プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2022年9月15日 00:12 [1621539-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 2 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表面 |
パッケージ中身 |
【概要】
・ 魔法使いとなった青年が、「犠牲」と「代償」を魔法の力の源として魔物たちとの闘いに挑む魔法バトルアクションゲーム。
・操作方法
左スティック 移動
右スティック カメラ操作
〇ボタン 魔法発動・受身を取る
×ボタン 回避・口笛を吹く・受身を取る
×ボタン+左スティック ダッシュ
△ボタン 魔法発動・受身を取る
□ボタン 魔法発動・受身を取る
Lボタン カメラを正面に向ける
Lボタン長押し ロックオン
Rボタン 供物のセットの切替
方向キー下 心眼状態になる
タッチスクリーン(禁術アイコンをタッチ) 禁術の発動
・メインメニューから選べる項目は2種類。
「NEW GAME」新規にゲームを始める
「CONTINUE」セーブデータからの再開
【評価】
・不気味でグロテスクなビジュアルはかなり人を選ぶ。
・本を読みながら過去の話を追体験していくという流れがとてもきれい。但し、本のどの部分が解放されたか判断しづらく、全体的に見難い問題はある。あと、関係ないけど本自体は汚い。
・敵を倒した際には、「救済」と「生贄」のどちらを選ぶかによって、キャラクターの成長やストーリーに影響があるような作りになっている。何となく一度選んだ方を、その後も選び続けるような気がするが、画面の両手が現れて、タッチやLRボタンで片方を選ぶその過程を何度も見ることになり、ものすごい選択をしているような気分でゲームを進められる。
・アクションゲームとしてみると、ボタンの組み合わせをある程度意識しなくてはならず、爽快感が弱めの印象。難易度も高め。帯同しているメンバーがいたとしても、マルチプレイをしているような感覚は、他のゲームと比べると弱めに感じた。
【まとめ】
・一応、マルチハンティング系のくくりのゲームで、むしろマルチハンティングを標榜するタイトルだったような気がするのですが、どちらかというと独特の世界観に浸りたくて、アクションゲームがある程度得意な人向けのゲームに感じました。
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2013年7月30日 14:25 [615258-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
ジャンルとしては狩りゲーですが、MHシリーズとは全く違う作品です。
ストーリー、操作性、カメラワークやグラフィックなどとても良好で新規タイトルとしては及第点かと思います。
しかし、素材を集めるのがかなり面倒でややもすれば、MHシリーズ以上に「物欲センサーが働いているかも?」と思う事も。
MHシリーズを強く意識して作られているからこそ、悪い部分が逆に目立つ結果となっている事は凄く残念です。
バランスに少々難がありますが、核となる部分は凄く良く出来ているので、今後のアップデート次第では化ける可能性も秘めています。
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2013年6月25日 10:13 [605461-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 3 |
体験版もプレイしましたがやはり面白くないですね
俗にいう中2病が喜びそうな内容で大人からみるとなんだこれ?って感じです
モンハンにはすべての面で劣りますね、何よりもバグが多いし熱中できません
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2013年5月17日 09:59 [596382-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
モンスターハンター2、2G、3ndとやって来ましたが、さすがに飽きました。
その後、ゴッドイーター、ファンタシースターとやりましたが、自分には合わず断念 まずキャラクターが合わない 子供みたいなキャラはやめて欲しい
前から気になっていたソウルサクリファイスはVita本体が高く買えずにいてましたが、値下げがあり買う事にしました。
私は説明書読まないので、理解するまで面白く無いゲームだなと思っていたが淡々とクエストを進めているうちに理解出来てきて面白くなってきました。
昨日オンラインやってみましたが、凄い魔法使う人居てました
何あれ氷の巨人みたいなやつって興奮しましましたw
vita持ってない人は買いましょう そして一緒にやりましょう^ ^
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2013年3月18日 02:34 [581233-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
全てのクエストをクリアしていませんが、ストーリーモードを全制覇したのでレビューします
(裏ボス?も撃破済み)
【操作性】
カメラ操作を含めて、概ね良好
不満点として、放出系魔法(飛び道具など)に関してキャンセルできないという事
狙いを定めているときに、魔法を撃つまで前転や盾魔法が使用できないため
敵が攻撃モーションを取っていても、攻撃する以外の選択肢が存在していない
【グラフィック】
圧倒的に美麗です
【サウンド】
世界観にも合っていますし、良い曲が揃っています
ゲーム音楽の世界では有名な人が作曲したみたいです
【熱中度】
シングルはストーリーモードが存在しているため、物語に沿って戦っているだけで楽しいですね
一人用の難易度がそれほど高くないのも救いです
ラスボスといきなり戦う事を選択できるため「ストーリークリア前に倒してやる」という楽しみもありました
マルチプレイは安定の楽しさです
知人としかプレイしていませんが、「こんな魔法あるんだ」という発見もあって楽しいです
【継続性】
1回のプレイ時間が5〜10分ぐらいで、負けるときはあっさり負けるため総じてプレイ時間は短くなると思います
プレイ時間はモンハンに及ばないと思いますが、クエスト回数はモンハンより多く楽しめると思います
【ゲームバランス】
広いマップは広いのですが、狭いマップは狭いです
そして、狭いマップでの同時討伐・・・
読み込み時間も殆ど無く、快適に楽しめますが、高難易度のミッションを一人でクリアするのは相当厳しいと思います
【総評】
キャラの動作はモンハンだが、攻撃の爽快感はゴッドイーターといった感じです
両方のいいトコ取りをしている気がします
魔法の種類もそこそこあるため、それぞれの戦い方ができ、完全な攻略法が存在していないものよい点だと思います
(楽に倒せる方法はあっても、無傷で倒せるかは腕次第)
一人用でも楽しめますが、NPCがお馬鹿なためストーリーモードはクリアできても全ミッションのクリアは相当厳しいと思います
(自分はMHP3rd、GE、GEB、DLC以外のクエストを一人でクリアしています)
また、モンハンやゴッドイーターのように、装備品で能力を上げるのではなく
敵を救済/生贄にする事によって能力を上げていくため、敵を倒していく事によって自分が強くなっていくのも実感できます
一人用でも楽しめますが、やはりメインはマルチプレイです
一緒に遊ぶ人がいるなら、モンハンやゴッドイーターとは違う狩を楽しめる事は確かです
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2013年3月14日 07:08 [580191-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
多分皆さんがモンハンとの比較をされると思いますが、プレイした感じでは別物の印象です。
モンハンみたいに敵を倒して素材を剥ぎ取り装備品を作るのではなく、敵を倒すと魔法が貰え、魔法を装備して武器や防具を発動します。
まだ慣れてない部分もあり、操作に戸惑いもありますが、部位破壊などの要素もあり、楽しめるかと思います。
また、今のところ罠などはありませんが、まだ見ぬ魔法に期待しています。
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