真・三國無双7 [通常版] [PS3]コーエーテクモゲームス
最安価格(税込):¥928
(前週比:-2円↓
)
発売日:2013年 2月28日
- 5 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.00 | 3.82 | -位 |
| グラフィック |
4.33 | 4.10 | -位 |
| サウンド |
3.50 | 3.94 | -位 |
| 熱中度 |
3.50 | 3.78 | -位 |
| 継続性 |
3.33 | 3.50 | -位 |
| ゲームバランス |
3.00 | 3.52 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2013年4月1日 17:48 [585052-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 無評価 |
【操作性】
乗馬がしやすくなった。NINJA GAIDENのような高速アクションでもなく、FPSのようにシビア衝突判定でもなく、簡単操作でストレスなく戦える。
【グラフィック】
ディファードライティング(太陽光以外に炎などによる光陰を表現する)技術により、リアルタイムレンダリングでも見栄え良くなった。60fps無双復活万歳!ステージのデザインはテクスチャやオブジェクトの種類が増え、臨場感UPしている。しかし、髪や皮膚の質感や炎の表現,物理現象はプリレンダリングムービーでもまだまだ遅れている。リアルタイムレンダリングムービーでは武器が振動したり、カメラ付近の物がちらつく場面がある。ムービーの演出は6より劣化している場面が多いが、毎作同じ内容を異なるシチュエーションで描写してくれる努力は評価されるべき。いい加減、モブ武将のダサいデザインを何とかして欲しい。無双武将と区別がつかないくらいの外観にして欲しいものである。
【サウンド】
ステージ固有BGMが増え、6には多く存在したシナリオにマッチしない汎用BGMが流れる現象が減った。序曲はループが延長され飽きにくくなっているが、序曲アレンジBGMには限界感がある。
キャラクターボイスに関してはクリアかつハイトーンな5が好きだったので、多くのキャラが劣化して聞こえる。張角,曹丕,曹操,典韋の低音化には違和感がある。趙雲,諸葛亮は酷過ぎる。シナリオ固有台詞の多さは評価できる。
【熱中度・持続性】
77人のキャラ育成&秘蔵武器獲得で完全攻略には時間が相当かかる。
【バランス・システム】
新無双乱舞が雑魚すら倒せないほど弱いキャラが多い。優勢時のストームラッシュ強制発動や劣勢時のアーマー化,敵チャージ攻撃の低速化などはアンバランスで、改善を求める。無双乱舞(馬上,地上X2,空中,覚醒X2,激無双等)が増えたのは良いが、無敵攻撃ばかりでヌルゲーになりがち。戦国みたいにチャージ攻撃をC8くらいまでに増やしたり、無双5のような特殊技,鍔迫り合い圧勝技,ダッシュ強撃,弾き返し/飛ばし,陣攻撃/強撃を復活させても良いと思う。
システム面については、前作のようにストーリーモードの1シナリオを前編,後編と分割しなくなったため、カジュアル感が失せていて良い。リアルタイムレンダリングムービー前のロードの遅さが気になる。
【満足度】
5,6から進歩した点,劣化した点共にあるが、久しぶりのモーション共有ゼロ無双なので、無双ゲーマー数が回復,増加すればよいと思う。with猛将伝化を伴うPC版移植やPS4版無双8に期待したい。次回作ではモブのビジュアル改善,末期キャラ増加,蜀呉の後期シナリオに期待したい。
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2013年3月21日 04:32 [582169-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
操作性は馬乗りがやりやすくなったこと、無双乱舞の種類も増え、覚醒も4の頃に戻りました。ストームラッシュは意図しない時に出るので必要はなかった。
グラフィックは綺麗ですが、全体的に薄暗い気がします。
ステージが5や6の広大さが無くなり狭くなって4に戻っている印象を受けます。
そして、マップが一番見辛く、門を自分で破壊できないので何処が開いているのか確認しながらなので非常に見難いです。
サウンドは過去作のものを流用していたり、6のオープニング、晋のBGM程のインパクトが無いように思います。
