ブレイブリーデフォルト
- 世界がゆっくりと闇に包まれる中、それぞれの意思と可能性を秘め、4人は出会い、その使命の意味も知らぬままに旅をするRPG。
- ターンを操るバトルシステム「ブレイブ&デフォルト」により、パーティメンバーの行動を管理して有利に戦闘を進められる。
- 大穴に飲まれたノルエンデ村は、他のプレイヤーと通信ですれ違うごとに村人が増えてゆき、人数が多ければ復興の速度が早くなる。
ブレイブリーデフォルトスクウェア・エニックス
最安価格(税込):¥2,234
(前週比:+134円↑
)
発売日:2012年10月11日
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.92 | 3.95 | -位 |
| グラフィック |
4.22 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
4.18 | 4.07 | -位 |
| 熱中度 |
4.32 | 4.03 | -位 |
| 継続性 |
3.86 | 3.85 | -位 |
| ゲームバランス |
3.76 | 3.83 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2024年10月31日 19:38 [1083634-5]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】良いです。
【グラフィック】携帯ゲームレベルですが、それなりに綺麗です。
【サウンド】SEも含めて結構良いです。
【熱中度】ストーリーが良いので結構ハマりました。
【ゲームバランス】トータルで見て良く仕上がっていると思います。
【総評】当時はスクウェア・エニックスの完全新作RPGとのことで期待してました。結果としては大満足でFFやドラクエ等、王道タイトルと比べても引けを取らない素晴らしい内容でした。世界観、キャラクター、ストーリー等は言うに及ばす、システム等を含めて不満なところはほぼありません。特に完全版は3DSでリリースされているRPGの中で現在でもTOP5に入る良作だと思います。m(_ _)m
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2014年7月23日 16:11 [739492-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
ここ数年の移植に頼らない、スクエニゲームで最高峯のRPGでした。本当に面白かった。
近年の映像技術のみに頼るだけなく、細かく練られたシナリオ、各キャラクターの魅力、美しい音楽と壮大な世界観。一部、金太郎飴な部分がぬぐえないところもありますが、そこも、このゲームの醍醐味だと思います。
先が知りたいから終われない。懐かしきあのファミコン時代の雰囲気を纏っておりその世代のゲームをやってきた自分にはとても懐かしい気持ちとわくわく感がとまりませんでした。
開発側が「FFでも光の4戦士の続編でもない完全新作RPG」と言ったのがよくわかりました色んな意味で。
続編と思いがちだけど内容が全くもって新しい。所謂、王道RPGのような悪(魔王)vs 善(勇者)の明確な二極ではないのがこの物語。とてもグレーな部分が多い。良いと思って信じていたことが本当は間違っていたら?善だと思っていた者が悪だったら?どの選択肢も色んな可能性がありどの道も間違いじゃない。そこがこのゲームの面白い所。
やりこみ要素もあるのでクリア後もずっと遊んでました。自分だけの最強なジョブの組み合わせとか考えるのも楽しいです。
完全新作RPGをプレイしたい方にオススメです。
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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2013年10月28日 00:14 [644069-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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![]() |
|
|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
【概要】
・光の戦士になり、遥かなるルクセンダルクの地へと向かうRPG。故郷の村が大穴に飲まれてなくなってしまう中、一命を取り留めた少年となって、物語を進めていく。
・操作は、十字ボタンやスライドパッドでキャラクターの移動・コマンドの選択、Aボタンで話す・コマンド決定、Bボタンでコマンドキャンセル、Xボタンでメニュー表示。
・すれちがい通信を使用して、村を復興させる要素あり。すれちがい通信やインターネット通信でやりとりした「ともだち」がいると、戦闘が有利になる要素あり。対応するARカードがあると、ARムービーを楽しめる。
【評価】
・ムービーの演出はあるが、モンスターを倒して経験値やお金を稼ぎ、装備を整えて、強くなりながら次の目的地を目指す、スーパーファミコン時代のFFの正統進化のようなイメージがあり、高い年齢層の人にはかなり居心地の良いゲームだと思う。
・通信を使用したゲームを有利にする要素はとても挑戦的で良かった。すれちがった人を使って村を復興させる要素は、メインのストーリーと並行して行うことができる、ちょっとしたシミュレーション系ゲームのため、地味ながらプレイへのモチベーションになった。
