METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN [通常版] [PS3]
- 「MGSV:GZ」の惨劇から9年、サイファーへの復讐に続く、世界を股にかけた戦いに挑むタクティカルエスピオナージオペレーション。
- フォトリアルな映像、時間経過、天候変化の概念を取り入れたオープンワールドで、自由度の高いリアルな潜入を体験できる。
- 「ダンボール」は中に入って身を隠すのはもちろん、坂になっている草地を滑って下るような機能が追加されている。
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN [通常版] [PS3]コナミ
最安価格(税込):¥2,750
(前週比:±0
)
発売日:2015年 9月 2日
- 4 0%
- 3 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.59 | 3.82 | -位 |
| グラフィック |
4.41 | 4.10 | -位 |
| サウンド |
4.59 | 3.94 | -位 |
| 熱中度 |
4.41 | 3.78 | -位 |
| 継続性 |
3.41 | 3.50 | -位 |
| ゲームバランス |
5.00 | 3.52 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2015年9月9日 11:46 [856700-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 5 |
発売から1週間してのレビューです
【操作性】
最初は戸惑うことも多いかと考えられますが、慣れればどうということはありません。リフレックスモードもあり敵に見つかった瞬間スローになります。その時にただ構えるだけで大体敵の頭に銃口が向くので後は狙って打つだけですから初心者でも簡単?だと思います。
リフレックスモードについてはゆっくり狙っているとそれが終了した瞬間に通常の速さに戻るのでそのギャップで仕留め損ねることがあります。結果としてアラート、戦闘へ発展してしまうことが多いかなと思いました。
【グラフィック】
GZでも書きましたが如何せん256MBしかメモリがないものですからゲームでの20mあたり(大雑把ですが)から細かな草などの描写が始まる場面もあり、ゲームで欠かすことのできない薬効植物を見つけにくいと思いました。
しかしそれを考慮してもPS3の性能を最大限使い切ったグラは評価に値します。PS3出始めの頃と比較するとソフトウェアの品質の差に驚かされるばかりです。
【サウンド】
敵の足音を聴き取ることはこのゲームでは生死に関わることです。どのあたりに敵がいるのかしっかりと表現されているので見つからないように潜入してCQCを試すのが楽しいです。
ヘリやスナイパーに見られている時などの緊張感などもよく伝わってきます。
このゲームは音楽が雰囲気に合わせられているのでまるで映画の主人公になったような気持ちでも遊べます。
【熱中度】
面白いなんて言葉では言い表せない程に面白いです。1回のミッションが長いので疲れると思います。適度な休憩を挟むと良いでしょう。
ミッションに失敗してやられた時、最後のセーブポイントまで戻され、成果を戻され...それは残念ですがだからこそ補給を怠ってはならない。
選択は全てプレイヤーに任されています。オープンワールドで色々な遊び方で攻略することができます。
わざと見つかって出来るだけ多くの兵を回収するのも、二足歩行機や戦車や支援砲撃、ヘリなどを投入して殺傷して突破するのも、見つからないのように工夫して行動して突破するのも人それぞれです。
【継続性】
一巡すると有能な兵士を集めてマザーベースを拡大する作業ゲームになってしまうのは残念ですが、ドラクエと同じでボスキャラを倒した後も続ける事が出来るので、ついついせっせと遊んでしまうのですよね。
あと途中のミッションでいろいろあって挫折しそうになりました。そりゃないぜ。まぁここは遊べばわかります。攻略サイトみないでやれば自ずとそうなること間違いなし(だと願いたい)
【ゲームバランス】
難易度設定は今回はないので、敵とプレイヤーはストーリーを進めるに連れて共に強くなって行きます。最初は走ったりして正面以外の防御がガバガバだった敵兵も、後にはヘルメットをつけ用意にHS(ヘッドショット)を許さなくなりますし、走れば直ちに見つかったり、難しくなって行きます。
途中からアラートになり戦闘状態になるとやたらカタイ装甲で覆われた敵兵が出てきてゴム弾じゃ手がつけられなくなります。
マザーベースを拡大しなければ、資源をまめに回収しなければ、進むストーリーで強くなる敵兵より有利に立つことが難しくなって行きます。兵士の回収にも気を使う、どの武器を開発するのか選択するなどこれだけでも十分遊べます。
【総評】
今作からはまさに本来のテーマであった潜入が重要視されるようになり強引に突破するのは難しくなりました。
上に書いた以外にオンラインで対戦したり(予定)、他人のFOB(前線基地)に潜入して報復の連鎖を楽しむこともこのゲームの遊びの要素です。
オンラインでの対戦はよくわかりませんが、おそらくゲームで獲得した武器が使えるようになるのでしょう。そのためストーリーを進めてからオンラインをすることをお勧めします。またFOBへの潜入もある程度(ミッション22?まで)ストーリーを進める必要があるので、これら2点だけというわけにはいかないでしょう。
心配されていた課金要素ですが、しなくても普通に遊べるので心配は要りません。
唯一の不満は敵拠点間移動をヘリでできないので徒歩や馬で売りだった“広大なマップ”を移動するので、なんたる時間の無駄と思うことがあります。
武器やマザーベースの開発、FOBの警備、報復、潜入、兵器や兵士の回収など人によっては面倒臭いなぁと思うこともあるかもしれません。かなりストーリーを進めたと思っていますがそれでもまだ50%後半しか遊んでいないなんてとんでもないボリュームでじっくり遊ぶには安い買い物でした。
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