリアによってボイスに変化があったりもします。
環境に合わせた反響とか。

【熱中度】
ただ大型の敵を倒すだけじゃなく、市民を救い出したり、エリア占拠などもあるので面白い。
荊を使った戦闘も面白いです。
FPSとかTPSに近いゲームなので操作に慣れが必要で、私個人は操作が難しいですが、ソロでもなんとか進められています。

もちろん、オンラインで協力しあってボランティアに勤しむのも面白いです。
それぞれアクセサリが同行するので賑やかですし。
PvPも実装されましたし、対人戦が好きな方は面白いのではないでしょうか。
(PvPは好きじゃないので私はやりませんが…)

所属する地域への貢献とかあるのも新鮮に感じています。

【継続性】
ストーリー未クリア時点では少し難しいですが楽しいです。
ですが、おそらく…ボランティアの数が少ないと思われるのでやはりオンラインがあったほうが楽しいと思います。
同じボランティアでも変わると思うので。


【ゲームバランス】
熱中度でも挙げましたが、ストーリー後半で急に難度の高いボランティアが出てきます。
それも上位に上がるために必須なボランティアで。
アクセサリも仲間NPCも連れていけないソロプレイを強いてくるのに相手は複数、倒される度にそれが増えていくという…。
ソロだと慣れてない限り詰むんじゃないかと…。
逆に、オンラインだとあっさりクリアできますし、オフラインでクリア済みになるアイテムが手に入ります。

このゲーム、味方のAIは微妙なのですが、敵のAIは非常に賢く、射撃武器なんかだと恐ろしい精度を誇ってるのでハメ殺しにされてしまうことが多いです。
それでもアップデートでマシになったようですが…。


【総評】
一応、店頭で知り、発売前に体験版をプレイしてたのですが、あまり評判がよろしくなかったので見送ってました。
(発売当時にオンラインが未実装など、本来初期で実装されるべきシステムを後からアップデートで実装させる商法が個人的には好きじゃないし)
体験版で遊べるこのような共闘ゲームはいくつか遊んでみたのですが、荊を使った戦闘はオリジナリティがあって面白いです。
溶断も面白いですよね、できる武器が固定なのもいいんじゃないでしょうか。
溶断できない武器でも部位破壊が出来ないワケじゃないですし。

ただ、個人的に画面酔いしやすい体質なので長時間やってると頭が痛くなってきますが…。

見てる分にはモンハンのような狩りゲー、共闘ゲーなのですが、TPS要素が高いため、アクションゲームとは少し言いにくいです。
なので、そういうゲームに慣れてないプレイヤーにとっては操作性を含めて難易度が高く感じられるため、回復アイテムはもう少し持っていけるようになってほしいかな?
HPが減って死んでも蘇生できると言ってもNPCだと荊蘇生(蘇生行動に隙が生じない)をしないため、蘇生しにきたら敵の攻撃で死亡…なんてことが多いですし。

それにキャラクリエイト関係が面白いです。
セーブデータが1つしかないので、性別毎にキャラを作れませんが、好きなときに好きな性別へ変更できますし、性能差はありません。
これはアクセサリも同様です。
アクセサリに喋らせたいセリフを考えるのも楽しいと思います。
アクセントやイントネーションは変ですけどね。

次回作があるならば「アップデート商法」をなくしてほしいかな。

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