英雄伝説 閃の軌跡 [PS Vita] レビュー・評価

2013年 9月26日 発売

英雄伝説 閃の軌跡 [PS Vita]

  • エレボニア帝国を舞台に、帝国屈指の名門校「トールズ士官学院」に入学したリィン・シュバルツァーが活躍するストーリーRPG。
  • シリーズの特徴でもある「ATバトルシステム」に、仲間との絆を深めて戦う「戦術リンクシステム」が追加されている。
  • トールズ士官学院では、さまざまなカリキュラムをこなすことができ、行動の成果によりAPを得て、ランクを上げることができる。
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最安価格(税込):

¥1,900

(前週比:±0 ) 価格推移グラフ

価格帯:¥1,900¥1,900 (1店舗) メーカー希望小売価格:¥6,800

ジャンル:ストーリーRPG CERO:CERO「B」12歳以上対象 プレイ人数:1 英雄伝説 閃の軌跡 [PS Vita]のスペック・仕様

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英雄伝説 閃の軌跡 [PS Vita]ファルコム

最安価格(税込):¥1,900 (前週比:±0 ) 発売日:2013年 9月26日

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英雄伝説 閃の軌跡 [PS Vita] のユーザーレビュー・評価

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満足度:4.00
(カテゴリ平均:3.86
集計対象2件 / 総投稿数3
  1. 4 0%
  2. 2 0%
  3. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 4.00 3.90 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 3.00 4.12 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 2.00 3.92 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 3.00 3.78 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 3.50 3.59 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 5.00 3.72 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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酒缶さん

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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む

満足度4
操作性4
グラフィック4
サウンド4
熱中度3
継続性4
ゲームバランス4

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

 

パッケージ表面

パッケージ中身

 

【概要】
・緊張高まるエレボニア帝国を舞台に、士官学院<Z組>の物語を体験していくストーリーRPG。

・操作方法(通常時)
 左スティック 移動
 右スティック カメラ操作
 方向キー上下 カメラズームイン/ズームアウト
 方向キー左右 向きの変更
 ○ボタン 決定・話す・調べる・フィールドアタック
 ×ボタン キャンセル
 △ボタン キャンプメニュー表示
 □ボタン 簡易ナビ表示
 Lボタン リーダーキャラの切り替え
 Rボタン ダッシュ
 STARTボタン ミニマップ拡大
 SELECTボタン ノート画面表示

・操作方法(戦闘時)
 左スティック・方向キー メニュー選択・ターゲット選択
 右スティック カメラ操作
 ○ボタン 決定
 ×ボタン キャンセル
 △ボタン+方向キー Sブレイク
 □ボタン 敵の詳細情報表示
 Lボタン リンクメニューの表示
 Rボタン 交代メニューの表示
 STARTボタン クラフト・アーツの演出スキップ

・タイトルメニューから選べる項目は3種類。
「New Game」ゲームを最初から始める
「Load Game」セーブデータからの再開
「Option」各種設定


【評価】
・士官学院の生徒としての日常があり、日々の生活や授業と連動する形でおつかいや戦闘があるという、勇者が冒険をするようなタイプとは真逆のタイプのRPG。生活感がわかり、ストーリーを進めるとその生活をしている中でも主人公たちが特殊な環境に置かれていることが伝わってくるため、よりその状況を楽しみやすくなっている。全体の方向性としてはペルソナシリーズが近いように思う。

・会話の際には、適度にボイスが入っているが、いきなりボイスがなくなったり、いきなりボイスが鳴ったりするため、初見ではかなり戸惑う。

・学校などのマップはそれなりに複雑で、切れ目ごとにロードが入って面倒だが、全体マップを開くとそれなりにショートカットができ、全体マップには他のキャラクターや目的地が表示されているため、慣れるとかなり快適にゲームを進められる。実際には他の生徒もたくさんいるため、主要キャラクターについては3Dのモデルについてもある程度把握できるようになるまでは、世界観を理解する分には役立つとはいえ、関係ないキャラクターに話しかける回数が増えるのがちょっと面倒。

・バトルが発生するマップでは、敵がうろうろしていて、敵にぶつかると戦闘に入るシンボルエンカウント方式。バトルはコマンドバトルではあるが、コマンドに応じてキャラクターが移動して攻撃するため、臨場感のある戦闘を楽しめる。

バトルが発生するマップでもセーブができるため、適度に刻んでセーブを行えるのは大変助かる。イベントを受ける前にセーブして、イベントを受けた後で面倒になって、イベントを受ける前に戻って別のイベントを受ける、というようなセーブの活用もできる。


【まとめ】
・一日に行えるイベントの制限があったり、特定のキャラクターと過ごすことでポイントを上げるような要素があったりと、プレイする人の好みに応じて変化する要素がありつつも、基本的なストーリーは同じで、時間による強制的なイベント進行があるわけではないので、自分のペースで着実にゲームを進めたいタイプの人には遊びやすいゲームだと思います。据置機向けにも出ているゲームなので、プレイ環境に合わせてハードを選びましょう。