武器は完全固有になりましたが、武器は改造することができず秘蔵武器の属性も完全固定なのが残念。
旋風意外に増えましたが、二刀属性、究極武芸が無くなりスキル属性には期待しないほうがいいかも。
三すくみが受け入れられるかで面白さも変わりますが、飽きるのが早かったです。
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2013年3月8日 01:07 [578493-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
シリーズは2から猛将伝、エンパイアーズ含め、全てプレイ済みです。
7は蜀のストーリー(IF含め)クリア完了した所です。
【操作性】
いいと思います。いつも三国無双より、一騎当千感が上がり、普通レベルで、
1500人くらいは余裕でボコボコに出来ます。あと、敵将にストームラッシュ当てると
爽快。
【グラフィック】
6と同等くらいな感じ。多少、衣装のヒラヒラ感がより違和感なくなったかな。
モブ兵士、モブ武将、モブ民衆は6の使い回しです。でも、南蛮族は作り直されてます。
それと、武器もかなり追加されてる様子。
【サウンド】
懐かしいシリーズの曲から、新しい曲もなかなかではないでしょうか。
個人的には、IFをクリアした後のエンディングで一青窈さんの「生路」が流れるのが
旧作ファンもニヤリの粋な計らいだと思いました。(生路は2のエンディングソング)
【熱中度】
ストーリーは熱中出来ます。ムービーも実機レベルのヤツはたくさんあるし、見ごたえ
あります。でも、ストーリーは6に比べると短め。
【継続性】
ストーリーが短くなった分、追加された「IFストーリー」。こちらも面白いですが、
「張任を奇襲前に倒せ」とか「伝令を全て倒せ」とかちょっと作業感があります。
でも、その分、IFには色々特別ムービーありますので、すごい楽しめます。
ひとつだけ不満なのは、IFに行くまでの通常ストーリーでは、IF条件を満たした
時のほうが、ムービーが短かったり、なかったりする点ですね。
ただし、待望のフリーモードがあって、しかも、ストーリーでは敵側だった立場でも
プレイ可能ですので、これは楽しめます。
あと、「将星モード」こちらも、贔屓キャラでやり込めるんですが、「素材集め」か
「仲間集め」か「名声集め」か、同じことを繰り返すので、飽きそうな気もします。
仲間も選択させて欲しい。どんどん入れ食い状態でモブが仲間になり、飽和したら、
無双武将を倒した時でも、枠がいっぱいとかで、はじいてしまう。トレードさせて!
【ゲームバランス】
フリーズが時々とあります。防御姿勢から激無双乱舞したら、止まったことあります。
近々、修正データがでると思いますので、そんなに心配はいらないと思います。
【総評】
アクション性は6よりいいかもしれません。爽快感はシリーズで最高かも。
でも、ストーリーの重厚さは6が一番な気がします。
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- プレイステーション3(PS3) ソフト
- 1件
- 0件
2013年3月7日 02:51 [578292-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
とてもやりやすいです。
はじめての人も、やりやすいようにチュートリアルも用意されてるし。今まで無双やってきた人は見なくてもできますけどね。
【グラフィック】
全体的にキレイ。
ただ、マップがちょっとわかりにくい。
2Pでやるときに、自分の持ち馬のアイコンが赤い丸だから敵武将かと間違える。
階段やら、高低さがわからないから
少し迷子になる…。これは慣れしかないですね。
【サウンド】
個人的には物足りない。6の方が個性的だったから?
【熱中度】
最初はめちゃくちゃのめり込みます。
でも、慣れてくるとゆっくりやろうかなぁって気分に笑
【継続性】
レベル上げや、武器集めたりだとか
ムービーも多いので
飽きずに長く遊べると思います。
【ゲームバランス】
テンポはちょっと遅いかなぁ。
前作よりローディング長くてちょっと
間が慣れません。
また2Pでストーリーやる場合も毎度スタートボタン押さないといけないし。
ちょいちょい、バグも多いので
早く修正パッチ出してーって感じです。
【総評】
爽快感は素晴らしいです。
キャラクターも面白いです。ムービー多いし!
