ドンキーコング リターンズ 3D [3DS]
- 「ドンキーコング」と「ディディーコング」が、仕掛けを解いたり敵を倒したりして進む横スクロールのアクションゲーム。
- 2010年にWii向けに発売されたタイトルのリメイクで、遊びやすくなった「ニューモード」と8つのコース、3D映像が追加されている。
- ローカルプレイで、1人がドンキーコング、もう1人がディディーコングを操作して、すべてのコースを2人同時に遊ぶことができる。
最安価格(税込):¥4,800
(前週比:+48円↑
)
発売日:2013年 6月13日
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2015年2月27日 01:15 [801628-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
今までのドンキーコングシリーズとしてSFCの1,2,3とGBの各シリーズ、さらに64をプレイ済みです。
WiiのリメイクとのことですがWiiは持っていないので、このドンキーコングリターン3Dは初見プレイとなりました。
【操作性】
いきなりマイナスレビューですが、非常に最悪です。
操作モードを十字キーに変えてのプレーですが、それでもなお最悪の部類です。
ローリング攻撃やタルのつかみボタンがLだったり、吹きかける操作が↓+Yだったりと、
キー配置には疑問は尽きませんが、そもそもドンキーコングのイメージとして「吹きかける」操作はどうなのでしょうか?
力強いダイナミックなアクションのイメージですが、その中に「吹く」という操作は余りにもかけ離れているような気がします。
ハンドスラップの操作がSFCでは↓+Yだったことを考えると、こちらも良い操作とは思いにくいですが、「吹く」と「叩く」を使い分けた理由がいまいちわかりません。
またローリングアタックも別にYで良かったと思います、Wiiからの移植の都合もあるかもしれませんが、普通に考えたら分かるような気もします。
(マリオでノコノコの甲羅をLで保持するがダッシュはYのままだとどうでしょうか?)
あとは全体的に動作が重い気がします、Newマリオもプレイしましたが、こちらのドンキーのほうが指が非常に疲れました。
【グラフィック】
見て驚き、遊んでさらに驚き、SFCから遊んでいるドンキーのイメージは崩れていないと思います。
タダのタル大砲の移動でも、ジャングルの木をぐるぐるまわりながら飛んでいったり、壁に跳ね返って等、ハードの向上なのかそれとも別ゲームのオマージュなのか、こちらも良いと思いました。
若干くどいのもありますが、考慮はされているように思います。
(グラフィックのくどさは3や64の比ではありません、あちらはそこそこひどかった。)
【サウンド】
タイトル画面からいきなり懐かしの音楽です。
コース選択、ジャングル、トロッコ・・・etc、SFC時代には懐かしいBGMのオンパレードです。
ただコースにより細かなアレンジの差があり、海岸ステージは優雅に、溶岩ステージはよりダイナミックな音楽になっています。
【熱中度】&【継続性】
3DSですが、どちらかというと自宅でじっくり遊ぶタイプのゲームかと思います。
ただ操作性のところでも述べたとおり、指が疲れました。
コースの合間である程度の休憩が必要ですが、また続きから始めようかなと言った感じの熱中度はありました。
SFC時代にあった、明けても暮れてもボーナス探し、64時代にあった酔っても謎解きアイテム探しを、と言ったまでの熱中度はありません。
ステージによって何度もやり直す場面があるとおもいますが、特にいやになることもありませんでした。
【ゲームバランス】
初見では難しい場面も多く、アクションが得意な人だと何ともないかもしれませんが、Newマリオで苦戦する人にはかなり厳しめの難易度かとおもいます。
最近の任天堂の方針なのでしょうか、残機(残ドンキー?)は貯まりやすく、ダメージを受けて繰り返しプレイして覚えるというスタイルです。
操作性さえよければまた違った難易度になったかもしれません。
また、よほどのゲーマーで無い限り残機3つのニューモードで良いと思います。
(オリジナルモードにたいしてニューモード=イージーモードではなく、オリジナル=ハード、ニューモード=ノーマル程度)
【総評】
とりあえずスカイハイエリアの黄金の神殿をクリアし、ジグソーピースをすべて集めるまではクリアしました。
空中遊泳できるディディの有無はクリアのしやすさに非常に影響してきます。
良いところとしては、取ったアイテムはキープされること(1プレイ中に繰り返しジグソーピースを取る必要は無い)、取り逃したアイテムを取り直す場合も取得済みは取らなくても良い、残ドンキーはセーブされる、セーブするのに特定のエリアに行かなくても良い、さらにアイテムを取っていけばおまけモードの充実と言ったところも最近のゲーム事情を反映してかと思います。(SFC時代はセーブすらすんなりさせてくれなかったのを思い出しました)
