- 4 0%
- 3 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
5.00 | 3.90 | -位 |
| グラフィック |
3.00 | 4.12 | -位 |
| サウンド |
3.00 | 3.92 | -位 |
| 熱中度 |
3.00 | 3.78 | -位 |
| 継続性 |
3.50 | 3.59 | -位 |
| ゲームバランス |
3.50 | 3.72 | -位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2023年10月7日 23:11 [1767268-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表面 |
パッケージ中身 |
・自らが購入した商品になります。
【概要】
・少年「シング」が少女「コハク」の感情の源「スピリア」を誤って壊してしまったため、心を失ってしまったコハクを救うため、感情の欠片を探す旅に出る、新たな心と出会うRPG。
・操作方法
左スティック・方向キー 移動・項目の選択
右スティック カメラ視点の回転
○ボタン 話す・調べる・決定
×ボタン 会話スキップ・キャンセル
△ボタン メニュー表示
□ボタン リアンハイトに乗る・ソーサリーリングの使用
Lボタン 進行方向へカメラ視点を合わせる
Rボタン ナビマップの表示切替
SELECTボタン スキットの起動
STARTボタン 全体マップ表示・イベントスキップ
・タイトルメニューから選べる項目は3種類。
「New Game」新規にゲームを始める
「Continue」セーブデータからの再開
「Config」各種設定
・購入品。
【評価】
・ニンテンドーDS向けに発売されたタイトルのリメイク作品。DS版では「アニメムービーエディション」と「CGムービーエディション」が発売されたが、今作では演出はアニメになっている。DS版では、フィールドマップをSDっぽいキャラクターで移動して、バトルは2D戦闘だったが、今作ではフィールドマップもバトルも3Dになっていて、フィールドではカメラ操作ができる場面があり、ストーリーや演出もかなり改変されていて、ある意味別モノの感覚がある。
・ストーリー冒頭のバタバタ感が、いまいち頭身の高いキャラクターと合ってなく、違和感。冒険中のパーティメンバー間のやり取りを見ていると、ストーリーや設定とビジュアルのバランスの悪さを感じる。
・フィールド移動時にランダムで戦闘になるタイプ。ストーリーの状況によってパーティメンバーの数が異なるが、バトルは4人までのパーティメンバーが参戦してのバトルとなる。プレイヤーが操作しているキャラクター以外はオートで戦ってくれるため、マルチプレイをしているような感覚でバトルを楽しめる。バトルはかなり賑やか。
・フィールド移動時に、ストーリーの進行に合わせてイベントが待機していて、SELECTボタンを押すとキャラクターのフェイスとテキストで会話イベントが楽しめる。一部のイベントはボイスあり。通常のイベントではわからない、キャラクター同士の関係性を理解することができる。「テイルズオブ」シリーズ特有のシステム。
・重要なポイントの近くには必ずセーブポイントがあり、宿屋にあるセーブポイント以外はポイントに触れるだけでHPやMPが回復するので、適度に経験値稼ぎをしながらゲームを進められる。
【まとめ】
・DS版と比較した際に、進化と考えるか改変と考えるかは人それぞれですが、据置機っぽいビジュアルやシステムを携帯ゲーム機で体験したい人にはいいゲームだと思います。アニメ的なストーリーや演出に抵抗がない人は楽しみましょう。
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よく投稿するカテゴリ
2013年5月3日 18:58 [593231-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
DS版からのファン
そのためどうしてもDS版との比較になりがちですがご容赦を
【操作性】戦闘は格段におもしろくなっていますね
2Dから3Dにするって知ったとき不安でしかたありませんでしたが、この完成度は想像以上であり大満足です
【グラフィック】バンナムにグラは期待してませんが、やはりPS3のエクシリアなどと比べての金と時間のかけ方が異常に差があきますよね
うんざりします
vitaであるひつようがない、PSPで出せたレベル
【サウンド】DS版のBGMをなぜリメイクせずそのまま使う?
vitaのスピーカーをもってすれば、もっと複雑なBGMでも大丈夫だろ
まぁテイルズスタジオがどれほどこのハーツRに力を注いでないのかがわかります
【熱中度】徐々に削られていきます
というのも、原作と少しシナリオが変えられている点がいくつも出てくるから
原作で印象深かったり感動できるシーン(のセリフ)がことごとく変えられています
なぜここまで改悪したのか理由を知りたい
ハーツをわざと駄作にしようとしているとしか思えなかった
【継続性】やりこみはあると思います
【ゲームバランス】いいです
カウンターを極めれば楽しい
【総評】シナリオの改悪があまりにも許せなかった
あとアニメーションもそのまま使うし、新作のアニメーションはなんか作画変だし、しょぼいし、IGのほうがufoより安いんでしょうね依頼料が
こんな中途半端で意味不明なリメイクならしなくて良かった
戦闘だけは大いに評価に値する。とても楽しかった
参考になった3人
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よく投稿するカテゴリ
2013年3月16日 08:39 [580676-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
40時間でやっとクリア。
現在、エンドロール見ながらレビューしています。
psvitaのイノセンスも経験済みなのでそちらとの比較になります。
【操作性】
爽快です。ポンポン技が出せます。
【グラフィック】
イノセンスよりも格段によくなりました。
むしろイノセンスもこのくらいできたのでは?というほど。
【サウンド】
最初はvitaのスピーカーで聞いていたのでよく分かりませんでしたが、
ヘッドホンをつけてやっていると色々と気づかされることがあるので、
可能であればヘッドホンを付けてプレイすることをおすすめします。
【熱中度】
バトルが楽しいです。
そんなに動きまくってフリーズしちゃったりしないの?というくらい爽快です。
【継続性】
まぁ、毎度のことですが、テイルズは二周目からが本番ですので。
【ゲームバランス】
ノーマルだと少し簡単かもしれません。
あとレベルがすぐに上がってしまって、あっという間に強くなるので、
ドMな人には物足りないと思います。簡単に感じてしまう原因です。
携帯ゲームにそんなにじっくりはプレイできないだろうという部分と
物語の長さを考慮してのレベルアップの配分なんだと思います。
特にどこかでレベル上げをしなくても最後にはレベルが70近くになってしまうほど。
ちょっと不自然でアンバランスです。
【総評】
古き良き時代の王道のRPGを携帯ゲームでサクサクできます。
イノセンスは何だったのか?というくらいに総合的なパワーアップが見られます。
ただアニメシーンが4:3になったり16:9ワイドになったりするのはいただけない。
vitaなんだから全部16:9ワイドにすれば良かったのに。
大人になると色々と突っ込みたくなる部分も出てきますが、
よくここまで頑張ってくれたゲームだと思わせてくれます。
二周目はじっくりやります。
参考になった1人
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