・雑誌などで提供されるARカードを使うと、3DSのカメラで見た風景の中にキャラクターが登場するちょっとしたムービーを見ることができ、その出来は素晴らしくて引き込まれるが、ゲーム内のキャラクターとのフォルムの差があり過ぎて、いまいちゲームへのモチベーションに繋がらなかった。
・戦闘で一番活用するであろう、「ブレイブ」と「デフォルト」。「ブレイブ」を使用するとそのキャラクターの次回以降のターンを先取りして行動が出来、「デフォルト」を使用すると身を守りながらそのキャラクターの行動をストックできる。この「ブレイブ」と「デフォルト」を有効に使うと、バトルがかなり有利になるのだが、「ブレイブ」や「デフォルト」の操作が煩雑。入れ子のように表示されるコマンドの表示が直感的にわかりにくい。
【まとめ】
・ゲームの雰囲気が良く、人には薦めたくなる半面、自分はというと途中でブレイブとデフォルトの使用方法に飽きが来てしまって、なかなか先に進めない状態になってしまった。2013年12月5日には、続編の新システムが搭載されて、細部にわたる品質向上が施された完全版『ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル』が発売されるため、今からプレイするのならその発売を待った方がいいし、個人的にもそちらで再挑戦しようと思っています。
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2013年2月9日 08:10 [571422-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
およそ1ヶ月半かけて、ようやくクリアしましたので記念に投稿させて頂きます。
【操作性】
分かりやすく、楽できる
【グラフィック】
3Dはほとんど使わなかったが癒やされ系の絵が好みでした。
【サウンド】
種類は少なめなのかな?全体的に良かった。
【熱中度】
毎日短時間ずつコツコツ、ひたすらレベル上げをしてたら最後のほうに超楽できるアビリティがあった。
【継続性】
もう一周は無理だ!1回で遊びきった気分です!
【ゲームバランス】
バランスは良いと思う。雑魚的のがキツイ時が多い。
【総評】
個人的には、最高に楽しかったです。最初はすれ違いがダルそうに思い、なかなか買うまでに至らなかったことに後悔しました。
作業系な部分が人を選ぶかな?それさえ平気なら、是非オススメしたい作品です。
でも、小学校低学年くらいの子供にはクリアできてもシナリオを理解するのはかなりキツイと思います。
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2012年12月31日 17:00 [560486-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
・決定ボタンを押し続けることで、戦闘中のコマンド入力がラクになる。
また、ザコ戦も早送りすることが出来、レベリング作業を短縮できる。
【グラフィック】
・DSiのイメージしか無かった為、やり始めた当初は驚愕のグラフィックだった。
・よい具合にデフォルメされたキャラが可愛い。
【サウンド】
・さすがサンホラといったところです。非常にカッコイイ。
・作りこみに熱意を感じます。説明し辛いですが、音の広がりが心地よく、
ゲームのサウンドにしてはハイレベルなのではないでしょうか。
【熱中度】
・レベリング作業が苦手な人には向きません。
・やりこみや、縛りプレイが好きな人には向いています。
【継続性】
・非常に高いのではないかと感じます。
・ジョブが多岐に渡る、アビリティの組み合わせからも柔軟性が非常に高い為、
新規スタートでも縛りプレイが楽しめたりします。
【ゲームバランス】
・鉄板プレイを自ら回避すればバランスは良好です。
・鉄板プレイの場合、割と簡単にラスボス撃破できちゃいます。
【総評】
・ストーリーは全体的に暗めです。(投槍な場面もありますが、深く考えるのはNG。)
・様々な攻略法を試みることが出来る。
・シナリオの分岐がそこそこ多い為、様々な組み合わせを楽しむことが出来る。
・イデアが可愛い。
★ストーリーについては、B級映画作品のような感じです。
よい意味でのチープさ加減なので、面白いことには違いありません。
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2012年12月24日 20:49 [558316-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
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2012年12月19日 15:46 [556654-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
左手だけで操作できるのは意外と便利。だが、アイテム選択時にも右を押すとスクロールされず決定になってしまう。これは他のゲームに慣れていると戸惑う。戦闘時にボタンを押している間早送りが出来るが、演出等が遅すぎるので常時早送りが出来ればよかった。ブレイブ・デフォルト用のボタンがほしかった。
【グラフィック】
リアル路線ではないのが幸いして中々良い。特に3D表示のときは立体感がよく出ているし、他のゲームよりも見やすく感じる。
【サウンド】
戦闘曲は総じて良いが他はまあまあ。ここは好みですね。
【熱中度】
ストーリーも終盤まではテンポよく進むし、戦闘が早送りできるのでだれずにプレイできる。