逆に良くないところは、何故かアイテムを持っていても一度コース選択に戻らないとアイテムをゲーム内にストックできない、ボーナスステージがワンパターン、トロッコ中のしゃがみが効かないときがあります。
アイテムは折角所持していてもコース選択であらかじめ3つストックしておき、その範囲のみで使用できます。
DKバレルx9保持し3個装備していても3個使ってしまえばそれ以上使えません、非常に非効率です。
最初からアイテムをストックしてなければ使うことすら出来ず、どうしても先に進めないからアイテムを使おうといったプレイはできません。
ボーナスステージのバリエーションは、ジャングルでも海岸でもトロッコでも溶岩でも数種類で固定です。
SFC2〜3時代にあった、そのステージをモチーフとしたボーナスステージはありません、もちろんトロッコで逆走することもありません。
また1度失敗してしまうとやられない限りやり直せません。
(中間ポイント手前のボーナスだと完全にやり直さないといけないこともあります)
楽しいが非常に残念な仕様がちらほらあるのは惜しいです。
あと、大人の都合によりSFC時代より親しんだキャラクターはほとんど出てきません。
開始前に今回の冒険の目的がムービーで挿入されるのですが、いまいち謎でした。
強いて言うなれば、突然溶岩から湧き上がってきた敵がドンキーのエサを奪い、それらを取り返しに行くと言ったところでしょうか。(説明書にストーリーの項目はありません、Wii版にはあるのでしょうか?)
マリオに物足りなくなったら遊んでみるのは有りだと思います。
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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2014年2月13日 00:43 [684729-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
【概要】
・ドンキーコングアイランドの平和を取り戻すために、ドンキーコングとディディーコングが活躍するアクションゲーム。2010年にWii向けに発売されたタイトルのリメイクで、3DS向けに調整されて、ステージが追加されている。
・操作方法は、スライドパッドでキャラクターの移動・しゃがむ、AボタンかBボタンでジャンプ関連の操作、LボタンかRボタンで持つ・掴む、XボタンかYボタンで叩く、移動中にXボタンかYボタンでローリングアタック、しゃがんでXボタンかYボタンで吹く。
・セーブデータは3つまで保存が可能。セーブデータを選ぶと、最初にゲームモードの選択になる。「ニューモード」と「オリジナルモード」があり、「ニューモード」はドンキーコングの体力が1つ増えて、店で買えるアイテムが増えているモードで、「オリジナルモード」はWiiの設定でプレイするモード。
・ゲームで使用するデータを選ぶと、「1人であそぶ」「2人であそぶ」「おまけ」「オプション」の4項目が選べる。「1人であそぶ」「2人であそぶ」はステージ1から順に攻略していくゲームの本編、「おまけ」はゲーム中に見つけたパズルピースに応じてオープンしたご褒美を確認でき、「オプション」ではボリュームと操作方法を設定できる。
【評価】
・Wiiの『ドンキーコングリターンズ』の移植で、「オリジナルモード」が収録されているので、本体を振る操作がない以外は基本的にWiiと同じような状態でプレイできるようにはなっているが、元が難しいゲームなので、体力が多くて、アイテムが増えている「ニューモード」が収録されているのは、大変良い。Wiiの時に難しくてなかなか進めなかったところを、若干ながら無理して突き進んでクリアできるようにはなっている。ディディーコングが加わった時には、ディディーコングの体力も1つ増えているので、更に無茶が出来る。
・キャラクターの動きが滑らかで、ビジュアル的に自然を感じられるステージがたくさん収録されていて、自然の中でドンキーコング達が動いている姿がごく自然な姿に感じられる。物を叩いたり、壁をよじ登ったりするアクションが楽しく、マップとアクションの関係がわかると色んなところに隠れているモノを見つけることが出来、常に自分が頑張った結果としてご褒美をもらっている感覚でプレイが出来る。
・クリアした後には、Wii版にはなかった追加ステージの「スカイハイエリア」を遊ぶことが出来るので、Wii版をクリアした人でも挑戦しようという気になれる。
・元がWiiのゲームなのでしょうがないとは思うが、3DSLLでプレイしていても、キャラクターな小さくて感じることが多い。立体視を外していても画面が全体的にニラニラとしているように見えるし、見た目のレベルでプレイしづらい。
