- 3 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
2.50 | 3.90 | -位 |
| グラフィック |
3.75 | 4.12 | -位 |
| サウンド |
3.25 | 3.92 | -位 |
| 熱中度 |
3.25 | 3.78 | -位 |
| 継続性 |
2.50 | 3.59 | -位 |
| ゲームバランス |
2.25 | 3.72 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2015年1月9日 16:16 [786344-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
【操作性】
PS vitaならではのタッチ操作する部分が少なめです。
選択肢後の「はい」「いいえ」もタッチ操作できるぐらいの大きなボタンですが、タッチ操作不可です。
割と連打を強いられる事が多いのですが、どれも同じボタン。
ドラッグダウン(荊で敵を一時的にダウンさせる)も、溶断(敵の武装を破壊)も。
戦闘中に使うアイテムと同じボタンなので間違って押してしまってアイテムを使ってしまう事も私は多いです。
操作タイプは選べますが、自分で好みのボタンに変更するような設定は出来ません。
【グラフィック】
キレイです。
キャラクリエイトがプレイヤーとプレイヤーの監視者であるアクセサリと2人分でき、
衣装の数は少なめですが、それぞれ2〜3種類のアレンジができ、カラーリングも細かく設定できるので
ただ眺めてるだけでも楽しいです。
ムービーがところどころ入るのですが、それもキレイなのでSKIPせずに見てしまいます。
【サウンド】
自動音声でプレイヤーの名前をちゃんと喋ってくれるのは面白いです。
さすがにアクセントとかはおかしかったりするのですが、他には例を見ないので楽しい。
アクセサリに好きなセリフを喋らせることができるのは斬新だと思います。
エリアによってボイスに変化があったりもします。
環境に合わせた反響とか。
【熱中度】
ただ大型の敵を倒すだけじゃなく、市民を救い出したり、エリア占拠などもあるので面白い。
荊を使った戦闘も面白いです。
FPSとかTPSに近いゲームなので操作に慣れが必要で、私個人は操作が難しいですが、ソロでもなんとか進められています。
もちろん、オンラインで協力しあってボランティアに勤しむのも面白いです。
それぞれアクセサリが同行するので賑やかですし。
PvPも実装されましたし、対人戦が好きな方は面白いのではないでしょうか。
(PvPは好きじゃないので私はやりませんが…)
所属する地域への貢献とかあるのも新鮮に感じています。
【継続性】
ストーリー未クリア時点では少し難しいですが楽しいです。
ですが、おそらく…ボランティアの数が少ないと思われるのでやはりオンラインがあったほうが楽しいと思います。
同じボランティアでも変わると思うので。
【ゲームバランス】
熱中度でも挙げましたが、ストーリー後半で急に難度の高いボランティアが出てきます。
それも上位に上がるために必須なボランティアで。
アクセサリも仲間NPCも連れていけないソロプレイを強いてくるのに相手は複数、倒される度にそれが増えていくという…。
ソロだと慣れてない限り詰むんじゃないかと…。
逆に、オンラインだとあっさりクリアできますし、オフラインでクリア済みになるアイテムが手に入ります。
このゲーム、味方のAIは微妙なのですが、敵のAIは非常に賢く、射撃武器なんかだと恐ろしい精度を誇ってるのでハメ殺しにされてしまうことが多いです。
それでもアップデートでマシになったようですが…。
【総評】
一応、店頭で知り、発売前に体験版をプレイしてたのですが、あまり評判がよろしくなかったので見送ってました。
(発売当時にオンラインが未実装など、本来初期で実装されるべきシステムを後からアップデートで実装させる商法が個人的には好きじゃないし)
体験版で遊べるこのような共闘ゲームはいくつか遊んでみたのですが、荊を使った戦闘はオリジナリティがあって面白いです。
溶断も面白いですよね、できる武器が固定なのもいいんじゃないでしょうか。
溶断できない武器でも部位破壊が出来ないワケじゃないですし。
ただ、個人的に画面酔いしやすい体質なので長時間やってると頭が痛くなってきますが…。
見てる分にはモンハンのような狩りゲー、共闘ゲーなのですが、TPS要素が高いため、アクションゲームとは少し言いにくいです。
なので、そういうゲームに慣れてないプレイヤーにとっては操作性を含めて難易度が高く感じられるため、回復アイテムはもう少し持っていけるようになってほしいかな?
