ドラゴンズドグマ:ダークアリズン [PS3] レビュー・評価

2013年 4月25日 発売

ドラゴンズドグマ:ダークアリズン [PS3]

ドラゴンズドグマ:ダークアリズン [PS3] 製品画像

画像提供:Amazon.co.jp

最安価格(税込):

¥1,298

(前週比:±0 ) 価格推移グラフ

価格帯:¥1,298¥1,298 (1店舗) メーカー希望小売価格:¥4,753

ジャンル:オープンワールドアクション CERO:CERO「D」17歳以上対象 プレイ人数:1人 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン [PS3]のスペック・仕様

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ドラゴンズドグマ:ダークアリズン [PS3]カプコン

最安価格(税込):¥1,298 (前週比:±0 ) 発売日:2013年 4月25日

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ドラゴンズドグマ:ダークアリズン [PS3] のユーザーレビュー・評価

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満足度:3.85
(カテゴリ平均:3.76
集計対象6件 / 総投稿数6
  1. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 3.84 3.82 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 4.34 4.10 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 3.61 3.94 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 4.18 3.78 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 3.63 3.50 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 3.34 3.52 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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マスクド・ヒザゲリさん

  • レビュー投稿数:160件
  • 累計支持数:299人
  • ファン数:1人

よく投稿するカテゴリ

プレイステーション3(PS3) ソフト
19件
0件
ゲーム機本体
14件
0件
プレイステーション4(PS4) ソフト
11件
0件
もっと見る
満足度5
操作性4
グラフィック5
サウンド4
熱中度5
継続性5
ゲームバランス4

【操作性】
前作に引き続き操作自体は難しくなく、魔法やスキルをショートカットに割り当てて発動させる。

【グラフィック】
PS3のゲームにしてはグラフィックは美麗で、モーションもリアルで自然な動き。黒呪島はダンジョンが多いので全体的に暗いフィールドを探検することになるが、見づらさは感じなかった。

【サウンド】
印象的な曲は少ないが、今作よりキャラクターボイスが全て日本語音声になった。効果音・環境音はゲームを邪魔せず良いバランスだった。

【熱中度】
アクションに重きを置いたシステムで、敵との戦闘に程よい緊張感がある。クエスト進行中にもサブクエストが次々と発生し、やめ時がわからなくなる。

【継続性】
周回要素があり何度でも楽しめる。ジョブも上級強化職や、それらをさらに複合した混成強化職があり、何度も転職・強化するのが楽しい。

【ゲームバランス】
難易度調整もできるし、サポートに強力なポーンをつけることもできる。一方で一撃死する敵キャラがいたり、強めの敵に複数囲まれると苦戦する事がある。

【総評】
前作からの引き継ぎでプレイしたがとても楽しめた。クエストに関しては前作のほうが多彩で、本作(というか黒呪島)はNPCも少なく地味で単調な進行になるが、ダンジョン探索と強力な敵キャラとの戦闘で補っている。

参考になった0

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KAXINさん

  • レビュー投稿数:18件
  • 累計支持数:35人
  • ファン数:0人

よく投稿するカテゴリ

プレイステーション3(PS3) ソフト
17件
0件
au携帯電話
1件
4件
もっと見る
満足度4
操作性4
グラフィック5
サウンド5
熱中度5
継続性5
ゲームバランス5

本作(DA)は、DA+本編である通常版+DLCが全て込みなので、これ一本で全て事足りる。
しかし、DA起動前に通常版のセーブデータがあると、そのデータを引継ぐことで引継特典3点を受け取ることが出来る。