・大砲のギミックで画面の奥や手前に行く演出があるが、Wiiの時に元々入っていた仕様で『星のカービィ トリプルデラックス』のような立体視を活かすために入った仕様ではないので、奥行きがあるようには見えるけど、立体視による新しい楽しさは感じられない。
・このタイトルから、任天堂の3DSソフトから紙の取扱説明書が完全になくなった。そのため、操作説明を見ながらゲームをプレイできない。
・Wii『ドンキーコングリターンズ』もレビューしているので、参考にどうぞ。
http://review.kakaku.com/review/K0000170535/ReviewCD=684017/
【まとめ】
・Wii版と比べると、コントローラを振らなくて良くなり、体力が増えて、アイテムが追加されているため、遊びやすくなっているが、表示レベルではいまいち快適じゃないというのが、3DS版をプレイした感想。Wii版をプレイしていない人は、挑戦してもいいとは思うけど、Wii版をプレイ済みの方は、追加ステージをプレイしたい人以外は手を出さなくてもいいと思います。
- 比較製品
- 任天堂 > ドンキーコング リターンズ
- 任天堂 > 星のカービィ トリプルデラックス
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2013年9月30日 06:55 [634853-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 2 |
もともと難易度が高いことで有名だったWii版のリメイクです。
テレビ用に作られたゲームをあの液晶に収めるので、若干窮屈な感じがしますね。
携帯ゲーム用に難易度も調整してあるとのことですが、それでも難しいです。
結局任天堂のゲームにしては珍しく最後までクリアできませんでした。
※特にタルロケットの操作が難しい!
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2013年8月26日 21:19 [623035-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 1 |
| サウンド | 無評価 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
立っている状態で攻撃ボタンを押すと地面を叩いて衝撃を与えます
これによって、近くにいる敵を気絶させる事ができ
ジャンプで踏みつければ(気絶していなくても)倒せるのですが
ジャンプ中に攻撃ができないため、もどかしさを感じます
他にも方向キーを左右に入れた状態で攻撃すると、ローリング攻撃に変わるのですが
微妙に移動距離が短く、連続して敵が登場するとダメージを食らったりと
プレイしていて爽快感より、不快感の方が多いです
(結局、攻撃ボタンで倒すよりも、ジャンプで踏みつけるだけになりました)
【グラフィック】
汚いとかではなく、「小さい」
Wii版の移植?なのか、携帯機でプレイする内容ではありません
通常のステージはそれほど気になりませんが、奥(向こう側)に移動する場面では
米粒より小さく、殆ど「数ドット」のサイズ
シューティングゲームの弾より小さいのでは?といっても過言ではない小ささ
大画面でプレイしていればいいですが、携帯機の小さい画面で、この小ささはダメです
【サウンド】
音を出していないので無評価にしています
【熱中度】
画面の小ささもあって疲れます
続けて何ステージもプレイしたいとは思いませんでした
【継続性】
スーパーマリオのスターコイン、全体マップを移動しながらステージを選択するなど
スーパーマリオと同じだけの継続性はあります
また、各ステージにタイムアタックモードがあるため、
クリア後も、タイムを縮めるために楽しむ方法もあります
【ゲームバランス】
ゲームとしては普通のバランスです
一人用のスーパーマリオだと思って構いません
【総評】
若干の劣化は見られるが「スーパーマリオ」のコンパチ版
ステージ構成や、プレイする内容なども殆どマリオなので、スーパーマリオが好きならそこそこ楽しめると思います
GC版のドンキーコングはプレイしたことがありますが、GC版の方が爽快感もあり楽しかったです
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- ニンテンドー3DS ソフト
- 1件
- 0件
2013年7月10日 08:41 [609427-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
残念ながら3DS版のレビューではやはり難しいことにとらわれ過ぎて、マイナス評価しかなかった(自分がこれを書いている時)ので悔しくなって、とりあえずラスボス倒したのでレビューを書かせていただきます!