【ゲームバランス】
ジョブやアビリティによって左右されるので、場合によっては敵が強すぎたり弱すぎたりする。すれ違い難民用に、ネット接続で毎日数人が送られてくるのはとても良いシステムだった。
【総評】
60時間くらいやりました。
シナリオが微妙なところがあったり、操作性も不便なところがあったりと、手放しで褒めることは出来ないが面白いRPGだった。隠しボスっぽいのがいたりとやり込めるのもいいが、昔のゲームのようにフィールドを探索する面白さは無かった。次回作もあるみたい(?)なので期待したい。
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2012年12月14日 08:11 [555063-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
ダウンロード版を購入しました。
■操作性
普通のRPGに慣れた人なら問題ないかと思います
■グラフィック
3DSでもかなりキレイな方だと思います。力の入れ様を感じますね。
■サウンド
こちらも豪華。スクエニクオリティという気がします。
■熱中度
序盤から中盤にかけてはすんなり行くので楽しいです。
■継続性
後半に入ってからの難易度がちょっと高いですね・・・。
これは小さい子は挫折するかもしれません。
あと、ストーリーがちょっと複雑すぎるかも。
■ゲームバランス
同上
■満足度
国内向けとして良くできたRPGだと思います。
買って損はしないソフトですね。
参考になった1人
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2012年12月8日 23:27 [553690-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
【操作性】
致命的な欠陥は特に見当たらず、インターフェイス自体は練られている印象です。ただしレスポンスには不満が残ります。システム上、このゲームはターンあたりの決定キー押下回数が他のRPGと比べてもかなり多くなるので、特に戦闘中のAボタンの反応の遅さは要改善でしょう。
【グラフィック】
3Dポリゴンは比較的荒く、取り立てて美麗なグラフィックという類の物ではありませんが、破綻が少なく完成度が高いです。アートワークの雰囲気も素晴らしいと思います。またジョブチェンジによる外見の変化も各キャラによって異なり、そのバリエーションを眺めているだけでも楽しめます。
【サウンド】
BGMは少し使い回しが耳につきますが、キャラボイスは錚々たる有名声優が熱演していて好感が持てます。
【熱中度】
ゲームのテンポは良いです。まさに王道といった展開で、そこに馴染める方であれば熱中できると思います。
【継続性】
戦闘はかなり作業の色合いが強いです。ジョブとアビリティの組み合わせも「正解」があるので、それを見つけてからは目新しさは無いかと思います。ひたすらレベル上げする事を楽しめる方ならやりこめるかもしれません。
【ゲームバランス】
このゲームのウリでもあるブレイブデフォルトシステムが残念ながら裏目に出ていると感じます。ターン開始直後からの行動権前借りでゴリ押しで戦闘を終えてしまえるので、ボス戦はともかく雑魚戦が完全に作業となっています。またフレンド召喚もいささかオーバースペックです。レベルの高いプレイヤーとすれ違えさえすれば、問答無用でボスにカンストダメージをたたき込めてしまうのはゲーム性を損ねているように思います。
【総評】
部分部分の造りはとても丁寧ですし、ブレイブデフォルトシステムやジョブアビリティシステム、すれ違いシステムなどそそれぞれの要素はとても魅力的です。しかし、それをうまく一本のゲームに昇華できていない印象でした。
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プロフィール生年月日がマツコ・デラックスさんとまったく同じの神奈川県生まれ。
両親の経営する店に置いてあったテーブル台の『インベーダー』が、たぶんゲームとの初めての出会い。
カセットビジョン→ファミコンで遊んでいた小学生時代、MSX→PC-8…続きを読む
2012年11月29日 14:46 [551181-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
恥ずかしながら、ファイナルファンタジーは1〜6までをプレイ(だいたいラスト近くまで遊んで挫折)、11を4、5年プレイしてたくらいで…あんまり詳しくないです。スクウェア作品はパソコンゲームの『WILL』など、80年代の作品のほうが思い入れがあったりして。
そんな感じなので、この作品でも序盤のほうはシステムをよく理解してなくて、「戦闘がえらくきっついなぁ…」と思いつつ、だけどすれちがい通信で9999ダメージを与えられるフレンド召喚があったおかげで、スイスイ進めることができました。
そうそう、この「フレンド召喚」がすごく楽しいです。プレイヤーが、戦闘中に使ったさまざまなワザを1つ選んで登録したものを、すれ違った人に送ることができる仕組みがあって、すれ違った人はそれを戦闘中好きなときに使えるんですね。自分が遊び始めた11月ごろは、すでにクリアした人も多かったようで、最強の9999ダメージを送ってくれる人が多くて助かりました。相手が今遊んでないゲームでもすれちがい通信できる3DSの強みですね。
