真・三國無双7 [通常版] [PS3]コーエーテクモゲームス
最安価格(税込):¥924
(前週比:±0
)
発売日:2013年 2月28日
- 5 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.00 | 3.82 | -位 |
| グラフィック |
4.33 | 4.10 | -位 |
| サウンド |
3.50 | 3.94 | -位 |
| 熱中度 |
3.50 | 3.78 | -位 |
| 継続性 |
3.33 | 3.50 | -位 |
| ゲームバランス |
3.00 | 3.52 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2013年3月21日 04:32 [582169-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
操作性は馬乗りがやりやすくなったこと、無双乱舞の種類も増え、覚醒も4の頃に戻りました。ストームラッシュは意図しない時に出るので必要はなかった。
グラフィックは綺麗ですが、全体的に薄暗い気がします。
ステージが5や6の広大さが無くなり狭くなって4に戻っている印象を受けます。
そして、マップが一番見辛く、門を自分で破壊できないので何処が開いているのか確認しながらなので非常に見難いです。
サウンドは過去作のものを流用していたり、6のオープニング、晋のBGM程のインパクトが無いように思います。
武器は完全固有になりましたが、武器は改造することができず秘蔵武器の属性も完全固定なのが残念。
旋風意外に増えましたが、二刀属性、究極武芸が無くなりスキル属性には期待しないほうがいいかも。
三すくみが受け入れられるかで面白さも変わりますが、飽きるのが早かったです。
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よく投稿するカテゴリ
2013年3月4日 18:15 [577710-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
今回の戦場のグラフィックは凄いの一言。建物や自然風景がかなりリアルに、そして中国っぽく作ってあります。キャラクターが紙人形に見えるくらい良いデキです(笑)。音楽も中国の古代音楽っぽい曲が多く、三国志の雰囲気を損ねません。
肝心の爽快感ですが、戦闘中の演出が派手な事もあり、一見気持ちよくプレイ出来そうですが、カウンターや武将の士気が高い時に起こる仁王立ち効果によって、プレイがテクニカルになりすぎてて武器振ってたらどうにかなる従来の無双とはちょっと違います。アクションゲームが好きな方は良いでしょうが、無双にアクションを求めて居ない方にとっては爽快感は無いと思います。
スキルや武器製造システムは戦国無双で良く使われてるシステムなので、特に目新しさも無く微妙ですが、集める量が多いので長くプレイは出来ると思います。
オンラインはマッチングした後、使用するキャラクター選ぶ設定なので、実際プレイするまでの時間が結構掛ります。せっかちな人は結構イライラするかも。
総評としては可も無く不可も無くと言った感じです。アクション性は以前の作品より高いのでアクション好きなら楽しめるかも。
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