ちなみに私はSFCの123全て楽しんだ世代の人間です。
このゲームは色んなところで書かれてますが、とにかく"難しい"に尽きます!
このゲームを本当に楽しめるのは中学生以上だと思います。それぐらい難しいです。
なので、年少・小学生ぐらいのお子さんに、このゲームをプレゼントとして贈られる際は、良く考えた方がいいです。本当に!笑
(※どこがどう難しいのかは、主に【操作性】と【総評】に記述しました。)
それでは各評価をつらつらと書いていきます。
【操作性】
特殊な動作としては、『Y=叩く』『→+Y=ローリング』『↓+Y=吹く』『LかR=掴む』となってます。
方向キーの入れ方によって動作が変わってくるので、焦ってるととんでもないところでローリングしたり、地面叩きだしたりします。他の人が誤操作とかいうのが納得できるレベルで笑
結構慣れるのにコツがいります。慣れれば別に何も問題なし。慣れてく上で爽快感すら味わえますw
動作が多い分、ステージにバリエーションが増えてSFC版には無かった面白さが広がって、「スゴイな」って進めていく毎に感じます。
あと特筆すべきは、キャラにやたらと慣性が働きます!
なので小さい足場にジャンプ移動した時に、着地後に慣性でスルッと滑って落ちたり、それを気にして着地後に慣性と逆に方向キーを入れてみるけど入れすぎて落ちたりする事故が頻発しますw
ちょっと慣性がやりすぎなのでは?と思って評価は☆4です。それ以外は問題無しです。
【グラフィック】
処理落ちしないか心配になるレベルで綺麗です!笑
奥の背景がしっかり書き込んであったり、特にに水しぶきや煙のグラフィックはとても綺麗に表現されてます。
SFC版も本体性能を精一杯使ったグラフィックで綺麗でしたが、Wii・3DS版も力を抜くことなく精一杯にグラフィックに力が入ってるのがわかります。
ゆえにグラフィックに関しては☆5!
(あと直接グラフィックとは関係ないのですが、時々視点が広域になってドンキーがやたら小さくなって見にくくなることがあります。「Wii版の移植だから仕方ないのかな?」とは思いましたがあれは少し改善して欲しかったかなぁ・・・・と)
【サウンド】
ドンキーコングといえば、やはりプレイしてて楽しくなるBGMですよね!
今作はゲームを作成する会社が変わると聞いたので、「もしかして今までの曲とか使えなくなって、リメイク曲とかないのかな?」とか「全く雰囲気の違うBGMとかになったらどうしよう」とか思ってました。
が!そんな心配は全くいらなかったみたいで、ほぼリメイクのBGMが使われてて、そのリメイクもかなり完成度高くてGOOD!
新BGMの方もドンキーらしいステージにマッチしたBGMで違和感なく聴けます!
個人的にステージ1−4のサンセット海岸でのジャズアレンジのBGMはかなりオススメ。
サントラCDを購入しようかと思ってます。
というわけで文句無しの☆5!
【熱中度】
このゲームの熱中度に関しては、人によって全く異なると思います。
難しいステージに果敢に挑めるポテンシャル高い人は本当に熱中できます!
自分も久々に時間を忘れて小学生時代に戻った時の様に熱中してプレイできました。
しかし!何度もお伝えしている通り、このゲームは"難しい"です!
あまりの難しさに、絶対投げ出す人がいると思います。「どうやってクリアすんだ?」「むずかしすぎだよ!」って感じで。すぐ挫折する人や、ゲーム初心者では熱中できないと思います。
というわけで、難易度の面を考えて☆4です。
【継続性】
横スクロールのゲームなので100時間以上遊べる!っていうゲームじゃないので継続性は評価しにくいですね。。。
ですが、各ステージにお馴染みのKONGパネルやピースが散らばってるのでそれの収集。
あと、タイムアタックが盛り込まれているので結構やり込める仕様になってます。
今回は達成率は200%まで行くらしいですw
まぁ、普通の横スクロールよりは継続性高いだろうと思い、☆4で。
【ゲームバランス】
難易度があまりにも高いので☆4です。
しかし、一応3DS版では「ニューモード」という難易度を下げるシステムが搭載されてます。
大半の人がそうだと思いますが、それを使ってクリアするのはプライドが許さないですよね笑
しかし、難易度がさがるといってもステージ自体の難易度が下がった訳ではなく、ライフが2から3に増えたり、落ちたところからやり直せる程度の救済です。
【総評】
このゲームは難しいです!
