- 5 0%
- 3 0%
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| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.00 | 3.80 | -位 |
| グラフィック |
4.50 | 4.12 | -位 |
| サウンド |
3.00 | 3.94 | -位 |
| 熱中度 |
4.00 | 3.85 | -位 |
| 継続性 |
4.50 | 3.63 | -位 |
| ゲームバランス |
4.00 | 3.45 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2013年8月9日 13:08 [618008-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
レビューは日本語版のシングルプレイについてです。メイン及びサブクエスト、収集アイテムなどを全て達成しクリアした時点での書き込みです。
【良かったところ】
・いつでも難易度変更可能なところ。
・日本語ボイスがあるのでゲームに集中しやすい。
・ゲームスタート時、ひ弱な主人公が段々変化していくところ。
・スキル成長システムもあり、自分のプレースタイルに合わせ育成をすることが出来る。最終的にはすべてマスターできる。
・メインクエストをこなしていけばゲームクリアになるのだが、それ以外の要素も豊富にあり長期間遊べる。
・正解攻略ルートは無く、どこを攻めるか、どの方角から攻めるか、どの順で倒すか、どの武器を使用するかなど考える楽しさがある。
・前作2であった敵無限即沸き検問所がなくなり移動が楽になった。その他銃器の劣化、車の故障頻度、薬の服用などリアル寄りとはいえ邪魔くさかった要素が無くなった。
・前作もそうだったが炎の燃え広がり表現がすごくいい。
【気になったところ】
・UplayというSteamの様な物にアカウントを作らなければ遊べないこと。
・特定の施設を制覇していくと、武器屋の商品が少しずつ無料になること。自分でお金を貯め購入する武器を考える意味がほぼ無くなりつまらない。一部商品のみ無料で良かったと思う。
・一部の敵戦闘において、特撮ヒーロー物であるような特殊空間に飛ぶことがあり、折角のリアル寄り感が台無しになってる気がする。例:その戦闘前にいた周りの敵はなぜいなくなったの?そいつらはいつ倒したの?
・武器を拾うキーと敵の体からアイテムを漁るキーが同じ為、ミスを誘発しやすい。キーを変更しようにも汎用行動ボタンとして一つのキーに統合されているため変えることが出来ない。
・色々なところにもっと敵や民間人などがいても良いと思う。町と敵基地と通りすがりの車以外あまり人がいない。
・オープン系ではありがちだが、スナイパーライフルが強すぎる。敵の行動可能範囲外から攻撃すると主人公の地点が一切ばれることは無く、ノーダメージで制圧もざらになってしまう。
・マップのアイコンに高低差表示が無いこと。
例:アイコンのある現地に着いたはずなのに目標物が無く、実はアイコン地点真下の洞窟の中でしたというようなことがある。
・エンディングがあっさりしすぎてる。日本ゲーム基準でエンディングを期待してるとがっかりすると思う。
【個人的にちょっと残念だったところ】
・終盤のメインクエストで、本来なら峡谷においてワイヤーロープを伝って移動していくところがあるのだが、それを中盤から手に入るウイングスーツ(短距離なら空が飛べる)を使ってショートカットして進むと、急に敵が出なくなりクエスト目標を達成しても先に進めなくなること(途中からロードしやり直しするしかなくなる)。
オープンだからこそ一本道では無く色々な攻略ルートを探す良さがあるのに、そのクエに関しては正規ルートを通らないと行き詰まってしまうのは残念だった。
・ネタバレを避けるため詳細は伏せるが、このゲームは最後の選択分岐でエンディングが2通りある。されど片方はある事情から国内規制がかかり、画面がほぼ真っ黒で実際ほとんど見えない。
セリフ内容から意味は推測できるが残念。長時間プレイしてきて最後規制側のエンドを見た人はすごくがっかりすると思う。
【総評】
オープン系が好きな方にオススメです。
スナイパーライフルのバランスが気になりますが、ご自身の判断で封印プレイするのも手だと思います。
私のお気に入りスタイルは主にLMG(軽機関銃)と弓とナイフを使ってのランボー風プレイです。
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よく投稿するカテゴリ
