ファンタシースターオンライン2 スペシャルパッケージ [PS Vita]セガ
最安価格(税込):¥4,380
(前週比:±0
)
発売日:2013年 2月28日
- 5 0%
- 3 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.00 | 3.90 | -位 |
| グラフィック |
5.00 | 4.12 | -位 |
| サウンド |
5.00 | 3.92 | -位 |
| 熱中度 |
4.00 | 3.78 | -位 |
| 継続性 |
4.00 | 3.59 | -位 |
| ゲームバランス |
4.00 | 3.72 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2013年3月11日 22:31 [579593-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
取り敢えずハンターLv.20になれましたので、その一段落としてレビューします。
なお私はPlayStationストアからタダでダウンロードしていますのでパッケージ版のページにレビューを述べるのは気後れするのですが、ダウンロード版のページがないものでご容赦ください。運営側で不適切と判断されましたら、このレビューを削除していただいて結構です。
さて、私がまともにプレイ経験のある「ファンタシースター」はPSPでリリースされていた「ポータブル」シリーズのみであり、もっと申しますとクリア経験があるのは「〜2」「〜2インフィニティ」のみでした。
【操作性】4
PSP版も充分に良く練られていたのですが、新たに加わったジャンプによって立体的に行動できるようになりましたし、右スティックで視点操作できるようになりましたし、アイテムや魔法は直感的なタッチで選択できるようになりました。
またキャラクターエディットはかなり拘られていて、しかもそのエディット内容がちゃんとゲームキャラクターに反映されている(←これ大事!)ことも好感が持てます。
またゲーム中は操作に対する反応が良く直観的に操作できますから、満点でも充分だと思います。
じゃあなぜ減点したのかと申しますと、オンライン専用ゲームである以上 仕方ない←むしろ当然のこととは云え、中断からの再開(レジューム)ができないからです。
携帯ゲーム機用であり&どこでも繋がる3G通信対応ですし、そもそも内容自体が非常に面白いことから外出中でもプレイしたいと思ったのですが、レジュームできないため携帯ゲーム機ならではの「ちょっとプレイするか」ができないことが不満です。
【グラフィック】5
3G通信でもテンポよくアバター情報を読込んでくれてますし、意識しないと自分がオンラインゲームをプレイ中であることを忘れてしまいそうです。
またクエスト中も遠方までオブジェクト欠けなく描いてくれていて、PSP版からは大きく進化できています。
【サウンド】5
2ch音声ですが定位感のある音を聞かせてくれます。
クエスト中のBGMは状況に合せて楽曲を挿し替えられているそうなのですが、それが自然で、気分を盛り上げてくれます。
【熱中度】4
今日現在ハマれているので最初は満点をつけようとしたのですが、気になることがあって減点しました。
まずは上述[操作性]で申上げたレジューム不可であることが、通信遮断によって熱中度を削がれてしまうことです。
それともうひとつ。
本作はいわゆる一般的なクエストとストーリーを進めるためのクエストに加えて、NPCから頼まれる「クライアントオーダー」「デイリーオーダー」「チームオーダー」というものがあります。
これらのオーダーは基本的に他のクエストに条件を付加することでクリアできるようになっているのですが、まだ行けないエリアの「○○を斃してこい」だの「○○を取って来い」だの実現不可能な条件までが特に説明のないまま解放されており、しかも期限付きのものまである始末でして、それが意気高揚の一助となる場合もありますが逆に意気を削ぐケースもあるかと思います。
まぁ「モンスターハンター」の素材集めも似たようなところはありましたが、アレと違ってオーダーは受注可能件数が限られていますし、「このオーダーは一度だけ受注できます」と前置かれた上で「キャンセルしますか」と問われると、悩まされてしまいます。
【継続性】4
内容だけなら完全にハマれているのですが、上述[操作性][熱中度]の項目で挙げたレジューム不可の仕様がまたも脚を引張ってしまいました。
(シツコイですがw→)オンライン専用ゲームである以上は仕方のないことで当たり前なのですが、本作は通信が途切れたと判断されると強制的にタイトル画面に戻されてしまいます。
そのため、例えば移動中のクエストでレアアイテムを見付けてあとはクエストをクリアするだけの状況で、たまたま通信が途切れたためにレアアイテムがパァになってしまったり、追込んでいたボスとの戦闘が最初からやり直しになってしまったりするケースがあります。
そうなった場合に、モチベーションを維持できるのかどうか。←私は正直できないので、移動中のプレイは控えています。
あと同じく上述[熱中度]で紹介したクライアントオーダーによるクエストの解放条件を見落としてしまうと、なかなか新たなエリアに行くことが出来ません。
【ゲームバランス】4
例えクエスト中に斃されても然ほどのペナルティもありませんし、もっと申せば、分不相応なクエストを受注しない限りAランク以下の評価を得ることもありませんので、現在のところは簡単な部類に入ると思っています。
でもサクサク進めるかと申せばそうではなく上述[継続性]で申上げたクエストの解放条件を得るためにはそれなりの情報かマメさを求められます。
【総評】4
本作が基本無償で楽しめるというのは驚嘆に値します。
まだ1銭も課金していない私が申すのも変ですが、これだけの内容であるならば数千円の価値は充分にあるではないかと思います。
私にとっての本作は、正直なところ「ソウルサクリファイス」と「ゴッドイーター2」の間の繋ぎの所存だったのですが、現在は本作が面白すぎてまだ「ソウルサクリファイス」を購入できておりませんw
しかしそれだけの価値がある非常に面白いゲームであると前置いた上で、敢えて減点させていただきました。
制作者の意図を理解できない訳ではありませんが、携帯機のゲームにオンライン必須の縛りは重過ぎてマイナス要因なのではないかと思えたからです。
本作がこのままの内容でPS3用としてリリースされていたとしたら或いはPS Vita用ならオフライン&アドホックプレイにも対応してくれていたとしたら、私は喜んで数千円を払ってでも購入していたことでしょう。
逆に申しますと、あの特典を得るためだけに通常版との差額数千円も支払う価値があるかと問われれば、私なら別のことに使った方が有意義じゃないかとも思います。
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