では、何故難しいのか・・・
操作自体もそうですが、何故このゲームが難しいのかというと、製作者側がギミック(条件によって出現したり消えたりする足場等)に力を入れ過ぎたせいだと思います。
でも、逆にそのギミックが「どうすればこの先にすすめるんだろう?」と考えさせてくれたりして、「こうすればいいのか!」ってわかって行けた時の感動・面白さが、ステージ1つにおいても多数存在します。
自分は、そういったギミックが出現する度に「よくこんなの考えたな!」感動しました。
そこに気付くか気付かないかで、このゲームの見方は大きく違うと思います。
たしかに難易度は高いですけど、とっても良く作りこまれている良いゲームだと思います。
ゲームに腕の覚えがある人は是非やって欲しいです!個人的に久々に神ゲーと出会えました!
というわけで、総評は☆5!
以上でレビューを終わります。駄文、長文失礼しました。
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- ニンテンドー3DS ソフト
- 2件
- 0件
2013年6月20日 01:56 [604232-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
【操作性】
誤操作が多い。
【グラフィック】
奥行きの動きが無く、横スクロールのみ。3DSの意味が無い。
【サウンド】
ただBGMが流れてる感じ。
【熱中度】
操作性が悪い上に兎に角難しすぎる。突然、敵が現れたり、鬼のように攻撃してきたり…。
お手本プレイとか言ってコンピュータが代わりにクリアするか選択肢が出るけど、それでは意味ないでしょ。
【継続性】
せっかく買ったんだからと何回かやるけど、DSぶん投げたくなります。
【ゲームバランス】
間違いなく自分の生涯購入クソゲーのベスト3に入ります。
ゲームバランスなんてありません。
【総評】
Wiiのドンキーをやったこと無いんで、スーファミのドンキーを想像して買ったのが間違いでした。
Wiiのドンキーのレビューを見れば良かった…↓合掌
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2013年6月17日 08:50 [603658-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 1 |
【操作性】
SFCとはアクションが異なり非常に操作がしにくく、誤操作も多発。アクションが増えたにも関わらず同じようなコマンドのため、いざという時に違うアクションが出てミスが多発します。
例えば、↓+YならSFCはハンドスラップでしたが、DSは吹くになり敵は倒せません。YならSFCはローリングアタックでしたが、DSではハンドスラップになります。おかげでローリングジャンプもやりにくいです。
【グラフィック】
非常に見にくい。どこが足場でどこが背景なのか見にくかったり、細かすぎて乗ってから特殊床で崩壊して死亡なんてことも多発です。さらに画面の奥の方に行った時に小さすぎて見にくく、3DSLLでやってますが、LLでない場合はさらに見にくいと思います。
【サウンド】
音楽は昔の音楽ですばらしいため評価。ただし、シチュエーションがイメージと違うところがマイナスです。
【熱中度】
1ステージで10回以上死にます。多い時では30回以上も。ある意味熱中してるかもしれませんが、そろそろ飽きそうです。
【継続性】
1度クリアしたらあまりやろうという気にはなりません。SFCなら同じステージを何度もやりましたが、DSはそういった魅力がないです。
【ゲームバランス】
リターンズというだけに、SFC世代の大人を狙ってるならまだいいですが、子どもには難しすぎると思います。誕生日プレゼント等では考えものです。大人でもSFCと同じようなものを期待しているなら辞めておいたほうがいいと思います。
【総評】
トータルして期待していただけに非常に残念な仕上がりに。SFC版が良すぎただけに、正直がっかりです。
操作もSFC版のシンプルな物が良かったのですが、余計な物を付け足したが故にマイナスになっています。
Wii版をDS版にした影響もあるのでしょうか。
あのディーディーのスムーズな動きを取り戻したいです。
ちなみに、今作はドンキーのみの操作でディーディーは上に乗っかってサポートする仕様です。
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