データ引継ではあるが、これはあくまでPS3本体に通常版データがあるかどうかの判定に過ぎないので、システムが引継判定をすればDAから新規に始めることも出来る。

注意点として、引継特典は「最初に引き継いだDAデータのみ反映」される。

引き継いだDAデータで開始した後になって、新たにやり直しする場合は上書きされ引継特典を受け取れない(消えてしまうというべきか)。

一旦、DAのセーブデータを削除した後、DAを起動し通常版のセーブデータからもう一度、引継の判定を受ける必要がある

因みに、引継特典のうちの一つは、通常版やDLCにはない[刹那の石]の"∞版"である。

【操作性】
6つの操作系から選択可能なのだが、大きく変わらないので選択する意味がほぼない。
ダッシュがL3押し込みなのでやりずらい感はあるが、概ね悪くない。

【グラフィック】
書込が綺麗過ぎてドロップアイテムが分かり難い。

【サウンド】
サントラが発売されてるくらいなかなかいい感じ。
個人的にはキャラクリのBGMが好き。

【熱中度】
アクションRPGで、ポーンとの連携やらバトルは比較的面白い。

【継続性】
周回要素有り。
DAのウリである追加要素、黒呪島もあるので長くやり込める。

【ゲームバランス】
難易度はイージーとノーマルがあるので、難しければ下げればいい。
このゲームで最も強い敵は盗賊集団、特に複数いる戦士系のエグさは半端ないw
黒呪島は別にして、常に複数の敵とのバトルが大半なので、ポーンのAIが全てに於いて掛かってる。

【総評】
ポーンがアホ。そのアホポンとどう付き合って行くかが重要。
なにしろ、誰よりも先に敵陣に突っ込み袋叩きにされては倒れるから、常にに周りのアホポンを監視+命令しなきゃならない。

ポーンには性格設定があり、行動の多くはそれに左右されるんだが、折角性格を固定しても主人公の行動でいつの間にか上書き変更されてしまう。

レベル
ヘビーゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
101時間以上

参考になった0

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ジャパンブルー11さん

  • レビュー投稿数:14件
  • 累計支持数:22人
  • ファン数:0人

よく投稿するカテゴリ

ゲーム機本体
3件
11件
プレイステーション3(PS3) ソフト
4件
1件
タブレットPC
1件
0件
もっと見る
満足度5
操作性5
グラフィック4
サウンド無評価
熱中度5
継続性無評価
ゲームバランス4

安くなってたんで買ってみました。
私には大当たりでした。
シリーズ初プレイです。

操作性
アクションRPGですが、思ったように動いてくれます。
たまに誰も居ないところを攻撃していますがw
無双に似たアクションです。

グラフィック
PS4観るまでは最高だと思ってました。

熱中度
まだ最後までクリアしてませんが、どっぷりハマってます。
カプコンのアクションなんでモンハンに似たところが多いですが、自分はモンハンよりハマってます。

ゲームバランス
私は簡単なゲームのほうが好きなので文句ないです。

洋ゲーぽいので敬遠してる人は損してると思います。
ポーンのシステムが最高に楽しいところです。

キャラクリが好きなのでそういったところも楽しい。

2周は出来ると思います。

ホント、次回作が出たら安くなるのを待たずに買いそうですが、
カプコン商法対策のため、ガマンかもw

レベル
ミドルゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
21〜50時間

参考になった1

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双龍剣さん

  • レビュー投稿数:122件
  • 累計支持数:411人
  • ファン数:1人

よく投稿するカテゴリ

プレイステーション3(PS3) ソフト
12件
33件
液晶テレビ・有機ELテレビ
2件
27件
ワイヤレスディスプレイアダプタ
1件
17件
もっと見る
満足度4
操作性4
グラフィック5
サウンド3
熱中度4
継続性3
ゲームバランス3

【操作性】
今まで購入を躊躇していた理由として左スティックの押し込みでダッシュという操作を敬遠していたのですが、ずっと押し込んでおく必要が無く一度押し込んだらスティックを倒しておくだけでダッシュし続けるので意外に悪くありませんでした。

いくつか操作タイプを選べますがカプコンのゲームは相変わらずキーコンフィグを付けないのが残念です。それとローリング回避が特定のジョブの特定武器を装備している時しか使えないので危険な場面はジャンプして避けるという変な絵図になります。

【グラフィック】
PS3のゲームの中では最高峰といってもいいぐらい綺麗でした。

【サウンド】
特に印象に残るような音楽はありません。

【熱中度】
序盤、中盤は最高にハマリました。行った事のない場所を探索するのはドキドキします。ただこのゲームの評価でよく見るように途中から移動が凄く面倒になります。戻りの礎を有効活用できるようになった頃にはすでに2周目という人が多いと思います。

【継続性】
1周目で黒呪島の攻略はほぼ無理なので2周目でキャラを育成して黒呪島に臨む事になると思いますが、おまけとしては十分なボリュームです。ただ前作を購入した方が黒呪島のためだけにダークアリズンを購入したとすればガッカリな評価になるのは仕方ないかもしれません。