HPが減って死んでも蘇生できると言ってもNPCだと荊蘇生(蘇生行動に隙が生じない)をしないため、蘇生しにきたら敵の攻撃で死亡…なんてことが多いですし。
それにキャラクリエイト関係が面白いです。
セーブデータが1つしかないので、性別毎にキャラを作れませんが、好きなときに好きな性別へ変更できますし、性能差はありません。
これはアクセサリも同様です。
アクセサリに喋らせたいセリフを考えるのも楽しいと思います。
アクセントやイントネーションは変ですけどね。
次回作があるならば「アップデート商法」をなくしてほしいかな。
参考になった0人
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2014年7月1日 23:16 [732135-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
体験版が面白かったので購入しました。
途中まで面白かったのですが、4あたりから格段に難しくなります。
敵咎人の無限わき、しかもボスより厄介です。ボスより強いです。
ハメ殺しは毎度のこと。容赦ないです。
ボランティアに失敗しても、リスタート出来ません。会話も飛ばせません。
このゲームには達成感というものを感じませんでした。ただただ苦痛・イライラです。
友人とアドホックしましたが、クリアしていないボランティアは出来ません。
アップデートでどこまで良くなるかわかりませんが、今の段階ではオススメしません。
参考になった4人
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2014年6月30日 20:50 [731843-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
狩りゲーや女神転生をオマージュしているところはあるが、ワイヤーアクション、刑期、アクセサリー、刑期加算などオリジナル部分の良さが作品
の土台になっているので充分没入できる。
複雑なところはあるが、慣れればどうってことない。
売り方次第でモンハンを超えてくれることを期待。
個人的には、ワイヤーアクションのところをスタミナゲージにしているところが好感持てる。
狩りゲーが新たなステージに上がった感あり。
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2014年6月29日 08:27 [731433-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
6まで進んでみて感じたレビューです。
【操作性】
色々な操作タイプを選択できるがボタンのカスタマイズを自分で出来るようにしたかった。体験版から感じていた事だけど当たり判定がおかしいせいか、こちらの攻撃が当たっているように見えていても攻撃が当たらないせいでストレスが溜まる上に、ロックオン機能があるが敵の方に向いてロックオン機能を使おうとしてもロックオン出来ない事がある等、製品版でも改善されていないのはどうかと思う。部位破壊等で携帯ゲーム機のゲームなのに連打が必要なのは止めてほしかった。
【グラフィック】
キャラクターのカスタマイズパーツやアブタクダーの種類が少ないように感じた。キャラクターにカメラが近いせいかアブダクターがジャンプ等した時に攻撃が避けづらい。
【サウンド】
自分で作成した名前をゲーム内で読んでもらえるのは地味に良かった。アクセサリーの音声カスタマイズの項目を自分で色々調整できる点も良いですね。
【熱中度】
最初はMH、GE等の狩りゲーとは違った感じがして新鮮な気持ちで楽しめましたが、体験場であると思わなかったおつかいや同じようなクエストを何度もこなさないといけないのは苦痛でしかなかったし、アブダクターも同じような物と何度も戦わないといけないのは罰ゲームにしか見えなかった。もっと工夫が欲しかったように思います。
【継続性】
MHやGEや討鬼伝等の狩りゲーと呼ばれる物には何度も行きたくなるようなクエストが用意されているが、このゲームには何度も行きたくなるような中毒性のあるクエストが無いので飽きやすい。
【ゲームバランス】
4の後半辺りから雑魚敵がうっとうしい。ただですらこの辺りからアブダクターが複数出てきてそれらの火力や装甲がかなり上がっていて倒すのに苦労するのに、更に追い打ちをかけるように雑魚敵が無限に沸く上にアブダクター並みの火力と装甲が硬く中々死なない。その上正確な射撃をしてくるので2〜3発で死ぬのでストレスしか溜まらない。元々味方のCPUのAIやアクセサリーのAIがあまりかしこくないのに旗取りみたいな物がキークエストに含まれているが、旗取りをしないといけないのにアブダクターを見るとCPUがそちらばかりに行ってしまい、誰も旗取りにいかなくなってしまい本当にテストプレイをしたの??と言いたくなる。
【総評】
体験版の感触が良かっただけに製品版は残念な出来だと言わざる負えない。これからのアップデートに期待したいと言いたい所だけど、これだけ元の素材がダメだとアップデートで本当にこれだけの物を改善出来るのか疑問が残る。
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