すれちがい通信では、あと村の復興を手伝ってくれることもできます。すれ違った人が崩壊した村に住んで、武器屋や道具屋などを建設していくんですね。これも楽しい。復興はゲームを立ち上げている間はリアルタイムで進んでいきます。村人は多くいたほうがもちろん復興も早いですが、スリープ状態でも復興は進んでいくので、寝て起きたら武器屋のレベルが上がってた、なんて感じで進められるがいいです。
すれちがい通信ができない…という人へのフォローもあります。毎日1回だけですが、ネットに繋げてランダムなフレンドを呼ぶことができます。かややんも誰かのゲームにおじゃましてたらいいな。
と、このゲームで大切なのはやはり戦闘! 最初、戦闘がすごくきつい…という印象だったんですけど、1ターンの行動回数を増やす(というか、正確には後のターンの行動を最大3回まで先行して使う)ブレイブと、行動せずに防御することで次回の行動回数を1回増やせるデフォルトがとても大切で、楽しいです。ちょっと格下のザコと戦うときは、がんがんブレイブすれば、ファイラを連続4発! 倍撃を連続4発! とかが可能で、敵を1ターンで倒せちゃいます。そこで倒しきらないと、あとの3ターン動けなくなるんですけどね。1ターン撃破や一掃撃破などで、経験値やジョブ経験値のボーナスも追加されるのもいいです。
それからジョブシステム。ジョブごとのレベルが上がると、いろんなアビリティを覚えていくので、1つのジョブを極めるより、最初はいろんなジョブを底上げしていくと遊びやすくなるかもです。
ジョブの見た目が、みんなかわいいんですよね〜。ちなみにわたしは全員狩人の格好が好き。ケモノマスクほしいわ〜。
ストーリー、まだまだ遊んでいる途中で今3つめのクリスタルを解放に行くところですが、すごくわかりやすくていいですね。パーティーメンバーたちの会話もとても楽しい。とりあえずリングアベルは黙ってて。
今のプレイヤーさんはあたりまえで、ソフトのウリにもなるのでしょうけれど、個人的にはフルボイスのゲームはかなり苦手です。このゲームでもイベントシーンはテキストを呼んだらセリフ飛ばしてたりして。ボイス音量だけを調整できるのは、そんなオッサンには少しうれしい機能でした。
というわけで、とても遊びやすくてキャラ育成も楽しい、スルメのように長い間楽しめる作品だと思います。
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2012年11月22日 23:17 [549464-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
![]() |
||
|---|---|---|
クリア&カンストした感想としては
久々に面白いゲームだった!
という感想です。
プレイ時間は大体50〜60ぐらいに
なるでしょうか。
ブレイブリーデフォルトという名前のせいで
FFとは関係が無いものとして
まったくノーマークでしたが発売間近となって
名前やら広告やらで気になり購入。
最初の町でのイベントは
昔懐かしいロープレを思い出しました。
ジョブの衣装やキャラがしっかりしており
良かったのではないかなと思います。
FF3かFF5と同じようなシステムですので
その辺は逆にシンプルでこれでよい!
という意見です。(システムが複雑だと面倒なので・・・)
いろいろな意見等ありますが、
音楽やゲーム性は良かったのではと素直に思います。
もう一声としては、裏ボス的な要素はありますが
もう少し加えてほしかったと思いました。
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2012年10月22日 13:17 [541861-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
問題なく、過去FFのRPG戦闘システムにちょいと手を加えたぐらい。3ターン後デフォルトいれないとならないと、技出せないとか先読みしなければならないっていうのが戦略がどうとか言っていたCMの部分でしょうね。始まってすぐにそのシステムはないのに雑魚にやられてゲームオーバーになった瞬間はおいおいって思いましたよ。
通常に戻っても雑魚とかボス戦でも、うーんなんだか硬いって思うこともしばしば。
完全に好みがわれます。
【グラフィック】
タクティクス系のキャラデザインなので、グラフィックはあまり求めていなかったので、やっぱりこんなもんだねと終了。ひときわ綺麗とはいえません。
【サウンド】
こちらは今の進行度ではあまり耳に残らないので、よくも悪くもなく。
【熱中度・継続性】
このゲーム面倒なデフォルトがあるせいなのか、戦闘を早送りできるのが唯一いいなと思ったこと。モーション見てやってたら時間がかかりすぎる。
そして、主人公の村再生ですれ違いをして人を増やしていくのですれ違いができない地域だと、ちょっときついものがある。
かといって、すれ違いをたくさんできる秋葉原などではすぐに確認しないとならないです。
すれ違いの最大人数が10人なので、よくすれ違えるところならこまめな確認をしてあげないと、もったいないというか、発展させるにはしないとなりません。
なので、すれ違いがしにくい地域だと全然すれ違えません。引越しをしたばかりなので、余計にその差に驚いています。
【総評】
スクエニにしては、珍しくFFから離れたかな?と思いきや、中身はそんなに真新しいストーリーでもないし、何かDSっぽいふんだんに使っているというわけでもないので、お好みで遊べば?という感じです。
少なくとも引っ越した地域は家電量販店やゲームショップが少ないせいか、売り切れが目立ちますが、売り切れるほど?と感じます。
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