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RlKAさん

  • レビュー投稿数:7件
  • 累計支持数:54人
  • ファン数:3人

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デジタル一眼カメラ
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ゲーム機本体
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満足度5
操作性4
グラフィック3
サウンド3
熱中度4
継続性3
ゲームバランス5

[操作性]
 ロードの長い時期にプレイし、クリアしました。
 気になるかと言われれば、たしかに待つ感じではありましたので、
 ☆1つ減点しています。
 
[グラフィック]
グラフィックの綺麗さではまだまだですね。
 PS2.5クオリティといったところでしょうか。
 
[サウンド]
 空の「銀の意思」、 零の「Get Over The Barrier! -Roaring-」ほどの
 名曲はありませんでしたが、ゲームの雰囲気をよく表現した曲で構成されており、 
 及第点ではあると思います。

[熱中度]
寝食を忘れてまでとは言えないが、
 ロード時間の長さを我慢させてくれるには十分の没入感でした。
 
[継続性]
1週クリアするのに50時間。
 現在は2週目の途中で、他ゲーに浮気中です。

[ゲームバランス]
 ちょうどいいバランスだと思います。
 サブクエストもお使いばかりでダルかった従来のものより、
 さくさく楽しめるようになっているのは好印象でした。

[満足度]
 ファルコムの英雄伝説シリーズをすべて遊んできた身としては、満足度は5です。
 
 ただし、軌跡シリーズには世界観があり、時系列に沿って物語が進行しているので、
 空3部作、零、碧を遊んでいない人には、魅力半減でしょう。

 例えるならば、初代ガンダムを見ないで逆襲のシャアを見るようなものです。

レベル
ミドルゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
21〜50時間

参考になった0

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asenaru.cmさん

  • レビュー投稿数:5件
  • 累計支持数:8人
  • ファン数:0人

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PlayStation Vita ソフト
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満足度3
操作性4
グラフィック3
サウンド1
熱中度2
継続性4
ゲームバランス5


私は いろんなジャンルのゲームをちょくちょく遊んでますがなかでも RPGは一番好きなジャンルです

英雄伝説シリーズにはネットでもストーリーの評価が高くずっと注目していたタイトルでした

ストーリーは気になって仕方がなかったのですが 、会話ボイスなし、キャラが3Dじゃない、などが理由で購入に踏み切れませんでした

今回ようやく3Dになったと言うことで購入しました

読み込みの遅さを低評価の理由に上げている人が多いようですね パッチが追加されるまで 確かに遅かったですが個人的にゲームの面白さと読み込みのはやさ は 別だと思っているので 今回はそれは評価に入れませんでした
ではなぜ星3だったのかと言うともちろんゲームじたいがつまらなかったからです


まずストーリーですが RPGは これから何が起こるのか分からないところが魅力の一つですがこのゲームにはそれが有りませんでした
最初は学校の仲間と 冒険したり 何かに巻き込まれていったりするのかななどと思っていたのですが 実際プレイしてみると いっこうに何も起きない 安定の学校生活 (学校の課題で月に一度他の町に行き 町の人に出されたクエストをこなすという課題が出されそれを主人公たちがこなそうとすると ちょっとしたアクシデントがおきて それを解決して学校に帰って 普通の学校生活の長いイベント ) これを何度も何度も繰り返しやらされるだけのストーリー 主人公たちが次の課題の紙を受けとるたびにこの町は!!!とかリアクションをとるのも見ていて寒かった

イベントとバトルの時間の使い方も悪く どうでもいい会話やイベントがさすがに長すぎる こんなどうでもいい会話サブイベントにしてくれよと突っ込みたくなる

戦闘は悪くないが技を覚える数がとても少ないため飽きる
プレイして約40時間で一人のキャラが覚える 技(クラフト)の数は約5〜6ていど テイルズはプレイして40時間もあれば20以上は使える
さらにストーリーの課題の関係で使えるキャラが10人いるなかの5人にストーリーじょう毎回指定されるのもキツイ
好きなキャラが使えない状況で次の町にいかなければならない時も当然ザラにある

私としては主人公に全く興味がないのに毎回主人公がその5人のなかの一人をうめてしまうのも痛かった

主人公の性格は本当に個性がなく話を読んでいても何の面白味もないキャラだった こんな個性のないキャラでしかもストーリーもエロゲーのようなストーリー構成なのだから主人公は 顔、髪型、武器、体格などをプレイヤーが作成出来るようにしても全く問題なかったと思う

ストーリーに本当に期待していたのに全く良さが分からなかった 音楽も記憶に残るような音楽もなく
いったいシリーズのファンは このシリーズのどこが魅力に感じているのか聞いてみたい

可能性を秘めているシリーズであることは確かだが
これからこのシリーズが人気を高めるためには まだまだ作りがあまいと思う

以上です

目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
21〜50時間

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