戦国BASARA3 宴 [Best Price!] [Wii] レビュー・評価

2012年12月13日 発売

戦国BASARA3 宴 [Best Price!] [Wii]

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最安価格(税込):

¥4,280

(前週比:+499円↑) 価格推移グラフ

価格帯:¥4,280¥4,280 (1店舗) メーカー希望小売価格:¥2,372

ジャンル:スタイリッシュ英雄(HERO)アクション CERO:CERO「C」15歳以上対象 プレイ人数:1〜2 ベスト版:○ 戦国BASARA3 宴 [Best Price!] [Wii]のスペック・仕様

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戦国BASARA3 宴 [Best Price!] [Wii]カプコン

最安価格(税込):¥4,280 (前週比:+499円↑) 発売日:2012年12月13日

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満足度:4.00
(カテゴリ平均:3.88
集計対象1件 / 総投稿数1
  1. 5 0%
  2. 3 0%
  3. 2 0%
  4. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 3.00 3.81 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 4.00 3.80 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 3.00 3.87 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 4.00 3.92 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 4.00 3.70 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 4.00 3.73 -位
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じゃむぱん丼さん

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満足度4
操作性3
グラフィック4
サウンド3
熱中度4
継続性4
ゲームバランス4

戦国BASARA3のアッパーバージョン。
キャラ性能も大分手が入っていて、全体的に強く使いやすく育てやすくなり快適性はアップしているが、ストーリーモードだけは無印から引き継いでいない。
今回は最初から無印のデータと同期を取ることも出来る。
こちらで育てたキャラを無印に持っていきストーリーを回収も可能。

ただ今回は武器アイテム類は持ち越しが出来ないんだよなあ。
これじゃ同期の意味がない。
まあ武器なしでもレベル高ければ何とでもなるけどさあ…


まず起動すると、無印のデータからコンバートするか聞かれる。
この時称号によって微量のお金が手に入る。
と言うことは資金も持ち越さないわけで……今回持ち越すデータは

・武将のレベル
・仲間にした武将(信長だけいなくなる)
・第弐衣装フラグ
・専用装具

だけ。
……え、と言う感じだが、武具も装具も資源もおたずねもの強化も、何もかも0リセット。
仲間武将も信頼度は0に。
なんだこの恐ろしいまでの引き継ぎのなさは。
火力は完全に初期状態からやり直し。
ここから装具集め直すのがどれだけ辛いか…いや実際は割と楽だったりするが。
最初が面倒なだけで、3よりは全然楽だった。


今回武器は甲乙で水増しもなくなり、全キャラ7つに。
スロット数と攻撃力関係はそのままだが、加えてプレイで入手出来る実績報酬(前回の実績資源)によって装備武器の能力が上昇するようになっている。
ので早く最強武器を手に入れてその武器一本で強化に勤しまないと、無駄に弱い武器が強化されてしまう。

ご当地資源はステージをクリアするとバサラ屋で売りに出されるようになる。
これが今回おたずねもので得られるパワーアップアイテムの代わりに。
おたずねものは豪華武具と経験値を落とすボーナスキャラ扱いで、全キャラ全ステージおたずねもの潰しをする必要はなくなった。
これは楽だが、その分また2のように異様な資金稼ぎが待っている。
今回は英雄外伝仕様の復刻が多いなあ。
くじは前より演出が長くてうざい…。


他に大きいメリットは韋駄天抄(移動速度アップ)が復活していること。
とは言え最速キャラにはやっぱり負けるんだが。
もう少し速くしてもよかったような。全然差が埋まらない。

他に毎回出ていた指令がカット出来るようになっている。
しかし相変わらず無駄なムービーはカット出来ないし、またキャンセルが利くまでラグがあるので、鬱陶しさは実は全然変わっていない。
ムービーキャンセルx2指令了解で最大3回+ボタンを押す事を強制されていたのが、なんとか最大2回に減っただけ。
これは本当に閉口もの。
香炉とか罠とか何故くだらないムービーで流れを止めるんだ……全く解っていない。
一番酷いのは片倉小十郎が顔を隠す登場シーン。あらゆるステージで奴が雑魚で出てくる度に何百回と見させられるこのうざさ。
次が石垣原等である二連続ムービー。水門開放もほんといらねえ。
開門なんてオブジェ一瞬で排除でいいんだよ。
それが不自然に見えたって、快適さのためならいくらでも目を瞑れる。
これだけは本当に作り手の馬鹿さ加減に腹が立って仕方ない。


新しいゲームモードは三つ。
日本遊戯はヒノモトユウギならともかく、なぜニホンユウギなのか……せめてニッポンだろうに。
2の大武闘会だが、今回は小分けになっていて、しかも一戦ごとに長い読み込み、無駄な演出が挟まる(またスキップ強制…)とひたすら流れが悪い。
しくじった時のダメージは少ないが、ゲームとしてはそうじゃないだろう、これは改悪としか。

決戦はキャラ強化が無効化されているただのマゾゲーで、最初からやる気も起こらない。
六十人組手だけはやらざるをえないが……勘弁して。
この二つは結局必要な要素を出したら二度とやらないモード。

天下統一も一見簡素な作りに戻されているが、余計なイベントが次々起こりすぎて(当然スキップ不可)疾走感がまるでない。
本当にくだらない演出が鼻について仕方ない3は。
しかもスキップが機能不全を起こしているこのわざとらしさ!

新難易度婆娑羅も、敵のガードがより一層いやらしくなってはいるが、結局はごり押しが利くんで慣れたら同じ。

今回はひたすら30人のキャラをレベル200まで育てて武器集めて天下統一クリアしてと、とにかく時間稼ぎの作業ばっかりなんだよなあ。
ストーリーも一人につきステージ3つは親切設計なものの、英雄外伝のお市シナリオのような恐ろしさとか新しい発見は別にない。
ただ消化作業なだけ。小十郎ほんといらね。
そのストーリーを全員クリアして出てくるタッグモードは、一人で武将を二人使ういわゆる一人2Pモードで、これが途端にゲームをぬるくしてしまう。

作業もそれはそれで悪くはないんだけど、そうすると今度はまた飛ばせない余計な演出が鼻につくわけでね……戦国ドリームチャンス!とかどうでもいい声毎回聞きたくないんだがな。
それと今回長引くかと思ったけど、意外と全キャラ育成コンプは時間がかからない。
武器集めもレベル上げも慣れると割とアッという間だったりする。
タッグモードが便利すぎて、そのキャラ一切使わなくても簡単に育てきれてしまうのはどうかと。


直っているようで全く直っていない、演出のごり押し強制。
これが全ての癌。
しかもムービー自体も本当にだらだらしていてつまらない。
こんなものを作って必死で見せようとするセンスの悪さが全てを駄目にしているとよく解る。

ゲーム自体は本当にいい感じなだけに、それだけがひたっすらに惜しい。
なんだかんだ言って3も全キャラレベルMAX、武器も集めて面倒な一部除いて称号も取って、こっちも大分進めてはいるけど……にしても、いやだからこそ許せない。

今回は歌も微妙。宴と言うわりに全然盛り上がらないし。
3のNaked armsが光成と家康の対決シーンで流れた時は痺れたんだが、今回は最終ステージで(どこだろうと)強制使用とか投げやりすぎでしょ。

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