内容は問題ないです。
だけど、システム面でちょっと難ありかな?
ゲームしたい人には全然問題ないけど
テンポ気にする方、細かいの気にするは
ちょっとーってなるかもしれません。
参考になった0人
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2013年3月4日 18:15 [577710-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
今回の戦場のグラフィックは凄いの一言。建物や自然風景がかなりリアルに、そして中国っぽく作ってあります。キャラクターが紙人形に見えるくらい良いデキです(笑)。音楽も中国の古代音楽っぽい曲が多く、三国志の雰囲気を損ねません。
肝心の爽快感ですが、戦闘中の演出が派手な事もあり、一見気持ちよくプレイ出来そうですが、カウンターや武将の士気が高い時に起こる仁王立ち効果によって、プレイがテクニカルになりすぎてて武器振ってたらどうにかなる従来の無双とはちょっと違います。アクションゲームが好きな方は良いでしょうが、無双にアクションを求めて居ない方にとっては爽快感は無いと思います。
スキルや武器製造システムは戦国無双で良く使われてるシステムなので、特に目新しさも無く微妙ですが、集める量が多いので長くプレイは出来ると思います。
オンラインはマッチングした後、使用するキャラクター選ぶ設定なので、実際プレイするまでの時間が結構掛ります。せっかちな人は結構イライラするかも。
総評としては可も無く不可も無くと言った感じです。アクション性は以前の作品より高いのでアクション好きなら楽しめるかも。
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2013年3月3日 17:43 [577401-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
テレビ:レグザ55インチ
PS3:初期型の20G。
二人プレイをするのには十分です。
【操作性】
いつもと変わらず、シンプル操作しやすいです。
【グラフィック】
ムービーや、セレクト画面も綺麗に見えます。
【サウンド】
この世界観を壊さないミュージックですが、最近物足りなく感じています。たまにはこの世界観を壊すようなものがあってもいいかなーとか、お気に入りのCDを読み込んでプレイするシステム(グランツーリスモみたいなの)があっても、いいのかな?と思います。
【熱中度・継続性】
主人が呂布無双をしたいがために呂布を出すと終了な事が多いです。やりこむのが好きと言う方にはいいですが、もう少しイベントというか、やりこみ要素が欲しいかなと思います。
【ゲームバランス】
天国モードだと爽快感が得られるので、基本的には天国プレイが多いです。それでも呂布は強い^^;
【総評】
ストーリーモードのプレイ開始がなめらかになり、話しかけたら即開戦できるようになったり、戦闘中の動きもカクカク感がだいぶ消えていました。もちろん、変なところに入り込むとバグで馬が浮いていたりしてますが(^^;)
以前プレイしたものに比べて、動きは綺麗です。
しかし、せっかく動きやグラフィックがよくなったのに、協力プレイの時に止まることがあります。それもプレイ中ではなく、プレイ開始のロード中に。
フリーモードと、ストーリーをメイン画面から選んだ時に2Pがスタートボタンを押していればロードは少々長いもののプレイすることは可能です。
ですが、ストーリーモードで先にプレイをしていて砦の中にいる状態で2Pスタートをし、キャラ選択などをしたあとにプレイを開始するとローディング画面のまま止まります。
10分放置していましたが、ローディングはされずに画面もそのままだったので再起動。2Pの入り方を間違えると、ロードがおかしくなるのか止まってしまうのでとても残念です。
また、フリーにしろストーリーにしろ、一節終わるたびに2Pは外されてしまうのでいちいちボタンを押さなければならない面倒さがあります。
一人プレイは何をやっても問題はないですが、二人で遊べるゲームとして買ったので、呂布プレイが終了しだい、終わりにしようかなと考えています。
一人でしかやらない方にはいいですが、二人向きではないです。
参考になった5人
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