【ゲームバランス】
本編の方は絶妙なゲームバランスですが最強の武器、防具は黒呪島の2周目からじゃないと入手できないバランスは残念です。そもそも入手した頃には殆どの敵を簡単に倒せるほど強くなっているので最強装備を揃えようというモチベーションを保てません。

【総評】
ポーンという傭兵のようなキャラを育てる要素が面白いです。他のプレイヤーが育てたポーンが一般人のように街中を歩いていてスカウトできたりもします。アクションゲームとしてはアイテム画面を開くと回復し放題だったりクエストのボスが異常に弱かったりヌルゲーな部分もありますが、前作をプレイしてない方は今の価格なら買って損はありません。

レベル
ミドルゲーマー
総プレイ時間
101時間以上

参考になった1

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耀騎さん

  • レビュー投稿数:118件
  • 累計支持数:565人
  • ファン数:60人

よく投稿するカテゴリ

ゲーム機本体
10件
3778件
PSP ソフト
29件
913件
自動車(本体)
2件
652件
もっと見る
満足度3
操作性5
グラフィック4
サウンド3
熱中度4
継続性4
ゲームバランス3

私は前作経験者ですので、前作と較べて「〜:ダークアリズン」がどぅ変わったのかについて論評してみたいと思います。
http://review.kakaku.com/review/K0000337968/ReviewCD=509866/


【操作性】5
良くも悪くも前作から変更なく、解り易く程良いレスポンスも健在です。


【グラフィック】4
各部分だけで見れば充分満足に値するグラフィックなのですが、グランシス半島と黒呪島で敵モンスターの屍の演出が不統一なのが気になりました。
中〜大型モンスターが骨格だけ残して腐敗していく演出は相変わらずなのですが、小型モンスターを斃した時、
・エヴァーホールを含めグランシス半島では倒れたモンスターの屍がジワジワと気化して消えていくのに対し、
・黒呪島で斃れたモンスターは赤い臓物の塊にパッと変わり、暫くそのまま留まります。
どちらが良いのかは嗜好の差になるかと思いますが、同じ1枚のディスクのなかで場面によって演出が異なるってのはどぅも…;


【サウンド】3
個人的にミスマッチだと思っていたB'zのオープニング曲が廃されたのは歓迎しますが、キャラクターのボイスが…;
収録されたセリフのサンプリング周波数を弄ってバリエーションを持たせているだけだって丸判りぢゃないですか?
前作の英語セリフのみだった時には気付かなかったのですが、馴染みのある日本語も選択できるようになったことで顕在化した感じです。
当然(?)皆様より自然なオリジナル周波数を選んでらっしゃるようで、英語版でプレイしていてもサポートポーンの声が皆一緒になってしまって、かなり不自然です。
他が相変わらず良かっただけに、非常に残念ですね。


【熱中度】4
前作を3+1周もプレイしていて低い点数はつけられませんねw
所持品の重量を反映させつつも程良く軽快なアクションは健在で、また前作からの引継ぎ特典である刹那の永久石がグランシス半島の移動を軽快にしてくれていますし&刹那の飛石が使えない黒呪島も帰岸の飛石がけっこう手軽に入手できますのでかなりテンポアップできている印象です。


【継続性】4
これは各位のプレイ状況によってかわるため無評価にしようとも思ったのですが、個人的な感想として4を点けさせていただきました。
少なくとも私が3+1周プレイしてしまった前作が丸ごと入っているのですから初心者にはおススメですし、黒呪島クエストはランダムで未知のモンスターが登場するようで、攻略後の再探訪でも新鮮に楽しめています。
また出張帰りのメインポーンの攻略経験に「未知の敵」が増えたこともモチベーションに繋がっています。


【ゲームバランス】3
「〜:ダークアリズン」で追加された黒呪島へは、1周目はぜったいに訪れない方が良いと思います。
前作を経験していた私は「〜:ダークアリズン」をLv.140から始めたため、とうぜんグランシス半島ではサポートポーンなしでも敵なしの強さなのですが、
黒呪島の敵モンスターには非常に堅かったりHPが異常に長いモンスターも多く登場しまして、またグランシス半島で云う盗賊団のような敵は自分たちと同じ強力なスキルを駆使して襲ってきます。
特に屍を漁りに来る黒いモンスターのうち「デス」と呼ばれている死神風のモンスターは堅い上にHPゲージが長く、スイスイとではないものの壁や床を抜けてきますし、一撃必殺の鎌で攻撃されたポーンは蘇生できずに消えてしまいます。
改めて申し上げますが、我が一行はLv.140以上あるのに苦戦させられているんですよ。
ここまで来るのに私は前作を3周プレイしている訳で、それでも苦労するようなフィールドに1周目で入るのは自殺行為ではないかと思われます。
…もっとも、前作のウルドラゴンと同様、黒呪島をクリア後のお楽しみとして捉えると、継続のモチベーションに繋げられる難易度だとは思います。