2013年7月14日 09:13 [610483-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
最初に一応プレイ環境は下記の通りです。
OS:windows7(32Bit)
CPU:AMD PhenomUX4 T1055(2.8GHz)
RAM:4GB
VGA:HD7950(3GB、コア810MHz)
【操作性】
ロジクール製のF510を使用してやっていますが、アイテムの拾い難さ以外では操作自体は問題ありません。
(緊迫している状況でアイテムと銃の拾い違いはきついです。)
操作性に入るか分かりませんが、時々ちょっとした段差にプレイヤーが引っかかります。
ジャンプすれば乗り越えられるが、ちょっとイラつくことがあります。
乗り物の操作が頻繁にあるので、キーボード&マウスよりゲームパッド推奨と言う感じがします。
【グラフィック】
好みもあると思いますが、比較的派手な発色な感じがします。
コントラストとガンマは多少落として好みにして遊んでいます。
その他の設定は
解像度:1920*1080
DirectX11 ビデオクオリティー設定は「かなり高い」(最適と出た設定)
MSAA:4
影:HDAO
グラフィックのクオリティーは良いと思います、
水面や影の処理なんかはDirectX9から11に進化していると感じられます。
また木なども爆風などで揺れます。
私の環境では54fpsぐらいで推移しています。(FRAP測定)
(解像度を落としても改善しないのでCPUがボトルネックになっているのだと思います。)
また気になる点としては、
時々チラついたり、モザイクっぽくなったりします。
(ドアを開けた後等画面が大きく切り替わった後などやテクスチャーを読みにいっているような感じです。)
視野角度を広げると視点の位置まで高くなってしまうのが残念。
この2点がちょっと残念なところです。
【サウンド】
特筆することはありませんが、
プレイヤーが気づいていなくてもBGMの挿入で、
敵が近づいていると分かってしまうのは、ちょっと残念。
BGMと効果音の音量バランスが調整できないのが大いに不満です。
最低限の機能として備えて欲しかったです。
3点にしておきます。
【熱中度&継続性】
オンラインのCoopやデスマッチもやってみましたがなかなか面白いです。
オフラインではストーリクリア後もそこそこ楽しめます。
海賊の拠点を戻して再度攻略なんてことも出来ます。
【ゲームバランス】
リアル感がありつつ、主人公のステルス能力が異様に高いなど(もしくは敵の目が相当悪い)、
ゲームっぽい部分もありますが絶妙なゲームバランスだと感じます。
自分はそこそこFPSをやってきていますが、標準難易度でちょうど良いと感じています。
簡単すぎず程よくゲームオーバーになります。(笑)
【総評】
その他でゲームの特徴や、気に入ったところは
ハングライダー、車、ボートなど乗り物が豊富で面白いです。
システム自体は安定している。
(30時間以上プレイしていますが、一度も不具合は出ていない。
但しオンラインプレイ時での通信環境が要因だと思われる不具合は除く。)
逆にちょっと残念なところは
ちょっと離れると直ぐに消えるアイテムや乗り物やCOMキャラクター。
ストーリーでのサブクエストは完全にお使いゲームで内容が薄い。
会話が結構おかしいところがある。(センスだけの問題ではないと思う。)
時々日本語されていないメッセージが聞こえるときあり。
天候パターンが少ない。
景色の変化が乏しい。(どこ行っても同じような景色)
主人公の性格が安定していなく把握し辛く、感情移入しにくかった。
セーブのシステムがいまいち。
強引に突破後ゲームオーバーになると再挑戦時状況が好転してしまったり、攻略してしまったことになってしまう。
(自動セーブポイントが微妙)
またミッション中はセーブできない。(中断機能が欲しい)
その他のポイントとして、冊子マニュアルは付いていません。(PDFでは付いています。)
パッケージの日本語版として売っているのに流石に手を抜きすぎかと感じます。
操作に慣れるまでは操作マニュアルは紙で欲しいと感じる人も少なくないと思います。
(PS3、Xbox360版もマニュアル無しなのか?
オフラインプレイとしては
ストーリーの内容としてなぜかB級臭さを自分は感じました。
シナリオや世界観はあまり期待しない方がいいです。
(ストーリーのメインシナリオクリアまで20時間強)
逆に
海賊の支配下のエリアを足や乗り物で走り回ったり、隠れたり。
また拠点を落としたりする部分がこのゲームの一番醍醐味ポイントだと感じました。
総評としては80点といった感じです。
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