- 5 0%
- 4 0%
- 3 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.00 | 3.82 | -位 |
| グラフィック |
3.00 | 4.10 | -位 |
| サウンド |
3.00 | 3.94 | -位 |
| 熱中度 |
2.00 | 3.78 | -位 |
| 継続性 |
3.00 | 3.50 | -位 |
| ゲームバランス |
2.00 | 3.52 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2017年4月13日 10:57 [1020117-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
【概要】
・ブロッコリーから発売されているトレーディングカード「Z/X(ゼクス)」でバトルを行うカードバトルRPG。異世界へ通じるゲートから現れた異形ゼクスが封じ込まれたカードを使い、ゼクスを呼び出してバトルを行う。ゼクスを扱う5人の物語は交差していく。
・操作方法
左スティック・方向キー カーソルの移動
右スティック カメラの上下角度調整
○ボタン 決定・メッセージ送り・演出スキップ
×ボタン キャンセル・メッセージ送り
△ボタン サブメニューの呼び出し・キーワード確認
□ボタン 敵ゼクスにカーソル移動
R2ボタン 戦闘時の演出早送り
・タイトル画面から選べる項目は2種類。
「NEW GAME」最初からプレイ
「CONTINUE」前回の続きからプレイ
・インターミッション画面から選べる項目は11種類。
「NEXT STORY」次のストーリーに進む
「QUEST LIST」一度クリアしたMAPやフリークエストの挑戦
「DECK BUILD」デッキの変更・修正
「STATUS」主人公のステータスなアビリティの確認
「SHOP」カードパックの購入・売却
「ARCHIVE」ストーリーに登場したキーワードの確認
「SAVE」進行状況の上書き
「LOAD」保存されているデータの読み込み
「CHARACTER SELECT」キャラクターの切り替え
「SYSTEM」各種設定
「NETWORK」ネットワークにつないで他者とバトル
※オートセーブあり
【評価】
・5人の主人公から一人選んでストーリーを開始すると、バストアップありでテキストベースのストーリーが展開し、危機的シチュエーションになるとカードバトルになるようなゲーム進行。章ごとにストーリーとカードバトルが対になっていて、キャラクターごとにストーリーを進めていくため、好きなキャラクターから順に楽しむことができる。
・どのキャラクターのストーリーも序盤は楽なバトルだが、先に進むとバトルがどんどん厳しくなっていくような作り。バトルが厳しくなったらフリークエストに挑戦したりショップに行ったりしてカードを増やしたりレベルアップしたりできる。
・5人のストーリーは独立しているが、途中でほかのキャラクターが絡んでくるようなつくり。
・カードバトルはシミュレーションバトル系のマップを進行し、敵と隣接して攻撃をするとバトルが開始。マップは陣取りのように通過した場所の色が変わっていき、隣接する何マスの色を塗ったかでバトル時の強さに下駄をはかせてもらえるような仕組みになっている。そのため、カードバトル以前にマップの進め方が重要になってくる。
・カードバトルは、コストを使って3つの場にカードを出していき、相手のカードに攻撃をしたり、カードが置かれてなかったら敵そのものを攻撃してLPを削り、相手のLPが0になったら勝ちとなる。基本的には相手の真ん中のカードを攻撃して倒し、そのまま敵を攻撃するような攻略法である程度までは戦える。ゼクスを召喚するためのSPは溜まりやすく、ゼクスが倒されてもどんどんと新しいゼクスを召喚できるため、テンポよくバトルが進む。
・バトルに負けても再度そのバトルを挑戦できるようになっているため、あともう少しで勝てそうだったような時にはかなり助かるつくりになっている。
・カードデッキを持っている敵との対戦はLPを削る戦法である程度対処できるが、カード3枚が場に出ているだけのノラ的な敵が出てくるマップは一気に難易度が上がる印象。
・日本一ソフトウェアさんのタイトルによくある、アドベンチャーゲームにバトルを挿入するタイプのゲームで、一応ストーリー展開的には各章にバトルをするシーンが無理なく入り、バトルをする意味をストーリー部分に盛り込んでいるが、バトルが詰まってきたときに先に進みたいと思うような引きが弱いように感じた。設定的に気になる要素は盛り込まれているが、どうしても知りたいと思うほどストーリーに入り込めないのが問題。AのストーリーにBが絡んできたとき、B側で何が起こっていたかはBのストーリーで見せてくれればいいのに、AのストーリーでBのその後がわかってしまうようなことがあり、あれっ?と思ってしまった。
・アドベンチャー部分にオートプレイ設定がなく、バトル時にはヘックスを斜め移動するための操作が困難。所々で操作に不親切さを感じた。
【まとめ】
・ストーリーを楽しみたい人にはカードバトルがどんどん苦痛になり、カードバトルをじっくりやるにはチュートリアルが足りず、いろいろと中途半端に感じました。カードバトルをメインにし、世界観をじっくりと楽しみたいようなタイプの人には向いているゲームなのかもしれません。
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