【総評】3
「〜:ダークアリズン」で追加された黒呪島は、前作終盤にあったエヴァーホールのような大クエストです。
ただしエヴァーホールクエストと違って、そのクエストを無視したところで「ドラゴンズドグマ」のストーリー展開には一切の影響を及ぼしません。
その意味では、前作に登場しなかったモンスターや装備に然程 興味のない前作経験者は無理に購入する必要はありません。
ただし、「ドラゴンズドグマ」のシステムで新たなフィールドに臨みたい前作経験者&これから「ドラゴンズドグマ」をプレイしようと思っている未経験者には「〜:ダークアリズン」の方をおススメします。

参考になった0

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Sid Viciousさん

  • レビュー投稿数:50件
  • 累計支持数:285人
  • ファン数:0人

よく投稿するカテゴリ

スマートフォン
9件
24件
イヤホン・ヘッドホン
7件
1件
タブレットPC
4件
0件
もっと見る
満足度2
操作性1
グラフィック3
サウンド3
熱中度2
継続性1
ゲームバランス1

【操作性】十字キーがイラつく。セレクトボタンとスタートボタンの意味が分からない。ダッシュもL3押し倒し…。手が疲れる。ただでさえ、移動ばかりのこのゲームで…。

【グラフィック】据え置き機ではよく頑張った方?でも、ちょいちょい、一瞬動作が固まるシーンに出くわす。悪くないけど、アクション性を考えるとストレス。

【サウンド】悪くないんじゃないんですか?あまり気にもしていないかも。(それより移動のストレスが多すぎて、音楽とか正直どうでもよくなってる自分がいる(爆))

【熱中度】初プレイだけど、兎に角飽きる。移動が基本的に徒歩オンリーでしかも無駄にスタミナがあるし。徒歩移動が主流でスタミナとか言われてもストレスしか生まれない。2周目以降は無双れるとはいうものの、作業ゲーになるだろうし、1周目にして既に移動という作業ゲーになっているため、2周目以降をやる気になれない。

【継続性】継続どころか早く売りたい。売ってスカイリム始めたい。(ということで、私は継続性なし)

【ゲームバランス】バランスが兎に角酷い。大型モンスのがよっぽど倒しやすいと感じるのはあたしだけだろうか?特に盗賊の類が非常にウザイ。移動だけで使っているので、最近ではゴブリン・盗賊の奇襲クエが発生しても無視してしまう。また、街行く人の好感度をあげるべく、会話をしよう。とありますが、毎回「不安だらけの毎日さ…」しか言わない街の人に誰が話しかけるのでしょうか?結果として、好感度は必然的によく話しかけるお店や宿屋の人になる…。黒呪島まではまだ進めていませんが、オープンワールドを完全に崩壊させているのと、本編とまるで繋がりがないようなので、本編をクリアしたら、ソッコーで手放します。             

【総評】オープンワールド??笑わせないで欲しい。至る所に自由に行き来できるのがオープンワールドだと思っていただけにガッカリ感が半端ない。あと半島だけの出来事…。しかも、とある地域によっては必要すらなく、一度行けばその後は2度と行く必要がなくなる場所も少なくない。(ただでさえ、フィールド狭いのに…)壮大さがまるで無い。前作を購入した人を蔑ろにしてるゲームだそうですが、私は初プレイで最初は楽しかったです。ですが、兎に角移動の時間で基本時が過ぎているので、だんだんとそれに嫌気がさしてきました。移動も色々なルートがあればいいのですが、基本は街道1本です。そこを何度も何度も何度も何度も往復…製作者の悪意を感じます。テストプレイでこの移動嫌にならなかったのか…と不思議になります。だって、一般レビュー見ると、大抵この移動がかったるいって言ってますよ??テストプレイでも恐らくこういった不満は出ていたんではないか??と思えてならない。というか、そう思わないんだとしたら、完全イカれてる。また、オートセーブも本当にウザイ。次回作…。私は恐らく買わないです。

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